黑街广场舞健身操 (黑色广场舞)
游戏采用下落打击式音乐游戏的一般操作方法,当屏幕上方的Notes向下掉落到下方红色判定线的时候,按下PSP上对应的键,根据音乐节奏进行打击。判定系统是本游戏注重的地方,每一次按键操作都会进行准确度的判定,节奏越准确,判定越高。
在OPTION菜单里可以进行键位的选择和设置。除了A-TYPE和B-TYPE外,也可以进行各种模式的键位自定义,玩家可以轻松根据个人喜好进行键位的设置。(包括FEVER和加速减速的设置)
在BS里,游戏修改和增加了一些新要素,下面就简单讨论一下这些新要素:
很明显的新元素,加分系统第一次在DJMAX中得到应用。
相信打过几首歌以后,大家都会发现,每首歌的第一个NOTES一定是摇杆,并且随着一声“Try your ability!”,屏幕上出现+1000的黄绿色字样。
加分系统提供了标准谱面之外的额外加分,被替换成黄绿色的NOTES就是包含加分的NOTES。每一次成功完成加分NOTES会得到1000的额外加分.
注意:加分NOTES是会以1000分连续增加的,但是这也需要加分NOTES之间的COMBO,如果其中任何一个加分NOTES漏掉,则加分会重新从1000算起。反之则继续累加。
(如果中途漏按黄绿音符,背景音乐也会停止,直到下次再按到黄绿音符时恢复。)
FEVER槽满的通过按键操作使COMBO数成倍增加的设定。从DJMAX2开始追加的FEVER系统,从上一作开始变成了一种效果(像紫雾,上下隐等)存在,玩家在游戏开始前,可以手动装备FEVER效果。同时,更多新效果也被追加,比如AUTO+1等。玩家都可以在游戏开始前进行设定。
在BS中,FEVER系统得到了更热血的进化:追加到FEVER X7。 另外,FEVER槽也被修改到了面板左边,变成了纵向的类似血槽的方式,更加直观。而游戏一开始,FEVER X5和FEVER X7是初始自带的效果,不用收集就可以装备。
也是从上一作开始,摇杆的操作得到了进化。不再是前两作中的旋转摇杆,而是模拟了撮盘,以任何一个方向碰一下摇杆即可。
同时,连续的快速摇杆键,就需要两个方向来回撮。(并且摇杆和长音也没有DJ-Q的效果)
与上一作相同,游戏难度也是独立存在的。同一首歌需要通过完成最简单的难度后来开启更高的难度。不同键位模式下的难度也是独立存在的。当新难度开启后,在大厅按 ← →键在不同难度中切换。
FreeStyle里没有的歌需要在各STAGE打出来,或者在CLUB模式里游戏一次开启。
另外:由于本作加大了难度,游戏初始的难度设定是HARD,如果想切换到其他难度记得在OPTION里自行修改!
游戏开始前,要对NOTES的下落速度进行设定,从而达到最佳的游戏效果。根据歌曲的BPM不同,要正确的调整适合自己的速度。2作中速度作为效果的设定也被改变,本作中,在大厅可以直接使用L/R方便的调整速度。进入游戏后依然可以使用L/R键在游戏中随时调速。
BS的速度又与CE稍有不同,最高速度升到X7,速度划分更加均匀,不过新的速度还需要大家自己适应和寻找每首歌自己的最佳速度。
大厅中,按 口 键,可以查看当前的装备,和选择不同装备(角色,面板,音符和效果)。SELECT键可以在4B/5B/6B等之间切换。