看门狗仇恨是第几部 (看门狗仇恨dlc)

2024-01-24 10:35:02 666阅读 投稿:网友
前言从许多方面看来,《看门狗》都是育碧对自身设计理念的一次归纳总结,对育碧一线IP比较熟悉的玩家应该很容易就能在游戏中找到《刺客信条》

看门狗仇恨是第几部 (看门狗仇恨dlc) 从许多方面看来,《看门狗》都是育碧对自身设计理念的一次归纳总结,对育碧一线IP比较熟悉的玩家应该很容易就能在游戏中找到《刺客信条》、《分裂细胞》甚至《孤岛惊魂》的影子。而这次在“仇恨”中,T-Bone和他的小车Eugene则很难不让人想起我们在《幽灵小队:未来战士》中所操作的无人机。考虑到游戏的素质还算坚实,这样对自身的复制还真就让人无可厚非,但暗哨个人还是更希望能够看到育碧给我们带来一些更激进的新设计。



就像你我一样,将手机放在椅子上

尽管游戏本身的体验并没有明显的不同,一前一后的两位主角却给我们带来了截然不同的戏剧张力。与苦大仇深的Aiden相比,T-Bone身上的正能量之足简直就是人见人爱、花见花开。对比两者藏身地的区别我们就能看出,后者比前者对生活有的看法要乐观得多,否则他也不会在墙上装上一只会讲笑话的鹿头。甚至在武器选择上也能看出两人迥异的性格,比起Aiden那冰冷的警棍,T-Bone的扳手加电击器也显然更有喜感。在玩过“仇恨”之后暗哨发现,如果育碧重新打扮一下T-Bone,让他做正篇的主角,《看门狗》或许能带给玩家们一段更加轻松有趣的经历,而Aiden那比黑暗骑士还要更黑一点儿的情调或许更加适合在DLC中当一个出位的配角。

“仇恨”的难度曲线没有正篇那么平缓,育碧看来是假定玩家都已经经历过了正篇的洗礼,这部DLC中不仅教程密度很低,其中多数的关卡也要比在正篇中的大部分内容都更富有挑战,玩家重新尝试的频率将会远远高于正篇的前半部分。如果你自认在正篇中打得游刃有余,那么恭喜你,“仇恨”将有机会让你和Aiden一起学会的作战技巧再次找到用武之地。

如果你是在《看门狗》发售之初就造访的这个世界,那么“仇恨”的这次回归还有可能会给你带来其他的惊喜。在游戏发售后的这几个月里,育碧通过一连串的补丁对《看门狗》的性能进行了大幅优化,到“仇恨”DLC发售时,这种努力的成果已经十分显著。暗哨那中等略微偏上一点的电脑配置曾经在几个月前在芝加哥折戟,现在也能堪堪跑得起最高特效。如果你曾经因为硬件问题没能在《看门狗》的世界里获得最佳体验,那么现在则是重新尝试的好机会。

总而言之,虽然体量庞大,但“仇恨”并没有给《看门狗》带来翻天覆地的变化,而更像是对原有游戏内容的一次接续和小修小补。如果你期待的是像“血龙”之于《孤岛惊魂3》的那种掀桌子式的风格转变,那么“仇恨”肯定会让你感到失望。不过新的主角和新的游戏模式还是进一步丰富了《看门狗》带给我们的游戏体验,如果你还对此前和Aiden的冒险感到意犹未尽,那么就不应该错过这段与T-Bone的缘分。
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