小火车查尔斯游戏结局 (charles小火车查尔斯游戏)
Charles是一辆以鲜血为食的火车,你需要前去消灭他。驾驶皮实可靠的老式火车,环游广阔的可游玩区域。
蜿蜒曲折的轨道暗藏凶机,每个任务都需要精心筹划。徒步冒险或改变轨道时请小心行事,Charles也许正在暗处等着你呢。升级火车,满足探险所需。
帮助岛民,获取强力武器和摧毁Charles的关键物品。与Charles决一死战
完成主线任务,召唤查尔斯展开最终对决。如果你已获得足够强大的力量、武器和技能,或许就能成为可与Charles一较高下的终极对手。
战斗要素:玩家在游戏中的武器是无限子弹的,但又过热机制。所有武器都只能安装在小火车上,在游戏刚开始的时候只有一把重机枪,在之后的流程中能收集到包括喷火器、火箭筒等武器。
游戏中的敌人只有查尔斯和暴徒两种,查尔斯会随机出现并追杀玩家。暴徒一般在一些营地和矿洞之间。玩家离开火车就完全没有反抗能力,只能跑。
各武器有一些属性上的不同,比如喷火器减速效果好,火箭筒威力大。在对抗查尔斯的过程中就是在不同武器中切换使用。
收集要素:游戏中主要的收集就是捡材料用于升级火车的速度、武器威力和火车防御力。废料另一作用就是修复火车(给火车回血),一废料能加10%火车生命值。废料主要分布在岛上建筑的周围,NPC家中以及完成支线任务。有时在野外也能遇到废料箱。
还有个收集品是各色颜料,用于改变小火车的颜色,涉及一个成就。
探索要素:游戏说是开放世界,但开放的程度有限,可探索的方面也少。主要就是去岛上的各NPC处完成支线任务,以及探索些岛上的建筑会有一些信件可以阅读。
游戏一周目通关的时间在二至三小时,而且是全任务完成的情况,成就方面也能完成99%,就差个收集全颜料的成就。
游戏剧情方面就非常简单,大致上讲的是:主角作为一个博物馆的馆主,但苦于博物馆一直没有拿得出手的展览品。而有一座岛上有一只怪物火车长年摧残居民,导致死的都差不多了,居民一直想除掉它。于是双方一拍即合,主角作为馆主还亲力亲为,自己孤身一人跑来小岛上猎杀怪物火车。
因为查尔斯很狡猾,每次将它打到半血,它就会逃跑。于是岛上居民计划让主角抢夺查尔斯的三个蛋,然后将三个蛋放入神庙,彻底激怒它(游戏中讲的是激怒,但实际情况更像是加深变异程度),让它不会逃跑。并在一座桥上安装炸弹,在决战中将查尔斯引到桥上再炸断桥,让它跌落悬崖。
结尾彩蛋是真“彩”蛋,在最末尾的画面显示着一座山里还有无数查尔斯的蛋,预示着故事并未到此就完结了。
1. 游戏流程实在是太短了,全任务完成的情况下才不到3个小时,对不起游戏的价格。如果后续没有太大更新的话,我感觉30多是比较合适的价位。
2. 游戏说是开放世界,但游戏的内容少得可怜。整座岛上除了任务NPC,矿老板手下的暴徒和查尔斯。就没一个活物了。游戏大部分流程都是玩家一个人在岛上逛,身边只有暴风雨。
3. 游戏的恐怖氛围属实不到位,又没有设置jump scare。查尔斯来前会有BGM,暴徒发现玩家时也会发出叫声。导致游戏没有恐怖的感觉,只有平淡的闲逛和被追杀。
4. 游戏其实有潜行要素,但做得稀烂比如去矿洞里偷蛋都会有暴徒把守。玩家离开火车就手无缚鸡之力,游戏也提示玩家潜行避开暴徒去偷蛋。但是吧,游戏没有蹲,只有探头。暴徒跟鹰眼一样,经常是我还没发现他,他就发现我了。然后跟我欠他钱一样追我十万八千里,枪法又极差,5枪空4枪。主角还能呼吸回血,跑得又挺快,还能跳。诸多因素融合下,于是乎,每次的潜行偷蛋环节就变成横冲直撞的抢蛋环节。一路直冲抢了蛋就跑,后面追着好介个暴徒,一路带他们回火车,再上火车做掉他们。
感觉这玩法和开发商预想的玩法不同,但玩家似乎也没有太多选择。
5. 查尔斯出现的频率太低了,整个流程下来刨除剧情必出现的情况,遇到的次数不超过5次。
6. 游戏换武器太麻烦了。游戏本身难度很低,但对抗查尔斯过程中换武器太麻烦,而武器过热机制又一定要玩家经常切换武器。游戏中换武器的过程是这样的:车尾的位置是架武器的地方,而摆放武器的区域是车厢内的墙上。这样一来玩家就要不停的走出车厢开几枪,再退回车厢换武器,再走出车厢。这样的操作只会让玩家嫌麻烦,而没有加大难度。我宁愿加个快捷键切换武器,再把查尔斯的血加厚。
7. 支线任务都太无聊了,全部都是帮NPC去哪拿什么东西之类的。