任天堂wiiu模拟器 (任天堂wiiu和3ds)
然而wiiu的失败让我们不得不对任天堂感到惋惜。是创意不再主导市场,还是Wiiu就是一个彻头彻尾的失败品。笔者由衷想说句:“任天堂你别犯懒了”
我们先来看看wiiu在硬件设计上的失误。这几年喷Wiiu的帖子不少,有些内容的确是事实。例如作为次时代游戏机,Wiiu的命名实在太容易误导消费者。在海外很多玩家误认为Wiiu不过是Wii的加强版,这俩就是一种游戏机。这样的失误简直是可笑。其实按照官方的说法,之所以要加个u字,目的是要突出人与人,人与游戏,游戏与网络之间的互动。也就是说社交元素终于被任天堂提上日程了。
为此,任天堂在初期宣传上,也为大家画了一张很美好的大饼,双屏设计,社交功能。然而大家都知道这些并没有什么卵用。欧洲有位知名博客主还特意拍过一期视频,表面上是喜爱,实际上是恶意的讽刺。其中有两点简直是说出了广大玩家的心声,可谓一针见血。
第一,当老子终于发家致富买得起60寸高清电视的时候,这一刻没有人比我更想要好好享受着电视配主机带来的高潮体验了,结果你TM告诉我,WIIU自带一个480P分辨率的屏幕?
不过有块屏幕也不错,毕竟可以增加新的操作方式,结果你TM又告诉我,一台机子只能用一个PAD手柄?
第二,wiiu的pad手柄自带了摄像头,这样就可以全程看到自己玩游戏的样子了。结果我发现,全程都是在看自己的鬼脸,我竟然长的这么丑,妈的我怎么可能长这么丑。魔镜你说对吧?
其实,在硬件设计上的失败,并不是这台机子最致命的地方。准确地说,并不会导致像今天这样,买来机子再苦等游戏的境地。更何况硬件设计的一些鸡肋,对于粉丝来说早已经见怪不怪了。只要玩得爽,画面差点又何妨?机子没有性价比又何妨?游戏性懂吗?创意懂吗?
这也是我重点想要强调的地方,任天堂真的把精力用在软件上面了吗?曾经让任饭骄傲的创新精神,真的好好的体现在Wiiu上面了吗?
与Wii相比,首发的超级马里奥不过是一款移植作品,后面的《马里奥3D大陆》与前辈的《马里奥银河》体验非常重合,准确的说素质不敌《马里奥银河》,利用双屏幕和HD的画面并没有产生颠覆性的设计。下面我要说的这个词,或许对于任天堂来说非常不合适。但“换皮”已经让任天堂一次次尝到了强行装逼的甜头。
从《毛线卡比》到《毛线耀西》,从《触摸卡比》到《星之卡比 彩虹》,任天堂一次次将旧的理念用新的主角重新包装成一款全新的游戏,然后让玩家觉得自己高贵大气上档次。这种强行装逼,不仅没有为任天堂拧转局面,甚至加快了死亡的步伐。
例如《星之卡比:彩虹诅咒》这款作品,全程采用触摸的玩法,看似非常与众不同创意十足,却并没有从掌机的玩法中彻底跳出来。于是这款游戏在家用机上水土不服,注定成为小圈子的神作,大众眼里的花瓶,最终销量排在系列的22位。这样的例子同样适用于《毛线耀西》。《毛线卡比》就已经在商业上失败,毛线的设计虽然新奇但过于轻度,销量远远低于任天堂的预期。过了几年,后辈机子有难,没想到毛线设计竟然又换了个主角,换了名字,又出在了Wiiu上了。