姚壮宪微博回复 (姚壮宪的微博号是多少)

2024-01-25 03:43:02 666阅读 投稿:网友
前言对于要让《仙剑奇侠传》系列不断超越自我、寻求突破这个话题,您有着怎样的想法呢? 有所变也有所不变,必须维持不变的是仙剑一贯的“真

姚壮宪微博回复 (姚壮宪的微博号是多少) 对于要让《仙剑奇侠传》系列不断超越自我、寻求突破这个话题,您有着怎样的想法呢? 有所变也有所不变,必须维持不变的是仙剑一贯的“真”与“情”,一个在架空历史的仙侠世界下的,一个个出自真情的冒险传奇故事。必须不断改变的是表现方式跟着国内的潮流在技术上做出进化。让老玩家和新玩家既有一贯的喜爱也有一些的新鲜感,才能保持这个系列和品牌的生命力。

《仙剑奇侠传6》是系列20周年中具有纪念性的作品,除了更好的画面,全新的战斗系统外,还注入了哪些革命性的元素?而在不断变革之外,您认为哪些元素是《仙剑奇侠传》绝对不能改变,必须坚守的? 这代在战斗系统同时兼容即时和回合的选择、场景探索解谜、QTE等游戏性的提高我们做了很多的新尝试和努力。世界观故事背景也从女娲五灵珠扩展到三皇神农九泉,让仙剑的神话背景在原有基础上再更加宏大和完整。 仙剑必须坚守的是对“情”的正能量的传达,剧情力求让人发自内心的欣赏,和游戏过程结合产生的深刻代入感。 仙剑必须坚守的是对“情”的正能量的传达,剧情力求让人发自内心的欣赏,和游戏过程结合产生的深刻代入感。

国产单机的发展一直掣肘很多,困难重重,《仙剑奇侠传6》的制作过程中遇到的最大困难是哪些?又是如何克服这些困难的?不知道《仙剑奇侠传6》中还有哪些未尽的遗憾,是需要未来继续努力做到的? 最大的困难是来自国内PC游戏市场的萎缩,外围较浅用户大幅流失到移动端或其他泛娱乐。过去多年国产单机游戏压低价格过久养成了国产单机就应该低价的印象和消费习惯,而研发和周边等硬成本近年来大幅提高。此消彼长之下,仙剑单机的角色已经从大宇的获利来源变成为了延续品牌(IP)而必须做的产品。我们现在策略是将单机视为泛娱乐的一环,在力求维持口碑的前提下,同时发展影视动漫和手游的延伸。 最大的困难是来自国内PC游戏市场的萎缩,外围较浅用户大幅流失到移动端或其他泛娱乐。过去多年国产单机游戏压低价格过久养成了国产单机就应该低价的印象和消费习惯,而研发和周边等硬成本近年来大幅提高。此消彼长之下,仙剑单机的角色已经从大宇的获利来源变成为了延续品牌(IP)而必须做的产品。我们现在策略是将单机视为泛娱乐的一环,在力求维持口碑的前提下,同时发展影视动漫和手游的延伸。 未尽的遗憾是这些延伸的部分我们的脚步还太慢,2014年没有仙剑影视推出,手游也只有推出IP授权的,自制的大型仙剑手游过去还没有,这些我们近年扩增了新的团队在努力中,而单机团队仍会坚持维持制作,希望能泛娱乐多元化推进仙剑系列。 未尽的遗憾是这些延伸的部分我们的脚步还太慢,2014年没有仙剑影视推出,手游也只有推出IP授权的,自制的大型仙剑手游过去还没有,这些我们近年扩增了新的团队在努力中,而单机团队仍会坚持维持制作,希望能泛娱乐多元化推进仙剑系列。

《仙剑奇侠传6》已经宣布要登陆次世代主机,您认为这对《仙剑奇侠传》系列的发展将产生怎样的影响?未来是否会考虑同steam等平台的合作? 大陆版是否能上Stream还要看国内代理商的态度和是否会被破解,毕竟国产单机游戏用户还没有什么上Steam的习惯,反而国内腾讯、百度、360等大平台对国产单机的态度是我们更盼望的。 大陆版是否能上Stream还要看国内代理商的态度和是否会被破解,毕竟国产单机游戏用户还没有什么上Steam的习惯,反而国内腾讯、百度、360等大平台对国产单机的态度是我们更盼望的。 次世代主机在国内刚开放,用户量虽然还不多,但我们愿意投入移植仙剑6,作为一种探索这个新市场的尝试。 次世代主机在国内刚开放,用户量虽然还不多,但我们愿意投入移植仙剑6,作为一种探索这个新市场的尝试。

动漫化也是姚仙对于《仙剑奇侠传》的期许之一,《仙剑奇侠传6》之前就放出了一段非常精彩的动漫预告,这是否预示着《仙剑奇侠传6》要实现动漫化? 电影和动漫是仙剑最后二块拼图,也是我的理想,无论如何我们会努力到实现的那一天。电影已经有合作伙伴了,动漫我们仍在寻找人才,但却是这样的人才在国内不容易找,但我们不会放弃,也很有诚意要建立这部分。因为我们认为仙剑单机用户和国产动漫是有交集的。 电影和动漫是仙剑最后二块拼图,也是我的理想,无论如何我们会努力到实现的那一天。电影已经有合作伙伴了,动漫我们仍在寻找人才,但却是这样的人才在国内不容易找,但我们不会放弃,也很有诚意要建立这部分。因为我们认为仙剑单机用户和国产动漫是有交集的。

《仙剑奇侠传》20周年庆典对于玩家开说无疑是一场狂欢,而对于姚先生您又有哪些独特的意味呢? 20年等于我全部的年轻青春岁月,在这个里程碑到来面前,我既是欣喜,也倍感压力,欣喜的是这么长的时间还能继续做下去,压力是还有很多该做而没做到的,我们必须加紧推动,以便不辜负自己的理想和仙迷的期待。
• 动漫化是我的理想
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