显卡催化剂进不去 (显卡催化剂是什么)
作为驱动计划的一部分NVIDIA与游戏开发者进行密切合作,在游戏的开发阶段就已经介入,定期去交换游戏测试版本与驱动的迭代与更新,同游戏开发者一起寻找可以优化的方案,去发现问题,解决问题。并且迭代驱动版本,确保GeForce Game Ready驱动会持续为游戏进行优化,一直到游戏正式发布,在游戏发布当日就能为玩家带来最好的游戏体验。
除了与游戏开发者保持密切的合作外,为了保证该驱动的的可靠性和稳定性,NVIDIA还做了什么呢?
根据官方资料显示,每个版本的Game Ready驱动正式发布之前,NVIDIA都会对其进行大量的测试。在实验室中,NVIDIA准备了超过4500种不同配置组合的台式机和笔记本电脑,NVIDIA会在这些配置中对每款游戏和驱动进行测试。以此来增加Game Ready驱动的可靠性。
针对Game Ready驱动,NVIDIA每天会进行超过1000个包括已发布和未发布游戏的测试。仅2021年一年,游戏测试时长就已达到了180万小时。
并且这次新版本的Game Ready驱动正式推出了Reflex Stats。早期的Reflex采用的是NVIDIA Reflex SDK和NVIDIA Reflex延迟分析器,前者是面向游戏开发者的一套新API,作用是减少和测量渲染延迟。后者则是将延迟测量工具集成在支持G-SYNC显示器中。而如何测量该技术带来的延迟时间缩减,我们也有一套专业的设备:LDAT,它的全名叫Latency Display Analysis Tool,显示(输入)延迟分析工具。就如字面意思,它是一套分析你整套系统从输入,到显示输出之间响应时间的工具套件。输入→输出(端对端)过程,这个过程即为“延迟”。所以受限于软硬件限制,玩家们对其并没有太深刻的直观实际应用体验。
而最新版本的NVIDIA Reflex Stats,使玩家能够测量部分系统延迟。通过PC延迟,玩家只需打开GeForce Experience覆盖层并选择延迟视图,即可优化游戏设置并监测一段时间的性能。
要获得这个延迟指标,并不一定要有Reflex 延迟分析器显示器,只需要一个支持Reflex SDK 1.6的游戏就可。
目前,已更新Reflex SDK 1.6并支持Reflex Stats的游戏有:
迄今为止NVIDIA一共发布了超过150款Game Ready驱动,对超过400款游戏体验提供了专属优化。仅在去年,就有20款驱动发布,对75款游戏优化了游戏体验。
随着NVIDIA与游戏开发者合作的越来越密切,相信NVIDIA会在以后给玩家带来更稳定,更好的游戏体验。计算机行业有一句说的好,硬件是躯壳,软件是灵魂,驱动的完善与创新与芯片架构升级换代同等重要,这就是Game Ready 驱动的最大意义。