古剑奇谭游戏激活 (17173古剑奇谭网络版激活码)
游戏中每个职业可供学习的技能没有传统MMORPG那般繁杂,但每个技能之间都有着极强的联系。以游戏中的妙法为例,这一职业的输出天赋有着非常多的技能循环套路,面对不同的PVE副本,甚至可以选择相得益彰的配装与手法进行针对。虽然妙法有着全职业最高的输出上限,但对玩家操作与意识的要求却十分苛刻。
妙法小姐姐不仅人美,输出也很高
在各职业的平衡性上,官方也拿捏的十分得当。天罡与御剑的近战输出能力十分强悍,是所有输出职业中的佼佼者。但在副本的实战中,因为游戏中的Boss技能会对近战职业做出许多的限制,所以近战的伤害输出往往会与远程职业持平,甚至部分Boss的伤害输出没有远程职业稳定。而这样的游戏设定,恰好体现了近战与远程职业的平衡性,与此同时,各职业之间的差异化,又得以让他们在多数副本中都有登场的机会。
各职业流派的平衡性得到了改善
本作的PVE副本需要5人组队方可进入,虽然目前游戏中可供挑战的副本较少,但在游戏的难度方面都设置得十分到位。无论是怪物的伤害机制与读条提示,还是地图的布局设计与场景渲染,都很符合传统MMORPG的游戏节奏。不过,由于坦克与奶妈这两个天赋的输出较低,在升级的过程中可能会比较坎坷。此外,在进入副本之前,输出职业可能需要等待很长的时间才能匹配到合适的队友。
相较于前几次测试而言,本次的PVP测试在职业的平衡性上得到了进一步的调整。虽然PVP模式着重强调每个职业的特色玩法,但由于部分职业的某几个技能过于强大,在游戏中依旧有着一定的优势。但总体观之,所有职业的操作下限都提升了很多,强势的高伤技能与控制技能都得到了一定程度的削弱。
一款口碑良好的MMORPG除了上乘的游戏素质与优质的游戏运营外,还需要善于听取玩家的反馈意见。比如,《最终幻想14》这款游戏的重生,便离不开那些忠实粉丝的支持与他们的修改建议。反观某些过于重利的游戏厂商,他们往往会选择直接忽视核心玩家的游戏体验,但这会对游戏的口碑造成极大的伤害。
在《古剑奇谭OL》的几次测试中,官方采纳了许多玩家的建议,并进行了诸多的改进工作。在本次测试中,斩风技能的僵直问题与人物角色的走A问题都得到了完美的解决,游戏的打击感与流畅度也直上了一个台阶。同时,所有职业的门派技能都进行了大幅的修改,各技能之间的打法组合更富有深度。
斩风的狼形态便是根据玩家的意见反馈而制作的
《古剑奇谭OL》作为国产MMORPG仙侠题材的新标杆,其画面质量与玩法内容十分优秀,同时这款游戏还继承了两作单机的世界观与剧情内容,相信喜欢古剑系列的老粉丝们不会对本作感到陌生。此外,从这次凌云测试的体验来看,本作的完成度已非常接近网游成品,相信在不久的将来,就会与诸位玩家见面。