过山车大亨2手机版 (过山车大亨最新版本)
《过山车大亨2》沿用了《过山车大亨》的操作方式,让过山车大亨的玩家可以得心应手,不用再为熟悉游戏的操作而煞费苦心。同时改进的游戏引擎让过山车和娱乐设施更加逼真,更多供选择的过山车、娱乐设施、主题让玩家的主题乐园更加精彩夺目。《过山车大亨2》得到了世界最大的主题公园集团六道旗(Six Flags)的授权,世界各地的六道旗主题公园也成为了您的经营对象,通过您的不懈努力,使这些主题公园更加声名显赫。《过山车大亨2》还增加了过山车编辑器和剧情场景编辑器。
本作的理念是以一系列原有要素的强化来达到新的效果。比如地图尺寸的“强化”――二代中每个公园都涵盖256x256的地域,大致是一代的两倍。但大多数情况下你不能一开始就轻易地进入游戏的附加区域,因为你这时还没有资格拥有相关土地(挑战性的增强不言而喻)。二代中玩家的一个主要职责是不断购置新的地产以拓展公园的规模,然后再塞进吸引人的酷玩意儿尽可能多地招徕游客。相应地,本作中建造设施的海拔高度限制也更松了,你大可造出更为宏伟壮观的过山车和感染力更强的景观,例如那种巨大的观景塔(不知道能否来一个伦敦的“千年眼”,那可就爽呆了:)图像引擎在游戏区域的大幅拓展和细节的大大强化方面可谓居功至伟。游戏的恢弘图景对于玩家,尤其是没有接触过前作的新手而言是具有致命诱惑力的。画面比前作显得更加细腻而富有质感,微小的细节靡不必现,显示出设计者的独具匠心。即使是因过山车的弯弯曲曲而显得构图极为繁复的画面也丝毫不显凌乱。色彩一如既往地溶艳丽与柔和于一体,渗透出一种写实画面所特有的亲切气息。假如说感官享受是第一性的话,那么作为第二性的公园管理内容可能才是本作真正的价值所在。开发者在这方面同样做出了一系列的革新。玩家会感到建造和管理公园变得更容易了些,这是属于心理上的良性激励,无论是场景变形方面的变化还是游戏关卡中的选项设定的改良都朝着这个方向努力。不同视角的自由切换使你能更清晰地把握公园每一个特别的方面,游客与工作人员的一举一动尽收眼底。
在2002年就以高清华的建模和图案,以2D的形式为玩家呈现一个虚拟的游乐场
你可以在自己管理的游乐场里面建造各种现实游乐园中存在的设施,比如过山车、摩天轮等,甚至还能建造出现实中不可能存在的游乐设施。
通过本作你既能真实地以一名管理者的视角去经营一加游乐场,而且游戏也不会像现实那样无趣,充满了娱乐性
游客对于游乐场的票价、服务等要求非常智能化,一切都要按照玩家的决策决定,此外管理上你需要做的事情可不简单
在《过山车大亨》中,玩家管理的游乐园需要自己制定门票价格和游玩设施价格,很多玩家不知道门票订多少钱,能够吸引更多顾客的同时,保证自己可以赚钱,下面带来门票定价的推荐。
基本 一开始定 6块,到后期就 8--10 元间即可。高了,会影响游园人数的。不要嫌弃低,人多了,进来,玩设施,照样赚走他们的钱,要的就是人多,那你就调到20左右即可。仔细观察人数变化和每月盈利情况,再加以微调。
游乐场中的各种设施都是可以定价的,然而你却要知道你的收入其实主要是通过游乐场门票以及过山车门票取得。所以,对于象包括餐厅、饮料厅等生活设施在内的一系列辅助游乐设施应该主要以服务为主,门票象征性地收取1元钱左右是比较合理的。当你逐渐财大气粗之后,这些设施甚至可以免费享用,这样,你的游乐场就能够吸引大量游客,同时也为你赢得良好声誉。
但是,游乐场和过山车的门票价格却是丝毫不能含糊,否则你靠什么赚钱呢?!在建设初期,当你的过山车还没有造好,游客们只能玩一些普通设施的时候,游乐场的门票应该定为免费,因为这一阶段主要是以吸引游客为目的。一旦过山车造好并投入运营后,你应该立刻把门票价格定到5~7元,放心吧,游客们决不会因此而减少。同时,过山车在运营前就应该定好票价,一般在5元左右就可以了。在游戏的前几关,由于任务指标不高,所以你只需要在每一关建造一架过山车就足够了。到了后来,随着任务指标的提高,一架过山车挣不回那么多钱,你就必须建造两架甚至更多。要记住,每增加一架过山车,你的游乐场门票可以涨价5~7元,同时,新车的门票应该比旧车贵上1~2元,因为人们毕竟还是喜新厌旧的。同时,定完价格,你还要时刻留意提示栏中的显示信息。如果你的某一种设施定价不合理是会直接反映出来的,你需要及时加以调整。
《过山车大亨2》中,玩家拥有多种方法增加自己游乐场的金钱,首先是无限模式中可以无限加钱,而正常模式只能按照技巧赚钱了,下面带来增加金钱的方法。
3.自己编辑一个剧情,然后把最大贷款额度调到10000000,就有用不完的钱了
那么首先说通票型公园的赚钱特点:扩大规模时来钱快,稳定后赚钱很少。因为通票型公园收入基本只能靠新游客,在你没钱扩建招揽新游客的时候很容易就陷入死循环,导致发展彻底停顿。
左边的收入曲线与右侧游客数曲线对照,即可发现关掉公园后再开可以获得大量收入。左图两个大下降对应了建设大过山车(背景图就是一座),这样可以有效利用赚来的钱扩大规模,为下一波赚钱做好准备!
