家园贵族官方版 (家园贵族8)
家园7:贵族游戏是卡通画面的经营类手游。从卑微落后的穷乡僻壤到繁荣强盛的中世纪大都会,建设你的梦想城镇吧!更雄伟、更真实的城镇!更勤劳、更可爱的镇民!更多样、更复杂的功能! 《家园》带给你的不仅是精彩,更是惊喜!快来体验这款全新的中世纪城镇建设模拟经营大作吧!喜欢模拟元素的玩家,一定要下载尝试一下。
1、家园7:贵族以中世纪时代为背景的城镇建设游戏,建造各种不同的建筑,在资源足够的情况下建造合适的公共建筑提高满意度。
2、需要建立各种防御措施,召集几位伐木工人建造各种场所,还有真实模拟的天气情景和怡然自得的背景音乐侧面烘托。
3、玩家可以在城市中开办酒馆、市场、花园等等,建造和维护镇上的各种建筑,同时玩家用户还要收集资源、发展经济扩大人口。
家园7:贵族首要的问题就是怎么获得金币?这个问题的唯一的正确答案是——收税。
在前期可以通过商人交易获得金币,加快一点发展速度,但商人一次交易数量有限,来的频率也不高,根本不能成为主要来源。
收税的要点就是在保持高生产效率——通常100——的前提下,尽可能提高税率。所以为了有更多的税收,我们需要首先保持食物和水充足,建造更多的民居,然后是在资源足够的情况下建造合适的公共建筑提高居民满意度。
查看生产效率和居民满意度,从而调整税率是游戏中经常要做的事情。
城堡和仓库是运输的起点和终点,所以家园7:贵族每一个生产区都应该以仓库或者城堡为中心。
居民区和公共建筑区应该挨着,因为工人休息的时候往往是先去公共建筑然后回家。
道路可以加快移动速度,花费也不高,用道路网把所有的建筑连在一起是必然。注意建筑是有方向的,出入口一般在左下或者右下方,条件许可的话,把路直接修到建筑的出入口。
有些生产线的建筑之间是可以直接运输原料的,如农场、风车和面包房,把它们放在一起可以节省不少运输时间。
建筑着火的首要措施是预防,在家园7:贵族进入发展期需要建造木匠铺自动修理建筑。为了让木匠发挥作用,需要同时将四种物品保持一定的库存——木头、木板、石头和工具,当然还需要金币。
如果发现有建筑来不及修理而变黑,或者不断有建筑即将着火的警告,那么就需要增加木匠,包括修建更多的木匠铺。
即使有建筑着火了,也不用着急,在附近修一个防火塔,等一阵子就好了。防火塔的覆盖范围可以在选中的时候看到。
居民生病没有多少可做的,每一个居民区配一个医务室和对应医生数量的草药园,然后就只能等。有人因为生病离开也没关系,过一阵子还会回来。
防火塔和医务室的工作人员,在没有需要的时候可以转移到其他工作上。
成熟阶段,税率高(超过中线),有齐全的公共建筑和完备的生产线。
这一阶段的要点就是积攒食物和金币,为后面加速发展提供条件。
食物的获得有三种途径,捕鱼、打猎和面包,通常地图前期没有生产面包的能力,打猎也没有稳定的输出,所以捕鱼是重点。
水很简单,在民居附近修水井就可以了。
木头是基本的建筑材料,多多储备吧。
为了获得金币,尽可能多建造民居,而且赶快升级(有科技的情况下),民居升级后可以大幅度提高收入。
当你有了稳定的税收收入,建造了第一个市场和第一个仓库,积攒了至少2000的金币,100的食物和100的木头,就可以告别初始阶段,开始进入发展期了。
家园7:贵族发展阶段的第一目标是工具作坊,因为工具是建造/修理高级建筑的必需品,同时工具作坊和酒馆也是大排屋的前提。
工具作坊需要木头、木板、木炭、铁矿和铁块,以仓库为中心将这些工厂连接起来。
发展阶段的第二目标是面包,这是稳定的主力食物来源。
由于冬季不能种小麦,所以在冬季快结束的时候开始修建农场,在下一个冬季到来之前需要存贮一定数量的小麦,从而保证冬季的食物供给。
不需要一下子造很多的风车磨坊和面包房,保持食物的稳定就可以了。
不要过早开始生产衣服和首饰,这两样是成熟期才需要的奢侈品。
发展阶段的第三目标是木匠铺,没有木匠铺的话,建筑着火的警告能烦死你。
发展阶段的最终目标就是多种公共建筑,市场、酒馆、装饰品、教堂、果汁场和比武场,第一批基本可以按照这个顺序建造,当居民需求满足度达不到100的时候(在调整税率的下一页),就应该增加对应建筑的数量。
当你的税率可以轻松越过中线的时候,你就完成了发展阶段的任务,进入成熟阶段了。
家园7:贵族逐步增加人口,提高各种需求的满足度,是这一阶段的任务。
放在最后考虑的两种需求是衣服和首饰,这两种需求有投入大而产出不稳定的特点。
这一阶段金币已经不再是问题,因为税率高高在上,人口超过100,居民的满意度也能够接近100,是不是没事可做了?
