dx12和vulkan哪个好 (dx12支持的显卡)
此外在开启了DirectX12之后,《无限法则》的阴影特效也得到了加强。我们看到DirectX12下游戏可以显示出更为细致和真实的阴影细节,光影交界处清晰,阴影有深度却又不失层次。
DirectX12结合QuickSilverX引擎带来的好处还有很多,除了上述情况以外,你还可以看见符合自然条件的天气转换。当你在万里无云的晴空下跑动时,也许会受到暴风雨的突袭。你能在游戏中感受逼真的雨天,也能看见符合现实物理原理的雨水滴落及流动。
当你骑着自行车路过海鲜集市时,甚至能够看到旁边挂着的鱼身上细致的纹路。
你也可以看见海边的小船,登上船体验一番真实自然的海上风光。
而更关键的一点在于,目前的《无限法则》虽然使用了DirectX12,但只是做了一个大框架的升级,很多细节上的技术并未完全实装到游戏中。比如局部光照、曲面细分技术,环境光遮蔽、贴图分辨率提升等等画质细节都是以往我们在国际3A游戏里常见的技术。可以说目前的《无限法则》在支持DirectX12的QuickSilverX引擎加持下,已经有了一个不错底子和一个明朗的发展方向,相信在北极光工作室群的努力下,《无限法则》已经开始迈入国际3A大作门槛,未来的更多可能值得我们期待。
对于国内玩家来讲,中国并不是没有好的游戏。去年大热的两款国产游戏《太吾绘卷》和《中国式家长》,正是见证国产游戏能力的代表作。不少国外玩家对于这两款游戏也有着十分高的尝试意愿,以此来看中国的好游戏不是不能受到世界认可,而是缺少一个爆发的契机。但以上两款游戏基于游戏品类的问题,对于画质及其他要求并不那么高。
而对于画质、玩法创新、手感等方面要求较高的“硬菜”——FPS游戏来说,国内在这一块尚未有较高建树。而由北极光工作室群自研的《无限法则》开始在这方面有了突破。《无限法则》自18年9月上线以来,收获了steam峰值6万的忠实玩家,且大部分是海外玩家,在IGN上更是获得了国产游戏的最高分8.5分。这些都是在零宣传的情况下获得的好成绩。
《无限法则》已经走到了第四个赛季,此次对于DirectX12技术的应用对我们国产游戏也是一个非常好的标杆作用,过去我们谈及国产游戏往往自动忽略游戏画面的比较,彷佛国产游戏在技术和游戏画面上自然就低于国际3A标准一等。但DirectX12的出现给了国产游戏一个不错的追赶契机---国产射击类游戏终于不再苦于画质困境,我们国内玩家也能够享受到在画面上不输于《战地》、《全境封锁》的主流射击游戏了。这也是DirectX12技术带给国产FPS最大的意义:前路的确漫漫,希望依然璀璨。