忍者龙剑传pc有几部 (忍者龙剑传pce)

2024-01-26 19:38:02 666阅读 投稿:网友
前言忍者龙剑传1PC版是一款动作游戏,本作是经典的3D忍龙一代加强版《黑之章》的升级版,在原作的基础,升级了画质,还加入了全新的武器和可控

忍者龙剑传pc有几部 (忍者龙剑传pce) 忍者龙剑传1PC版是一款动作游戏,本作是经典的3D忍龙一代加强版《黑之章》的升级版,在原作的基础,升级了画质,还加入了全新的武器和可控制角色,在这代注重攻守转换的作品中体验忍龙的魅力。玩家将会在这款忍者外传初代最终的版本中体验这款传奇ACT游戏的魅力。

《忍者龙剑传西格玛1》是以Xbox版《忍者龙剑传黑之章》为蓝本制作,本次将会进行全面的翻新制作,游戏画面将会达到次世代水准,而剧情方面也会加入多个分支让整个故事更加饱满.除了《黑之章》之中的所有武器外还将加入新武器,玩家可以在游戏中使用攻防一体的二刀流了.本作还将加入新角色,也就是《忍龙》中的女性角色蕾切尔,而且该角色的发型是可以自由变更的,战斗时头发会自然飘动。

本作中除了继承隼流忍术、拥有过人炫酷体术的的年轻忍者 “龙隼”,更提供了涵盖日本、西洋甚至魔界等丰富华丽的舞台等,让动作游戏爱好者痴迷的各种要素。

在难易度中选择“英雄模式”时,当体力所剩无几,一段时间内会自动进行防御、闪避,无限发动忍法。即使是轻度玩家,也可感受在危急关头一瞬逆转局势的英雄体验,一边向前推进游戏。当然,能够满足硬核玩家的高难度模式也自然不会缺席。

《忍者龙剑传》系列的每一部都是非常优秀的ACT游戏,不过玩家们基本都觉得先体验一部就可以了,就会在一代和二代中做选择,下面带来

只能说1代和2代的玩法有很大出路,1代明显是限制了敌人的数量,非常注重进攻和防守的双重利用,玩家不仅要进攻,更要懂得防守,有点格斗游戏的味道,而且和敌人的交锋非常刺激,玩起来就知道是一款非常优秀的动作游戏。

而2代玩起来超级爽快,完美诠释进攻就是最好的防守,每个敌人都有非常强的进攻欲望,而玩家只需要贯彻进攻即可,同时游戏的动作系统完全不逊色一代,处决断肢系统也备受好评。

所以推荐喜欢传统ACT、有攻有防的玩家选择1代,喜欢华丽打法和花样连招的玩家选择2代,最好两部游戏都玩一遍。

《忍者龙剑传》这个系列的剧情故事一直是软肋,而许多玩家玩完了一代其实也不知道讲了什么故事,所以下面带来游戏的剧情解析。

这代的剧情用一句概括就是黑龙剑不慎被夺 隼龙恶战帝国军团。

故事开篇,隼龙孤身讨伐师叔穆雷,后者因为十几年前与其父亲意见不合而自行出走,开山立派。在一番交手之后两人因同属血脉而握手言和,却得到女忍凌音的通知:隼之村被神秘军团袭击了。

连忙赶回村落的隼龙发现敌人的目标竟然是被氏族所镇压的黑龙剑,领头的黑武士在杀害了隼龙青梅竹马的女巫吴叶之后率军离去。穆雷救起被打晕的隼龙,并告诉他军团的幕后势力是一个名叫维哥尔的帝国,后者决定前往追回黑龙剑,并为吴叶复仇。

可当隼龙来到帝国之后,却发现这个国家饱受恶魔横行之困,并结识了名为瑞秋的恶魔猎人,而她欲言又止的模样似乎暗示背后有更大的秘密。前来协助的凌音则掌握了新消息,帝国希望能够借助黑龙剑所蕴含的力量强化军事实力,而另一位绿帽男也多次出现,给隼龙提供有价值的线索。

