psp最终幻想零式攻略 (psp最终幻想零式技能选择)

2024-01-24 09:07:01 666阅读 投稿:网友
前言回忆起2006年的E3展会上,《最终幻想XIII》、《最终幻想Versus XIII》和《最终幻想Agito XIII》组成的水晶三部曲首次公布。如此庞大架构

psp最终幻想零式攻略 (psp最终幻想零式技能选择) 回忆起2006年的E3展会上,《最终幻想XIII》、《最终幻想Versus XIII》和《最终幻想Agito XIII》组成的水晶三部曲首次公布。如此庞大架构的系列作品在当时令玩家和业界皆为之振奋。或许是理想总离现实太远,时间一晃经历了近10年的起起落落,如今我们看到的是SE用《最终幻想15》试玩版的名声来卖冷饭,不由得叫人心中感慨。

至少半数的人是冲着《最终幻想15》序章来买《最终幻想:零式HD》的。话虽是这么说,但放在4年前,《最终幻想:零式》绝对是PSP平台后期极为罕见的白金级大作;优质的画面、饱满的剧情,精彩的配乐,还有强大的声优阵容,这些似乎都在证明《最终幻想:零式》的野心从未局限在小小的掌机身上。对于近两年炒冷成狂的SE来说,《FF零式HD》的出现也完全是情理之中。



据说最初《最终幻想Agito XIII》是以智能手机为目标平台的,但由于当时手机性能有限,SE最终妥协并转而开发了PSP版的《FF零式》。直到2014年才又推出了《FF零式》前传性质的手机游戏《最终幻想Agito》。

此外还有不容忽视的一点,那就是制作人田畑端的崛起。从《最终幻想7:核心危机》,到《最终幻想:零式》再到《最终幻想15》,这位大叔勤恳工作终得上位,成了继野村哲也后FF系列的新掌门人。《最终幻想:零式》从某种程度上可看做是田畑端能从野村哲也手里接棒的一份“介绍信”,不难看出这部作品里的一些特征也对《最终幻想15》产生了一定可见的影响。

用今天的眼光来看,《最终幻想:零式》大概要算一部“矛盾而复杂”的诚意之作。这种矛盾,简单的说就是游戏想表达的内容与玩家群体之间的矛盾,游戏一方面没打算抛弃《最终幻想》系列的主旋律,另一方面又想尝试些大幅度且更为“成人化”的改进,讲述一个更现实而沉重的故事。当然这种改进明显是很不彻底,只在日本本土发售+掌机平台,这给当时的《FF零式》无形中圈定了受众范围——即十几岁的青少年们。直到现在我们从《最终幻想15》的DEMO里才能看出这个系列彻底转型的势头。

那时笔者身体里还满是热血,在几年前的某个深夜里手里捧着psp,看着游戏结尾零班全员的身影,耳边听着BUMP OF CHICKEN演唱的主题曲《ゼロ》,心中波澜久久不能平息。如果你也曾有这种体会,现在同样的游戏是否还能带给你同样的感动呢?这个问题先暂时放一边,但我也必须承认自己现在再来面对《FF零式HD》时更多是以理性的态度来分析游戏想要表达的东西,当繁星般闪耀的少男少女和拯救世界的伟大使命再不能使你为之兴奋时,心中随之会感到一种释然,或许也有点儿不太想与别人分享的落寞。



本图为PPSSPP模拟后提升了画面分辨率。
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