雄鹰进军所有秘籍一览 (雄鹰进军中文版)
你将可以派遣军队与使者,掠夺资源,可以会当时的欧洲各国成为同盟国。指挥战斗在拿破仑战争时期执掌国家大权,度过1805至1815年之间的10年混战,让你雄霸欧洲。
1.指挥战斗:在拿破仑战争时期执掌大权,1805-1815年间的混战,让你雄霸欧洲。
2.领导国家:欧洲局势紧张,你必须攻击敌人,保护自己的国土,通过战争和谈判扩张领土,让你的帝国屹立不倒。
7.创意系统:全新科技,军事,经济结构,可对你的国家进行自定义
8.雄霸欧洲:胜利系统让你控制战败对手的领土和领海,最终称霸欧洲
10.自定义游戏:玩家可对《雄鹰进军》进行自定义或制作mod,搭载自己的战争游戏
游戏是由Paradox负责开发,并且不少玩家认为这就是EU4的前传,但是相比EU系列,雄鹰进军的热度却不高,不仅玩的人少,而且评价也不是很高,那么其中的原因是为什么呢?下面我们就为玩家们带来游戏的优缺点分析,帮助玩家斟酌一下游戏。
从战略上分析:游戏主地图终于开始支持主流分辨率,系统运作更加流畅,小克引擎表现良好,画面和内容得到有效美化,将领和国家信息与历史同步,将钢铁3系列中国家决定和事件加入新欧陆系统。不过缺点也很明显,500M左右的游戏,不要期待除了大地图外的细节画面有多精美,与前作相比已经进步很多了,由于很多构架筵席欧陆和钢铁,所以容易让人产生游戏疲劳。
画面方面,效果与以前的欧陆系列相比已经得到大幅提升,毕竟对玩过钢铁3的朋友这种变化可能并不明显。细节效果一般,有时候FPS还是会慢一点,不过总体表现过关。
游戏主题音乐很不错,P社也想通了,终于舍得花钱做新音乐了……音效还是传统的点击声,战斗声音也没有太多的亮点。
操作方面由鼠标和键盘配合,很简单,空格是用的最多的暂停。
游戏很有趣,很好玩,很大气,多元素的欧陆+钢铁增强版,虽然容量缩水,但是内容精致不少。
但是虽有新意,老内容、老故事难免会让很多玩家感到厌倦。毕竟征服是好,不过把欧洲征服数次,或你的命运曲折,被电脑征服数次……人难免都会做一些灰心丧气,怒删游戏的事情。
游戏基本玩法与《维多利亚》以及《欧陆风云》是差不多的,可能还有很多玩家是刚入坑的,所以我们这里也为玩家们介绍一下游戏的基本机制,包括胜利条件、军事、外交等说明,还有一些游戏过程中玩家的攻略方向以及需要注意的事项等。
每个国家都会有22个目标省份,大陆省份和海洋省份各11个,每个国家的目标省份各自不同,你只需要占领其中的7~8个,分数达到100%以上就算是这个目标达成。
最先获得两个100%的国家获得游戏胜利。开局时英国已经拥有100%的海洋省份分数,法国已经拥有100%的大陆省份分数,但是另外一项分数都是0%。
这个游戏的时间是1805开局1820结束,如果游戏结束时没有一个国家取得胜利,则威望最高的国家取得胜利,威望可以通过赢得战斗,赢得战争和发生时间等途径获得。
这里很好理解,财政系统可比维2简单多了,和欧陆3差不多。
军事这里列出了你可以建造的所有陆军和海军部队以及他们所需要的人力和花费的金钱(陆军很便宜,海军很贵,维持费用也一样)
可以看到,每个国家都有9大板块理念,8大主要国家有独特的一大板块理念
所有理念必须递进研究,瑞典一开始拥有115个理念点,所有国家每月都可以增加15个理念点,200个理念点数可以换取一个小理念,值得注意的是,瑞典独占理念的最后一个理念“瑞典皇家科学院”点了以后每个月可以多获得10个理念点,可谓是大杀器了。
不多说,那个大框框里显示的东西和EU3里是一模一样的,比如有XXXXXX国的通行权,看待XXX国为天敌,感到XXX国的威胁等等内容。外交里也可以看到其他国家的状况。
值得注意的是:本作提升国家关系有比较大的改动:提升国家关系需要花费10点威望,而且提升关系的效果不是立刻发生的,是每个月+5关系持续12个月。
如果不计算各种事件和加成,那么一局游戏中你可以点的理念数量为:(1820-1805)*12*15/200=13.5个
所以法、普、瑞三国的独有理念是非常非常强的,应该优先点出。毛子、奥地利、普鲁士、西班牙(亲爹无视)的理念中有增加人力的,也很重要也应该优先点出。
前九个科技树中,由于没有增加人力的理念,所以事实上对游戏的影响不大。所以八大国基本都应该先点满自己的独有科技树……什么经济这些都没用……由于建筑花费非常非常高,高到法国十年都修不起一个城市。经济系的理念感觉很鸡肋……
秘籍在游戏中的功能主要是辅助玩家游戏,当玩家觉得难度有点大的时候可以直接通过秘籍反转局势,特别是对于玩家失误或者快要输了由不服气的时候,秘籍的作用就能很好的表现出来。游戏中秘籍可以为玩家加钱、加威望等,如果玩家不清楚怎么使用的话,看看我们下面的介绍。