随着调查的逐渐深入,一个身形巨大的女恶魔挡在隼龙面前,瑞秋则坦白了内心的秘密,原来她们两个本是姐妹,由于身上流淌着一半的兽人血统,导致其中一个不幸被帝国抓走,通过实验转化成了如今模样。至此,隼龙也得知了帝国与恶魔军团结盟的消息,而那个黑武士则是自己的下一个目标。

这一次,黑武士败在了隼龙剑下,但灵体暂时消散的他却表示恶魔军团的计划才刚刚开始;另一边,女忍凌音也暗中打探着绿帽男和其主人面具男的动向,他们似乎从一开始就非常关注隼龙。

随着隼龙逐渐将帝国军团消灭殆尽,瑞秋却被恶魔抓获,在黑武士所主持的仪式之下,妹妹得以吸收姐姐的力量进化至完全体。在连番苦战之后,隼龙终于击败了女恶魔,并成功斩杀黑武士,后者虽然在临死前召唤出异次元大恶魔,但还是被隼龙利用地形活活烧死在熔岩之中。

此时,一直以来协助隼龙的绿帽男和面具男夺取了黑龙剑,原来他们才是真正的幕后推手,不论与恶魔结盟,或利用帝国,都是为了获取黑龙剑的力量。突然,面具男砍杀了一直以来为自己效忠的绿帽男,表露出自己的真实身份——穆雷,十几年前的他与隼龙父亲意见不合的地方就在于如何处置黑龙剑,这么多年过去了,他依然念念不忘这件邪物。

最终,隼龙打倒了魔化后的穆雷,并斩碎黑龙剑以绝后患,潇洒离去的他只留下瑞秋饱含深情的目光……

《忍者龙剑传西格玛》中,玩家可以体验忍者组为玩家准备的各式华丽招式,每个技能的按键都是不一样的,为了让玩家了解游戏里的全部出招,下面带来游戏的出招表一览。

饭纲落:XYXXXY或上跳跃中XXXY(LV2)(投技)你说的那照

龙剑初期就有的招式。红莲斩威力一般,收招时有短暂的硬直时间。而且这招全是轻斩,很容易被防住。所以在高难度下请慎用。

龙哭斩其实就是红莲斩的最终进化版,由三连斩改为了四连斩。最后一下是重斩,可以破防。龙哭斩威力较大,破绽小。无论是在杂兵战或BOSS战中都有一定的实用价值。(这招要龙剑进化为真龙剑才能使用。)

龙剑初期就有的招式。因为把红莲斩的最后一下改成了重斩,所以最后一下可以破防,出招和收招也比较快。是龙剑初期很实用的招数。

龙剑升级到LV2才有的招式。比虎咆多出了最后一下横斩,威力自然有所加强。但最后的横斩略有破绽,要注意及时防御和回避敌人的攻击。

龙剑升级到LV3才有的招式。这招的威力较大,能破防。但收招会有大破绽。适合对单体使用。(PS2:最后那个后空翻的POSE简直是帅呆了!!!)

龙剑初期就有的招式。这招的前两下是普通连斩,第三下是突刺,攻击范围较小。最后一下是360度的足踢,但威力很低。而且容易被挡住。

龙剑初期就有的招式。最后一下是三连踢,比净魔蹴要好用点,但威力低和不能破防使这招实用度大减。

龙剑升级到LV2才有的招式。属于浮空连技,被罗刹斩挑空后的敌人是没有还手之力的,所以比较安全。而且威力也不错。但唯一的缺点是一定要打中敌人才能使出来,也就是在没有敌人的情况下使不出罗刹斩。

龙剑升级到LV2后在商店里花1000元购买或用一定数量的金甲虫交换。这招可是《DOA》里的经典招式啊!也是隼龙叔叔的成名绝技!饭纲落属于空中投技,威力巨大!中了这招的敌人绝对会脑袋开花。由于这招是高难度下隼龙叔叔用来混饭吃的绝招,所以叫饭纲落。注意这招只对部分杂兵有效,对BOSS和大型杂兵无效。(会自动改为罗刹斩。而且那些大型杂兵太胖了,抱不起…………)饭纲落具有一定的无敌时间。从空中隼龙叔叔抱住敌人到落下后脑袋砸地的这段时间。至于最后那个向外一跳的POSE落地后就会出现破绽,要小心被偷袭。(那个POSE很像真三国无双4里月英的真无双最后的收招…………)

