魔法黎明2为什么没人汉化 (魔法黎明2中文版pc端)
在游戏中角色的外表和一代比起来穿着打扮有点怪怪的,总体上来虽然没一代那么有紧张感,但魔法黎明2中文版比较适合有耐心的玩家去玩这款经典的角色扮演冒险类游戏。为什么这么说呢因为游戏的节奏方面有点慢,比如打击怪物等。打击的速度比较缓慢的。魔法黎明2阴影时间的毒系魔法处理成这样也还说的过去,问题出在爆炸等效果看起来也是同样软弱,怪物死去的特效看起来很华丽,那缓和的节奏也正好和攻击节奏吻合,换言之,魔法黎明2阴影时间不是一款要玩家绷紧神经玩的游戏.正因为节奏慢,教学模式里有点令人有点不耐烦,缓缓走来的导师,缓慢的跑步速度,耐不住性子的玩家可能很难忍受了
×平衡度高的魔法系统:有12种类的魔法和超过100种的咒语可以让你随意组合
×和12个地狱尽头boss之间的激烈战斗
×高级的视频引擎,带给你全新的定位系统和震撼的视觉体验
×在黑暗世界中心的危险而又刺激的冒险
×多个帮派的纷争,让你可以自由选择加入任一方
《魔法黎明2》是系列的第二代,很多玩家都知道游戏的一代,因为机制很像著名的暗黑破坏神系列,但是对于二代很多玩家又很好奇有什么变化吗,下面带来游戏的变化介绍。
其实相比一代2代大幅度增强了游戏的画面表现,然后剧情内容上延续了一代的世界观,但剧情基本上独立。而ARPG的系统其实进步不是很大,还是一样的属性点和加点系统,装备系统其实也差不多,就是明知不一样了,Building搭配还是那些,新增的装备和技能比较少。
而变化比较大的地方自然就是道具了,这款游戏的2代增加了很多全新的道具,所以能给玩家带来许多不一样的体验,而且任务机制也会变得更加人性化,不过其实游戏有许多地方比起一代还有退步,比如说完成度方面,2代明显可以增加更多东西。
《魔法黎明2》是一款比较不错的ARPG游戏,但是游戏并没有官方中文,很多玩家都表示游戏挺好玩,为什么会没人汉化呢,下面带来原因介绍。
原因其实有很多,因为《魔法黎明2》的文本量非常的大,毕竟本身还有点原生俄文的感觉,翻译难度非常的大。然后就是一代汉化后,人气反馈没有预想的那么高,所以感兴趣的汉化组大幅下降。然后就是游戏本身会BUG,游戏的文件加密性比较好,如果进行汉化修改的话,非常容易触发BUG,所以汉化的难度也非常高。结合种种原因,本游戏就没有人进行汉化了。
《魔法黎明2阴影时间》中,技能点是游戏里玩家必须要加的一个东西,特别是在魔法学院里玩家就可以学着加技能点,下面带来加点的方法介绍。
加技能点就是选魔法,而加点在升级后打开属性栏就能开始加。其实在魔法学院里选哪三个魔法并不重要,因为你后期可以买卷轴。选好魔法后你会发现左上角有两个圈,左边是主要技能,右边是辅助技能,比如你左边是闪电,右边是闪电掌握,你有机一个单位时就等于同时2种魔法一起用,对怪兽伤害=闪电+闪电掌握的附加伤害。换个例子,左边是连锁闪电,右边是小闪电,你就会发现连琐闪电电到的怪兽身上还会跳一下小闪电,伤害即2者相加之和。
我觉得追杀最好的技能是小闪电,如果是邪恶方那第一个任务就比正义方要困难得多,所以建议选闪电系,那样你就完全可以隔着围栏电墙外的狗而不怕被猎人追杀了。
在黎明中召唤系非常强大,但这并不需要在学校里学,因为你只要专修召唤恶魔,召唤冠军和兽王(beast master)就行了,召唤掌握和raise undead完全没必要学。
说实话,黎明里的技能远比不上暗黑丰富,很多大招根本就垃圾,稍有用一点的绝招都能看到diablo的影子,比如连琐闪电,龙卷风,wave明显就是霜冻新星,骨系火系就不说了。如果全模仿diablo倒好了,结果还有N多垃圾技能,比如闪电系和骨系的大绝(尽管diablo闪电系的大绝也令人汗颜..),地系水系技能都不是很好(quake和wave看上去很拉风但伤害实在不敢恭维,还有该死的念咒时间),火系倒数第2个技能和骨系spike相对还不错,毒系没练过,反正我就是靠闪电链和2个召唤物打过去的,黎明里从第2关开始几乎所有的野怪都会瞬移这技能,如果要选有念咒时间的技能,还有射箭速度缓慢的魔法,我只能说,除非你对你的操作非常有信心,不然最好还是别去选它。
个人推荐闪电+召唤,连锁闪电对付格布林之类数量多但生命少,而且直接冲着你打的怪兽非常有用,而召唤物在第2世界打那些厚血的骑士只能用风光来形容(何况第2世界的怪在有召唤物的情况下绝对不会打你,带着2个拉风的随从就够你在第2世界横行无阻了)