怪物猎人ol武器图鉴 (怪物猎人ol武器推荐)
武器简介:厚重且巨大的刀身,换来的是可用刀身进行防御,攻击力非常暴力。 武器优点:由于刀身厚重巨大,可用刀身进行防御,防御后将有硬直(比片手的硬直小)。攻击力强悍,使用灵活。可无限连,打击面广泛。 武器缺点:大剑在持武器状态下,移动速度减半,且不少大剑都伴有负会心。因为大剑最有效的输出方式是拔刀蓄力斩,所以对蓄力时机和怪物动作的预判等能力要求较高。 武器简介:片手剑的衍生武器,放弃了盾的防御,改用双手持两把剑进行攻击。 武器优点:放弃了盾的防御,采用双手持剑,换来了比片手更高的攻击频率和攻击力,配合属性和特攻,将更快速的让怪物吃到属性值和特攻值。可开启鬼人化乱舞,攻击力合攻击频率提高,鬼人状态下将无视怪物风压。 武器缺点:开启鬼人将消耗耐力值。由于没有盾将不可防御,必须靠回避来躲闪怪物攻击。乱舞一旦开始,在打完一套攻击前将无法停止。斩位的消耗将非常快,磨刀石消耗惊人。
武器简介:较为原始的武器,锤身质量很大,可对怪物进行重击,让怪眩晕倒地。 武器优点:最强最暴力的打击系武器,拥有近战类武器的最高攻击上限。相对而言是一种灵活的武器。锤蓄力时是可以移动的,且蓄力期间不受怪物风压的影响。暴力的3连击可对怪的头部积累眩晕值,从而使怪物更快的眩晕倒地。 武器缺点:3连击连完将会有一定时间的攻击硬直,容易被怪追打。大地一击放出到中怪有一定得时间,需要进行攻击预判。武器不可断尾。蓄力时耐力将会减少,依然需要强走药支持。 武器简介:大锤的衍生武器,同样可以对怪物头部积累眩晕值,同时具备吹奏性能,可通过吹奏曲谱达到增强的效果。 武器优点:笛子重量轻,移动灵活,出招收招硬直比较小,三角键可对怪物无限连击,无限连和大地一击都可对怪物积累眩晕值,让怪物眩晕倒地。可以吹奏特定曲谱给自己和队友增加各种各样有用的BUFF,团战中必不可少的奶妈。 武器缺点:对怪物积累眩晕值的速度,远不如大锤速度。伤害较大锤也比较低。BUFF有时间限制,时间到了BUFF就没了,需要再吹。吹奏时移动速度减慢且无法攻击。(不可段尾)
武器简介:长而重的骑士枪,配合厚重如城墙般的大盾,构成了长枪这可称为移动要塞的武器。 武器优点:拥有近战系武器最长的打击距离,打击点精确,同样可以达到锁杀的效果。配有厚实的大盾,几乎可以防御掉怪物的一切攻击、吼叫、风压。防御后不会有硬直。可以进行举枪冲刺,快速接近怪物并对怪物进行连击伤害。 武器缺点:由于武器本身重量问题,持武器状态下移动速度减半。且收武器的速度比较慢,因此大剑的一刀流将不适用。冲刺将消耗耐力值。防御后也将减少一定得耐力值。 武器简介:2G的新武器,长枪的衍生武器,通过在枪身内安放火药,从而达到炮击的目的(战国无双中德川家康实用的武器就是铳)。 武器优点:由于枪身内装火药,可对怪物进行火炮攻击,距离比较长,伤害也较普通攻击大。同样装备大盾进行防御。攻击方式灵活,可突刺、撩击、炮击任意组合。 武器缺点:不能连续侧移,只能攻击后侧移1次,回避方式不如长枪灵活。使用龙击炮的时有很长的准备时间,放后将有很大的攻击硬直。炮击的斩位消耗也是比较大的,磨刀石仍然必不可少。
武器简介:《怪物猎人3》中的一把新武器,能在斧形态与剑形态中互相变形,斧形态速度移动比太刀稍慢,剑形态攻击不会弹刀,附有属性瓶效果。 武器优点:站桩输出能力极强,斧形态拥有不低的攻击速度以及输出连贯性。剑形态虽然动作倍率略低,但是无视弹刀,属解拥有极高的伤害。 武器缺点:攻击范围很大,很容干扰队友的动作,而且斧形态的攻击很容易击飞队友。属解时机不容易掌握,并且剑形态攻击和移动速度较低,回避方式比较特殊,对新手来说,上手难度较高。 武器简介:盾斧在《怪物猎人4》中登场,既有片手的基本动作,也有斧头的粗暴,瓶子解放后的斧头模式更是发挥惊人的破坏力,令人刮目相看。 武器优点:盾斧可以灵活的在剑模式与斧模式间切换,熟悉以后可以打出流畅的连击,并且属性解放具有极高的攻击力。GP流盾斧配合防御性能可以打出爆炸的伤害。 武器缺点:剑模式下虽然攻击灵活,但是攻击力偏低。斧模式下虽然攻击变高,但是动作缓慢,容错率低。大招的前摇比较大,不容易命中。武器的上手难度偏高。