维多利亚2整合版 (维多利亚2原版)

2024-01-27 00:14:01 666阅读 投稿:网友
前言维多利亚2黑暗之心前段时间由Paradox Interactive发行的维多利亚2的最新资料片,本作中你将来到中世纪的非洲地区,在这里你将同来自世界

维多利亚2整合版 (维多利亚2原版) 维多利亚2黑暗之心前段时间由Paradox Interactive发行的维多利亚2的最新资料片,本作中你将来到中世纪的非洲地区,在这里你将同来自世界各地的强国竞争,为了能够夺得最大的利益,你们之间爆发了各种各种各样的矛盾和争端。你要运筹帷幄,根据局势的变化做出相应的应对方案。不再迫不得已已的情况下尽量少使用武力。

维多利亚2:黑暗之心中对游戏的各方面都有一定程度的完善和改进,全新的殖民系统,外交问题上更加敏感,一个小小的争端可能引发大规模的战争。全新的海军系统,以及新闻系统,游戏中的国际大事件会直接记录,不用在借助日志来翻阅。
•深入人心的政治模拟,有几十个不同的政府。
•详细的经济,有超过50种不同类型的商品和各种生产工厂。
•在从1835年到二战爆发的年代里,可以扮演200多个不同的国家。
•改进了图形和界面,并支持多人游戏。
•炮舰外交,不需要谈判,因为港口外的舰队可能是一个更有说服力的论据。
•历史和动态任务,引导你的国家穿越历史。

黑暗之心是《维多利亚2》的二次扩展的DLC,并且还需要在一次扩展的"A House Divided"的基础上运行,因此与原版相比,黑暗之心的游戏内容得到了大量的丰富,下面我们就简单说明一下。

因为包含"A House Divided"以及"Heart of Darkness"两部分,所以我们也分开介绍一下这两个DLC的内容。

第一次扩充主要集中在美国南北战争时期,并增强了游戏的政治和经济方面。从十九世纪初的绝对君主时代,通过扩张和殖民化,小心引导你们的国家,到二十世纪初成为真正的大国。

·以大国游戏的名义去制造与其他国家开战的理由

·用各种新的改革路径来启发你的国家

·一种可以安抚或镇压的新的民众运动体系

·在新的海战系统中与你的敌人作战。

黑暗之心的秘籍在使用方法以及代码上基本与原版相同,如果玩家需要秘籍来帮助游戏的话,可以参考一下原版的秘籍代码,或者也可以查看我们下面整理的相关秘籍代码。

breakcountry 或 break [-tag] 使第一个反叛的阵营分裂指定的国家

militancy [province] [ideology] 在指定的区域设置人口高好战性和特定思想

teleportselectionto 或 teleport [省份ID] 传送当前选中的单位到指定省份

newsfakegenerate 或 fakenews [articlename] [-stylename] [-randomseed] 从指定的文章中生成假新闻

newsgeneratefrompath 或 newsfrom [path] [-stylename] [-randomseed] 从指定的文件夹生成新闻

newsgenerate 或 news [filename] [-stylename] [-randomseed] 从指定的文件生成新闻

window 或 wnd [参数open/close] [window gui name] 打开或关闭的指定的Windows窗口

游戏的事件是非常多,在玩家的游戏过程中可能就会需要这些事件提供帮助,在上面的秘籍中也提到了使用事件的秘籍代码,其中需要事件对应的代码以触发事件,因此我们这里帮助玩家们整理了游戏中所有的事件,不仅可以查看代码,同时还分好类别,有需要的玩家都来看看吧!

Event 3403 40%支持可接受的补贴或支持40%可接受的最低工资。补贴或支持40%的最低工资

Event 18010 5个自由党人和2个保守党人加入或5个保守党人和2个自由党人加入

Event 18180 所有人口失去1个意识或失去1个好战性

Event 18520 所有人口中5%赞成金戈铁马,并失去2.0的战争消耗或所有人口中10%赞成金戈铁马

Event 21500 自然灾害使普罗旺斯的人口减少10人,增加-10%。

Event 18500 所有人口失去1个好战性或失去1个良知并获得5.250声望

Event 18540 丧失3个恶名或2个恶名并获得5.250的声望 "改变你的国家价值"

Event 18550 获得2个好战性和10.5个声望或获得1个好战性

Event 4402 30.00 改善与邻国的关系并获得5.250声望

Event 18560 所有人口失去1个好战性或失去1个良知

Event 18570 获得10个声望并减少1个好战性或获得814.61个研究点

Event 18550 获得2个好战性和10.5个声望或获得1个好战性

Event 18560 所有人口失去1个好战性或失去1个良知

Event 4402 30.00 改善与邻国的关系并获得5.250声望

Event 14680 婴儿潮Event (1%的人口增长或快速移民到殖民地)。

Event 18570 获得10个声望并失去1个好战性或获得814.61个研究点

Event 4400 贸易政策 富人和中产阶级或中产阶级和下层阶级 丧失好战性

Event 4402 30.00 改善与邻国的关系并获得5.250的声望

Event 13000 使西方的影响或孤立主义成为可能

Event 18500 所有人口失去1个好战主义或失去1个良知并获得5.250声望

Event 18540 损失3个声望或2个声望并获得5.250个声望 "改变你的国家价值"

普鲁士王国即德国的前身,是游戏中的主要阵营之一,对于新手玩家,这个阵营可能不是很友好,毕竟要不断打仗,玩法上涉及到的技巧也比较全面,不过通过事件之后可以变成德国,相信不少玩家还是会比较喜欢的。下面我们就简单介绍一下普鲁士的攻略,没有玩过的玩家应该看看,会有帮助的。

开局先打阿尔及利亚,吞并,之后管摩洛哥要塔扎,南进欺负西非土著,之后要东非摩加迪沙和索马里兰,看情况要埃塞,也门阿曼看他们跟大英的关系再打,不要管内志,干这些的时候看情况搁大清,黑船之前尽可能多割日本。

对于欧洲,打奥地利,争取拿下波西米亚和摩拉维亚,摧毁奥地利的崛起基础,给自己攒工业本钱,打普丹战争,你懂的,汉诺威独立之后疯狂拉关系,注意巴伐利亚和汉诺威,防止他们上列强,收拾了法国就搁阿尔萨斯洛林

恶名高没事,别人制裁你把他们打回去直接德意志的凯旋,减一千恶名。不过这仅适用于后期稳固德二之后

修改游戏的变量应该是不少玩家都尝试过的降低难度的方法,将部分数据改掉之后就能给玩家所选的阵容带来巨大的优势。那么这款游戏要怎么修改开局变量呢?不了解的玩家来看看我们下面的相关介绍吧!

全局变量可以用决议来修改,这里主要研究发明修改,所有的修改只对玩家有效

cavalry = { #骑兵(貌似上面的陆军也包括骑兵,火炮等)单独加的可以写上

这是坦克的

在文件中找到“# Inventions”这一行 在下面加上 instant_LT_army = yes

Paradox Interactive简称P社是一家以历史、策略题材游戏所闻名的游戏公司,旗下研发或者代理游戏非常多,诸如《欧陆风云》系列、《钢铁雄心》系列《王国风云》系列等都深受玩家们喜爱,下面我们就为大家推荐几款P社的游戏。
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