剑无生安卓 (剑无生ios为什么下不了了)
蔡:对于武侠题材我们自己也是想要去发展,很多人说武侠仙侠之类已经做烂了,但我不觉得。不是武侠不好,是他们做的不OK,诠释方式太单一了。我们的游戏名字叫做《剑无生》,所谓这个“无生”就是指英文里的“Undead”。游戏背景在东汉末年,民不聊生,百姓生活的非常痛苦,为了麻痹自己就封闭了五感,这样结果反而是被张角的谣言魅惑了,最后变得像“活死人”一样,也就是“无生”。《剑无生》就是在诠释这种侠客大战僵尸,但背后还是在表现乱世之下百姓的悲惨境遇。
其实中国的武侠游戏就像曾经华人武侠电影一样,在张彻导演的《独臂刀》那样塑造硬汉角色的电影问世之前,武侠片基本都是男女爱来爱去风花雪月的思路。所以我们希望通过《剑无生》这样一部很阳刚的武侠游戏也给游戏业带来一些转变。因为现在很多都是美女、修仙之类的东西,和肉体上的对打相差太远。我们觉得武侠其实不该只是这样子,武侠应该是像一些香港漫画,如《武道狂之诗》那种展现很硬派的江湖恩怨。所以我们希望靠动作游戏来实现这种想法。
另外以电影角度来讲,我们非常喜欢徐克导演的一些电影,因为他的想法一直都很创新,像以前的《倩女幽魂》和现在较新的《狄仁杰通天帝国》,我们的游戏其实就多少受到了他电影的影响,在武侠中加入一些悬疑推理的成分,可能加的很拙劣(笑)但我们一直希望能有更多的创新。
蔡:我们已经加入了微软的ID@Xbox计划,将来《剑无生》登陆Xbox One也是有可能的。但毕竟我们还是要从眼前的现实出发,目前还是希望在手游平台把脚步站得更稳,如果心有余力会向游戏机这边辐射。因为《剑无生》不是单纯的2D游戏,如果移植主机还是会牵涉到很多层面。但只要我们准备好了一定会义无反顾的往这个方向发展。
Q:你们下一步有什么打算?继续完善《剑无生》的内容,还是打算开发新的游戏?
蔡:两方面都会有,对于《剑无生》我们收集了很多玩家的反馈,希望以后加入一些新的东西。比方玩家如果对“无尽模式”有兴趣,只要条件允许我们会增加。但如果说在世界观的细化,创造更多的角色上,还是需要一个酝酿的时间。因为游戏角色的塑造非常重要,也需要下功夫。就像《鬼泣》的剧情可能很多人都记不住,但是一说但丁大家都知道。创造一个大家都能记得住的角色,这是我们下一步最想做的,也是《剑无生》比较欠缺的一点。关于新游戏的剧情已经开始规划了。
另外我们也需要寻找新的资金支持,这也是一个比较痛苦的过程,我们也和其他一些团队,如梁其伟先生的灵游坊有过交流,谁都要经历这样一步。国内的环境就是如此,既然用户的需求摆在那里,我们就要想办法满足它。只要还能走一天我们就会继续前进,未来真的无法预料,既要坚持又要让步,在两者间的抉择有时候真太困难了。但不论游戏的收费方式是否会改变,为玩家带来快乐的初衷是不会变的。就像有些人问我的最大目标是什么。我的回答是能在中国做一名动作游戏的传道者。我觉得是时候该让大家知道什么是真正的动作游戏了,也能够激励更多以开发动作游戏为目标的人行动进来。
我们也会把自己的经历持续的反馈给更多独立游戏开发者,让后来人的路可以走的更踏实,不会让大家都跳到一样的坑里爬不出来,掉进坑里总该有人把它填上才能继续往前走吧(笑)。或者说是一片地雷区,有些人走进去自爆了……而我走进去活了下来,那我就把自己走过的地方插根旗,就这样~
最后,在GDC China同期举办的中国独立游戏节上,《剑无生》夺取了最佳美术奖,给他们这次的GDC之行画上了还算圆满的句号,小编在这里也祝愿这群有梦想的中国游戏人能够早日实现自己的“文艺复兴”之梦。