收支明细表显示最高月门票能到一万多,这其实不是很高(相对于设施门票收费)。右侧入园人数远高于公园内游客数,这只可能通过关闭游乐园的方式达成。如果你一次也没关过游乐园,总游客数基本不会超过园内人数两倍。
设施收费的好处就是不用关公园,关了再开的操作也挺麻烦的,尤其是需要禁止进入的牌子辅助的时候。
但是每个设施的收费就很考验玩家的经验了,门票定价已经在网上有很多资料,我们稍后再讲。
设施收入表显示收入冠军必须是过山车,过山车的门票定价一般按兴奋度向下取整,比如说兴奋8.25就可以收8或者8.2的门票。之后强烈推荐两种非过山车设施:enterprise和launched freefall,基本一个可以顶半个小型过山车,物美价廉!不过要注意这两种设施都会引发强烈的呕吐,请适当增加清洁工和急救站。
1很多设施在刚建成时可以多收一些门票,如enterprise可以收5到5.5,自由落体机甚至可以收到7左右。但是在设施变旧之后,大约一两年可能就没人玩了,这时可以拆掉原地重建,继续收钱!
2 不同地图的游客喜好不一样,同样的收费价格不能适用所有地图。看哪个设施人多,大家都说好,就提高门票吧!也可以逐渐提高门票直到没人来,以达到最高收费标准。不过这种办法很容易导致设施变旧后人又不来,还要重新调价格,所以懒得话就一开始调低一点,细水长流~
在《过山车大亨2》中,很多方面都会影响到游戏里的游乐园评价,这是由道路通畅、设施质量、清洁问题等决定的,所以下面带来维持高评价的方法介绍。
游乐园里的游乐设施要全面,不要追求都是高兴奋高刺激的
你人数很多的话,应该就是哪里的死角清洁工没清理到,钱富裕了就多建点花坛什么的
其实就是把游客的抱怨解决就能提高,跟那些称号没关系
以下是具体实行游乐园评价平稳的关键(即保持游乐园的具体运作)
开始建设游乐设施时就要注意道路设置问题,因为道路的通顺直接影响游客迷路程度,影响最厉害的地方是在乐园出口处和游乐设施进口处找不到。尽量做到一路通方便游客寻找到自己想要去的地方,若做的四通发达,可能游客会因为找不到自己想找的东西而徘徊在一条路上,导致游客欢乐程度递减,以致乐园评价下降,最终想离开乐园。
顾客的刺激承受度分为好几种,分析好顾客普遍的承受力来建造怎样的游乐设施,以广大的顾客为核心打造最佳的游乐设施。
在游乐园里建设到一定程度后会出现一个现象,那就是顾客一直在want“我想去厕所”......厕所的摆放位置实在是太关键了,摆放不好的话,搞不好会降低游乐园的评价程度。
一个大型游乐场,仅由你一个人经营显然是照顾不过来的,所以你必须雇用一些员工来为你分担繁重的工作。员工分为三种职业,分别是清洁工、机械师、治安员。清洁工主要负责游乐场的卫生,机械师负责游乐设施的检修,治安员的作用自不必说了。雇用员工的原则是:每一架过山车都应该配备一名专职机械师,同时把他的巡视路线规定在站台出口附近。每3台普通游乐设施都应该配备一名游动机械师,到时候,哪台设施出了故障就把他“抓”到哪里。由于每一种游乐设施都存在出故障的可能性,所以你还应该对设备定期检修的时间间隔做出设置-----一般设为10分钟比较合适。在雇用清洁工的时候,要注意清洁工一般应该安排在过山车以及餐厅、饮料厅附近,因为这些地方最容易产生垃圾。此外,在公园主干道上也要雇用一名清洁工,并为他规定巡视路线。治安员的作用不是太大,一般在游客密集的地方安排1~2名即可。