龙剑初期就有的招式。说实话,这招用来打人是不怎么的,但是由于动作是侧滚后砍一刀,所以可以偶然当成里风用用。但这招侧滚的时间很短,且杀伤力小,实用度较低。

龙剑初期就有的招式,相当于无双系列里的冲刺攻击。具体动作是冲刺一段距离后横砍一刀。威力一般,而且要在行走中才能使用。所以实用度低。

龙剑升级到LV2才有的招式,是疾风斩的强化版。由于横砍由一刀变为了两刀,威力和范围都有所加强。有一定的实用价值,但是不高。

这招可以破防,而且是横斩,攻击范围较大,具有吹飞效果。但出招之前有短暂的硬直,要合理应用。

胧·一文字蓄力时龙剑会发出蓝光,送开后会向前冲刺一段距离。(动作很像鬼武者里的一闪)由于蓄力时间短,威力大,所以实用性很高。另外在跳跃落地的瞬间按Y可以减少蓄力时间,推荐大家这样使用。

与胧·一文字不同的是,绝·一文字出招后是有无敌时间的。而且威力和冲刺距离也比胧·一文字强。只是蓄力时间较长。还有一种方法是直接按Y键吸一个黄魂,这样就不用蓄力了。(具体动作和胧·一文字一样)

百羽刃也有无敌时间。其具体动作是冲刺后6连斩。6连斩的过程中可以转向,还算比较好用的一招。另一种出招方法是直接按Y吸一个蓝魂或一个红魂或两个黄魂,这样能大副缩短蓄力时间。

龙剑进化成真龙剑后才有的招式。真龙宝石果然强大,这招龙舞天岚可以说是游戏里最华丽的招式了!这招的无敌时间最长,而且能把很多敌人打浮空。在杂兵战和BOSS战中都有很高的实用价值。

长按左摇杆+Y就能使用这招。苍龙可以把小型的敌人挑空,但隼龙叔叔自己确不会浮空。只是挥刀的速度有些慢,不太好用。

这招可以破防和挑空,而且隼龙叔叔使出→Y这一下后自己会浮空。第2下打中了就可以让敌人倒地。这时就可以用封魔刃等技能来追加。还可以把第1下改成X,用XYY这样效果就更好了。这招算是龙剑里很实用的一招。

龙剑进化到真龙剑才有的招式。双头龙刃的威力很大,动作也很华丽。只是出招的那一下挑空有点慢。熟练掌握后就好用了。

龙剑初期就有的招式。没想到《DOA》里还算好用的招数到了《忍龙黑》就变成废招了。不但攻击范围小,而且不能破防。就算打中了敌人也没什么攻击力,会把敌人吹飞,这样就不好用其他技能追加了。不推荐使用。

龙剑升级到LV2才有的招式。说实话这招真的很废,具体动作就是隼龙叔叔在原地转一圈。不但攻击力低,而且基本上对敌人不能造成硬直。还是在没有敌人的情况下用来试试这招玩吧

龙剑升级到LV3才有的招式。比翔鹤的实用度高很多。闪华具有多段判定,而且出招后不会被中断。举个例子:假如隼龙叔叔蓄力后松开Y键使出了闪华,但是被BOSS的攻击命中。这时就算有损伤,招式也不会中断,非常牛B!!可惜攻击范围较小。(PS2:跳跃中转摇杆一圈,落地后不用蓄力就能使出闪华。)

闪华的强化版。蓄力的时间较长,威力更大。一般在杂兵战中用得比较少。(虽然是蓄力到第1阶段了,但攻击范围还是没变…………)

灭·闪华的无敌时间长,招式的样子也有所不同。(有点像人力电风扇制造的龙卷风)攻击判定和范围有所加强,(有旋风加大判定)。而且收招时有无敌时间。

真龙剑最华丽的招式之一,攻击判定甚至超过了龙舞天岚!!(如果说闪华像旋风的话,那么真龙闪华就是龙卷风。这招在在《忍龙黑》的BOSS战中经常用到,真龙闪华对部分BOSS有特效。像皮鞭女=3=

