兽人必须死下载破解版 (兽人必须死 免安装)
“别想要与他们进行交涉。也不要只是给它们造成皮毛般的损伤他们。你必须消灭这些兽人。”Robot Entertainment总裁帕特里克·哈德森说道。“我们将为粉丝打造优秀的游戏。兽人必须死是我们的首次自主创作的作品,我们将继续让玩家以简单的方式游玩作品:就是将这些兽人们一个个打入到湮灭国度里去!”
在兽人必须死的游戏中,玩家将会扮演魔法阵的守护者,抵抗无尽侵袭的兽人大军的入侵。玩家可以直接上阵战斗,也可以设计许多陷阱进行策略陷害你必须杀死兽人!这就是游戏诞生的使命,”Robot Entertainment总裁Patrick Hudson说,“这会是我们的又一款原创作品。”
说起塔防类游戏,大家第一时间想到的可能是《植物大战僵尸》,《兽人必须死》也是一款3D塔防游戏。游戏场景是24关古堡要塞内的封闭场景,战斗爆发后会有一大群兽人会沿着可通行路径发动冲锋,它们的目标是地图尽头的魔法裂隙,那也是玩家守护的对象。
兽人是最近难得的TD类好而且游戏中那创意非常棒。
切碎他们,烤焦他们,串烧他们,崩飞他们 - 不管您怎样干爆他们,兽人必须死是一款由Robot Entertainment推出的科幻动作战略游戏。
身为一名手握数十种致命武器、法术以及陷阱的战斗法师,您需要在狂暴的兽人的围攻下守住24座要塞。除了食人怪、地狱蝙蝠,当然还有一大群相貌奇丑的兽人在等着你。剧情模式中有多种不同的难度可供选择让您与敌人战斗,其中包括了残酷的噩梦模式!
您能不能把兽人用岩浆烤熟,用天花板做成的陷阱把他们压成肉酱,或者冻住他们再一剑制敌?不论选择什么武器,您都会成为一名出色的兽人屠夫!
守住24座要塞 – 蜿蜒的通道,耸立的高塔和开阔的大厅都需要一位战斗法师来保护它们
6种致命武器和魔法咒语 – 从十字弩、刀刃到各种魔法元素任您挑选
19种致命的陷阱和骁勇的部下 – 箭墙、钉刺陷阱、旋转刀刃和燃烧的硫黄,或者召唤您的同盟来协助您抵挡住兽人部落的进攻
11类独特的敌人 – 包括了食人族、飞翔的地狱蝙蝠,当然还有一大片长得难看死人的兽人
剧情故事战役 – 连续在3章中抵挡住兽人无情的进攻来探索故事背后鲜为人知的秘密
持久的升级制度 – 您可以通过战役来不断解锁升级陷阱
得分系统和成绩排行榜 – 与您的朋友竞争,看谁能获得最佳兽人杀手的称号!
陷阱流派:往往早期垃圾,但成型后是玩家过关最佳助手。
封路流:常见于多路线地图,用路障将路封死,只留一条通道,往往可以轻松制造绞肉机效果。在某些关卡比如高塔甚至可以把路彻底封死。此流派在没有恐怖分子的关卡堪称神器,即使有恐怖分子,也可以通过弓箭手或及时补充过关。
造路流:高难度关卡常用战术,属于封路流的高端进化版,在一些特殊关卡比如终章和重生则可以人为将大厅改造成单路线。化腐朽为神奇,化大厅为绞肉机。
弹簧流:在特殊地形下得王道手段,典型关卡包括混乱大厅。在相应陷阱天赋搭配下就算食人魔都无法通过(尽管6格走廊无法推下岩浆,但可以让他们无法通过),即使有几个侥幸通过的,在最后摆上几个地面弹簧,让他们重新过一遍,堪称无耻流派的典范。
吹风陷阱流:在梦魇难度下,吹风流成为了王道,其无视对手(boss..另算,没有任何流派可以完美限制全部boss)肆意吹风的能力成为关卡初期缺钱时的超强手段。操控流可以用它将对手无限吹飞后点死,陷阱流可以让兽人们一遍又一遍地的过陷阱,同时吹风附带的掉盾能力使它在盾兵海中纵横睥睨。属于王道控制类道具。
路障沼泽流;几乎吃遍所有关卡的神气流派。常用方法是用路障将路封得只剩一条狭窄的通道,在通道上布沼泽。两边和上方放各种刑具进行惨无兽道的虐待。
基党流:通常使用护卫天赋,几个攻高强壮基友挡路,几个受弱远程基友防空,同样是神气流派。其中的基情自不言喻。其中还延伸出各种其他流派如铸币基友流,诱饵基友流,雷云基友流,可谓是玩出各种花儿来了。
摆钟流:上面是摆钟,下面是沼泽,看你死不死。在任何关卡,只要能摆放这玩意儿,这东西几乎肯定就是该关卡最强杀器了。通常有两种打法:并排钟摆,两排或三排钟摆,超高连杀;单排钟摆,利用路障将路拦住使兽人只能沿钟摆方向移动,2x6的无双攻击力让兽人十不存一。