其一,研发科技,利用当前的强大的生产力把没有研发的科技赶快完成;
其二,刷声望,在沙盘模式下不断的完成任务获得声望;
其三,刷经验,不断的建造、升级然后拆除最贵的建筑——比武场,或者把最贵的装饰品——小喷泉铺满地图剩余的空白区域。
2、游戏提供的是中文版,让你快一步体验经营养成的快感,在游戏界面有快进键、四季显示表、截图键、建造键、销毁单位键、菜单键、资源键等快捷功能键。
找一片平地点击皇冠,造一个雕像会自动弹到下一个地点 ,只需要预判皇冠走位不停点击就可以快速刷经验,地方占满了按住屏幕滑动直接铲除就可以。
作为家园7:贵族一个负责的城镇主,当然想要规划出一个看上去整洁美丽,百姓都安居乐业吃饱穿暖的城镇了。所以如何在有限的地图上安排各种类型的建筑就是一门学问了。根据农业区,工业区,居民区,以及一些周边建筑,总结出这份详细的布局指南可以帮助大家规划布局。
首先是农业区,民以食为天,首先要规划的就是粮食的来源区域。每首先是农场,每个农场都有对应的农田数量,首先麦田的数量要对应目前的人口数目增加,最好是按照矩形来建造,如果目标人口数目是一千左右,大概会需要五个农场才能够支撑。麦田的种植应该分块来种,这样才能够生长得更快,但是这样对于土地的浪费也会很大。
另外就是牧场区域,牧场需要的人员比较大,毕竟要生产羊毛和皮革,为了保证衣服的数量,还是放十个人在这里,保证纺织业的运输。或者在这就近放个仓库,但是需要的时候还是要从这里往外搬。
还有猪圈,不要放太多,不然猪会把居民的粮食都吃了。另外猪圈旁边放一个水井,可以提高养猪人的效率。到了后期啤酒和果酒的需求还是比较大的,需要建造四分之一麦田面积的啤酒花,满足后期酿酒的需要。
如果有多卖掉也是不亏的,另外在这里也需要很多水资源,在酒厂旁边也要建造一个水井可以提高效率。
前期居民对鱼是很依赖的,所以鱼可以建造五六个保证鱼的资源,但是后期食物比较丰富的时候,可以适量减少,游戏中设定居民更喜欢吃面包一些,鱼类适可而止就好。
建造了这么多农业的建筑,肯定需要很多人口。所以居民区的建设成为了很大的问题。居民区不要零零散散的建在离农业区很近的位置,很多人觉得这样更方便居民上班,但是其实铺好路就可以了。
居民区的建造也是有学问的,首先有一些必须的配置,比如教堂,仓库,木匠,酒馆,防火塔和水井。这些都要规划在居民区里面。这些有影响范围的建筑如果超过了范围就对居民的幸福度没有影响了。所以搭配放在一起,不仅可以解决居民区单调的楼房问题,还可以保证居民都能够使用到这些建筑。
另外居民区的房子路一定要修好,有一条规则是必须要靠马路,刚好玩家可以利用马路把房子建得疏一点,这样起火了也不怕影响太多的房屋。
然后就是很容易被忽视得工业区了,工业区得建造经常被忽视,以为管好居民的吃住就行了。但是到了后期的时候,经常会提示金矿不够,银矿不够的,很多建筑的进度都被阻碍在这里。
首先是木头,集中的种一块树林,可以正中央,这样周围围一圈别的建筑把树林作为绿化也挺好看的。伐木场根据需求来建造,另外木板场,铁匠铺,炼金场都可以建在外圈。
当然这块也有一些必要的建筑,比如酒馆,防火塔,水井,仓库,木匠。这些基础设备占地没有那么大,可以穿插在不同的建筑之间。
规划完了这些区域,是否还有很多地方并没有被用起来,比如市场可以建在城堡的前方。再在前方建一个比较大的花园,既可以满足居民的幸福度,又好看。
另外很多缝隙的地方可以用占地一两个格子的花园装饰填满,居民的幸福度也会随之提高的。很多边角都可以被用来种树,冬天的时候发动不需要工作的居民砍伐可以收获一批木材资源。合理的安排建筑的数量,打造城镇其实很轻松。