看门狗仇恨是第几部 (看门狗仇恨dlc)
就像你我一样,将手机放在椅子上
尽管游戏本身的体验并没有明显的不同,一前一后的两位主角却给我们带来了截然不同的戏剧张力。与苦大仇深的Aiden相比,T-Bone身上的正能量之足简直就是人见人爱、花见花开。对比两者藏身地的区别我们就能看出,后者比前者对生活有的看法要乐观得多,否则他也不会在墙上装上一只会讲笑话的鹿头。甚至在武器选择上也能看出两人迥异的性格,比起Aiden那冰冷的警棍,T-Bone的扳手加电击器也显然更有喜感。在玩过“仇恨”之后暗哨发现,如果育碧重新打扮一下T-Bone,让他做正篇的主角,《看门狗》或许能带给玩家们一段更加轻松有趣的经历,而Aiden那比黑暗骑士还要更黑一点儿的情调或许更加适合在DLC中当一个出位的配角。
“仇恨”的难度曲线没有正篇那么平缓,育碧看来是假定玩家都已经经历过了正篇的洗礼,这部DLC中不仅教程密度很低,其中多数的关卡也要比在正篇中的大部分内容都更富有挑战,玩家重新尝试的频率将会远远高于正篇的前半部分。如果你自认在正篇中打得游刃有余,那么恭喜你,“仇恨”将有机会让你和Aiden一起学会的作战技巧再次找到用武之地。
如果你是在《看门狗》发售之初就造访的这个世界,那么“仇恨”的这次回归还有可能会给你带来其他的惊喜。在游戏发售后的这几个月里,育碧通过一连串的补丁对《看门狗》的性能进行了大幅优化,到“仇恨”DLC发售时,这种努力的成果已经十分显著。暗哨那中等略微偏上一点的电脑配置曾经在几个月前在芝加哥折戟,现在也能堪堪跑得起最高特效。如果你曾经因为硬件问题没能在《看门狗》的世界里获得最佳体验,那么现在则是重新尝试的好机会。
总而言之,虽然体量庞大,但“仇恨”并没有给《看门狗》带来翻天覆地的变化,而更像是对原有游戏内容的一次接续和小修小补。如果你期待的是像“血龙”之于《孤岛惊魂3》的那种掀桌子式的风格转变,那么“仇恨”肯定会让你感到失望。不过新的主角和新的游戏模式还是进一步丰富了《看门狗》带给我们的游戏体验,如果你还对此前和Aiden的冒险感到意犹未尽,那么就不应该错过这段与T-Bone的缘分。