回收流:呃,严格来讲这个流派没有神马特殊战术,但是很多玩家都忽略了这个流派,这个流派的特征是根据不同波次敌人,在初期摆放的陷阱到后期几乎全部回收另作他用,甚至每个关卡都重置陷阱。需要对关卡的了解程度极高方可使用,不过,高付出意味着高回报,此流派因缺钱而回收,因回收而不缺钱,与铸币骑士流同样的追求,不同的理念。
炸弹流:不常见的流派,但确实存在着,升级后炸龘弹的攻击范围极广,两颗灭一片小兵,相对于2x200的价格算是高性价比了,对操作要求较高,往往还需要高台配合,这个流派的高手往往不屑于用诱饵,毕竟诱饵的性价比差了点儿--对操作高手来说。
雷云流:据说看起来很强悍的流派,虽然无敌的雷云每次放出来,对方的大兵10个能跑出来8个(大概跟人品有关?),但它是唯一可以防空的大招,在兽海关很有潜力,此外搭配骑士貌似也可以当做主战力。
弩箭无双流:很多高手不屑于弩箭乱射,其实不一定要爆头才有趣,毕竟本游戏的宗旨是塔防,不是FPS。弩箭的好处有很多,比如掉盾,不管爆头还是乱射都掉盾,搭配各种技能或陷阱效果明显,无敌常在早期陷阱未成形时专门站在一边无双乱射打盾;比如硬直,被弩箭打中会有1秒左右硬直,可以用来聚怪,无敌常用来聚怪后吹风或烧烤,大幅减少能耗;再比如无双地精,地精大批涌出的时候在封路状态下可以无双轻松抗之。
弩箭爆头流:该流派高手单凭弩箭几乎就可以横扫战法,到了梦魇难度下也难度不大。没什么可说的,CS等FPS游戏高手表示轻松随意,使命等FPS玩家--比如无敌--表示:这机瞄真TNN的不带感...
许多玩家下载《兽人必须死1》后都发现出现了严重的白屏问题,画面都没办法看清,那还怎么愉快玩耍呢?所以下面带来白屏的解决方法,帮你解决游戏不能正常运行的问题。
如果出现白屏,请在帮助和选项的设置中,将锯齿关了,而且必须是全英文路径
然后另外白屏就是因为游戏显示问题造成的,锯齿有BUG,在游戏里关掉就能解决白屏问题。
《兽人必须死1》是有无尽模式的,不过最早的版本没有,是2015年的版本更新后才有无尽模式的,当游网当前页面版本的就包含无尽模式DLC,如果玩家想要体验无尽模式,本页面的资源就是个非常不错的选择。
在《兽人必须死》无尽模式中,每一次兽人大军出现,都是有前有后,一些兽人波次中兽人还有移动速度的快慢区别,于是大家在小地图上可以看到,兽人大军会是一长溜的小红点。聚怪的关键就是要限制跑得快的,让跑得慢的追上来,然后齐头并进。像安娜、赫加斯、艾薇等英雄,可以使用技能从源头处就限制兽人先头部队移动,然后就能很好地让更多兽人聚集在一起。
除了英雄使用技能让“前后”兽人缩短距离贴合在一起外,在陷阱区域通过长城或路障设置障碍,为兽人军队制造一个狭长的通道,这样可以让“左右”兽人贴合在一起。将兽人尽可能收拢在一起,这样在攻击时才能更好地进行连击以及造成连杀。
无尽模式中,连击数越高,玩家可获得的金币资源越多,同时积分也会更多。连击的关键还是在于陷阱的搭配组合上,在组建陷阱阵容时,天花板、地面和墙面都应该充分利用起来,并且互相之间的陷阱不能完全追求输出,也应该考虑到辅助效果等,比如说地面陷阱中的沥青进行减速,地焰喷射器附加灼烧效果,诅咒陷阱提供持续高伤害等。在兽人临死前,受到的攻击来自越多种类的陷阱,判定时分数会越高。
《兽人必须死》是一款非常有特色的TOBA游戏,就是把塔防和3D RPG动作玩法结合在了一起,而系列的前两代因为发售时间隔得比较近,所以常常被玩家拿来比较,不知道哪个更好玩,下面带来1和2的对比介绍。
直观的对比,肯定是《兽人必须死2》更好玩一些,因为2代是基于1的玩法去进行改进的,玩法原汁原味,而且鼠标操作和打击感都更好,算是完全体,1代还是有点实验性的感觉,直到2代才改进了大部分缺点。而且兽人2非常适合多人联机玩,你和朋友一起玩起来就快了。
不过正因为如此《兽人必须死1》的优势就出来,1代的单人体验更好,因为没有考虑到太多双人联机的内容,而且关卡设计对于单人玩家来说也更棒,没有刁难,总体来说这两款游戏都非常棒,这类的塔防游戏,这个系列算是佼佼者。