打败第2关BOSS或收集到一定数量的金甲虫后商店老人交换。十字闪就是翔鹤,虽然反击命中了可以攻击到360度,但落地时很容易被偷袭。要把握好时机,不然这招就起不到反击的作用了。

打败第2关BOSS或收集到一定数量的金甲虫后商店老人交换。这招和十字闪一样也是反击技。攻击范围比十字闪要小,但命中后可以将敌人吹飞。退魔蹴收招的破绽也很小,推荐大家使用。

封魔刃就是鬼武者中的追讨,出招方法也一样。但封魔刃收招没有硬直。只是在敌人多的情况下要慎用,小心被敌人偷袭。

这是罗刹斩的第1下。单独使用不太好,组合成连续技XYXY就好用了。

其实这招和绯龙的第2下差不多,一般战斗中用得少,在解谜中可以用来打开机关。

绝空斩最适合打镰刀怪,命中后可以镰刀怪就倒地了。由于使用后可以在空中跳得更高,所以在解谜和发现隐藏要素都能用到。(PS2:在空中按B发射手里剑也可以跳得更高)

这招很不好用。为什么呢??因为落龙刃的出招指令和飞燕差不多,而且落龙刃的威力也很一般。要是离敌人的距离超出了飞燕的攻击范围,那么就会自动出这招。由于落龙刃收招有硬直时间,所以几乎没有什么实用价值=3=

没相到前作中非常实用的飞燕在《忍龙黑》中被大副削弱。不只是在BOSS战,就连杂兵也有很多对飞燕完全免疫。,《忍龙黑》基本上只有部分的BOSS战才用得到飞燕。像第7关BOSS阿鲁玛的第1形态。(PS2:可能是因为飞燕被杂兵猫记给学会了,所以才变弱了吧,呵呵~~)

首切投也是《DOA》里的经典招式哦。作为经典招式,首切投当然实力强劲!由于《忍龙黑》里把出招指令改成了敌近A+B,所以平时按风驱(A+B)就有相当高的几率能出这招。其实前作(指《忍龙》)也是按风驱使出首切投的几率大,但由于前作的风驱和跳跃的动作几乎一模一样,所以不太好辨认。再加上前作的飞燕过于强大,所以在前作实用性不高…………但在《忍龙黑》有很多杂兵会死防,而且飞燕的实用性也大副削弱。因此首切投的实用性在《忍龙黑》还是蛮高的。

这招是重斩,威力大,能破防,具有短暂的无敌时间。是《忍龙黑》中用得较多的一招。这招的唯一的缺点是要依靠墙壁来发动。

这招是空蝉斩的加强版。由于飞鸟返能够是隼龙叔叔跳得更高,所以这招的无敌时间更长。(无敌判定是从按X或Y键后到落地的那段时间。)攻守兼备,非常实用。

飞鸟返的作用相当于借助墙壁进行二段跳。这招不只可以应用于解谜,在战斗中可以借助飞鸟返的跳远高度来躲避敌人的攻击,还能借助飞鸟返使出神威空蝉斩。

里风是游戏中用得最多的招式。由于,《忍龙黑》的很多杂兵和BOSS的攻击都无视防御,所以里风一定要熟练掌握。里风具有无敌时间,但里风也有其破绽。翻滚动作结束后会有短暂的硬直,而且要注意翻滚的方向,否则起不到回避的作用。

风驱和跳跃差不多,但有短暂的无敌时间。其最大的特点是在有敌人的情况下会自动向最近的一个跳去。在忍龙黑用风驱可以看到残像,所以还是能和跳跃区分的。

敌近按A键跳跃就能使出风路,成功后隼龙叔叔会在踏在敌人头上进行2段跳。并且这招装备任何武器都能使用。风路虽然没有任何攻击力,但是可以破防并对敌人造成短时间硬直。(BOSS除外)这招对操作的要求很高,用风驱的话命中率会高些。

《忍龙1西格玛》是一款难度非常高的ACT游戏,如果没有一点玩动作游戏的基础,那么打起来就会非常吃力,而这款风大修改器后就能让不擅长ACT游戏的玩家也能通关忍龙1。
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