黄金的太阳漆黑的黎明 (黄金太阳2继承密码)
而这部作品中就是讲述主角要重新将炼金术的封印开启,原因便是国家由于遭到恶魔族的侵略导致环境问题,生活非常疾苦,如果没有的到外力可能整个国家就因此而被榨干,国王为了革命于是招来最强的战士,前去开启炼金术的封印,故事也就此展开。
这是黄金的太阳系列的第一款作品,这款作品之所以能成为经典正是由于其饱满的剧情与趣味性超强的玩法,游戏虽然采用的是传统RPG游戏模式,不过其在内容上精致程度是一般游戏所无法拟比的,不论在战斗、解谜、剧情设计上都是那样无懈可击,这也是多少玩家百玩不厌的原因之一。古老的大地维亚德。源于地水火风四种元素之力的古代科学——炼金术,长年被封印于阿尔法山深处的索尔神殿。阿尔法山脚下的哈伊迪亚村,自古以来流传着守护封印的传统,虽大多数居民宁愿相信这只是个传说。
三年前风雨交加的夜晚,阿尔法山上空电闪雷鸣,随着大石落下,少年罗宾和少女杰斯敏失去了自己的亲人。 三年后,平息丧亲之痛的他们在探索索尔神殿时发现了被封印的传说中的存在——元素之星。但尾随而来的萨丢罗斯和梅娜蒂劫持了杰斯敏等人,要求用元素之星交换人质。同时出现在在萨丢罗斯阵营的还有3年前失踪的杰斯敏的哥哥加西亚。交换3颗元素之星后,突然火山爆发,守护神贤者之石现身。萨丢罗斯众只能放弃剩下的罗宾、杰拉德和火之星,带着杰斯敏等人撤退…
罗宾和杰拉德被贤者之石所救,回到了哈伊迪亚。在贤者之石启示下踏上追讨元素之星、阻止灯台点燃和解救人质的征途。在库阿普阿村,他们结识并收留了风之元素使伊万。在水星灯台,水之元素使米亚莉加入队伍。他们在水星灯台顶部追上萨丢罗斯。萨丢罗斯为掩护其他人,独自与罗宾一行战斗,受困于已经点燃的水星灯台之抑制力而落败,随后被一直暗中观战的阿莱克斯救走。
追击失败的罗宾等人继续在安加拉大陆周游寻找线索。在拉马寺,伊万接受哈莫的指导,学会透视得以穿越沙漠继续前进。在托勒比,150多岁的君主巴比钦点罗宾参加斗技赛,元素使的实力首次在大陆范围内被认知。由于延长寿命的莱姆利亚秘药已耗尽,巴比将只能由元素使操舵的大船送给罗宾,以期望能找到莱姆利亚。
经历漫长旅程,罗宾一行在金星灯台的火口再次追上萨丢罗斯和梅娜蒂,此时的萨丢罗斯阵营已出现分裂。这次罗宾等人没放过机会,将合体变成巨龙的两人击溃,完成追击的使命。不过没能阻止灯台的点燃,没能找到杰斯敏。最后,他们遵守与巴比的约定,开始新的旅程——探索莱姆利亚。
剧情转到杰斯敏一方。在漂流的小岛上,先行离开灯台出海的杰斯敏、斯库莱塔、阿莱克斯在数日后发现了金星灯台地震时坠入大海的加西亚和西芭,新的故事要在他们之间展开…
和其他RPG一样,《开启的封印》也包括随机战和推动剧情的BOSS战。当一场战斗打响之后,GBA屏幕将全部用来显示战斗画面;战斗环节中,随着双方的交替攻击,人物和背景画面以伪3D的效果不停旋转。在战斗中,玩家在用各种方式击败敌人的同时,必须保护自己的队伍不被全灭(如使用药品,发动回复系精神力或执行防御)。当所有角色的HP都为0时,游戏就“Game Over”了,之后玩家就会自动返回到最近去过城镇的神殿,并可以通过支付金钱复活队员。当战役胜利后,玩家会获得经验值和金币,还有可能得到怪物随机掉落的道具。
除了剧情模式外,《开启的封印》还可以在游戏启动菜单进入对战模式。在对战模式中,玩家需选择一个剧情模式存档以载入战斗队伍,进入竞技场和电脑控制的强敌作战。此外,玩家可以从四人队伍中选择三人和其他玩家联机对战。在对战模式下,不论战斗输赢,经验值和金币都不会受影响。
游戏的一大特色就是收集和操控元素精灵——一种形似生物的元素力量。精灵们分散隐藏在游戏世界各处,一旦捉住后,就可以在角色间进行分配。附身的精灵会影响角色的能力值,还能改变掌握的精神力种类,不同的精灵对角色职业的影响也不尽相同。随着人物职业的转变,其攻击力、防御力等属性会发生变化,所掌握的精神力也会改变。
玩家可以让精灵“附身”到单个角色身上或让其保持“待命”状态。精灵附身到人物身上的同时将会影响该角色能力值,并可能改变被附身者的职业与掌握的精神力。每个精灵都有自己的特殊能力,可以通过在战斗中施放他们来使用;在战斗中让精灵解除附身,转为待命状态时,它的能力就会被释放。本作每种元素的精灵各有7个,这些精灵可以在四位主角间混合搭配,不同的组合方式会形成不同的职业。
在战斗中,精灵有着多种用途。每个精灵都有自己的特殊效果,在战斗中由被附身者施放它们即可使用;这些特殊效果包括以元素之力攻击,使用增益、减益魔法,治愈、复活角色等。精灵施放成功后将一直保持“待命”状态,直到再次“附身”角色。处于待命态状的精灵虽不能影响主角的职业与能力,却可以用来发动召唤,召唤出的神兽会强有力的攻击每一个敌人。但召唤是一个高风险的行动:精灵用来召唤后必须休息几回合后才能自动附身,在这期间精灵将不再能提高主角的能力或改变职业。本作有16种召唤兽,需要1-4个同元素精灵待命方能召唤。
在《黄金太阳1》中,玩家可以获得许多的精灵,通过搭配就可以让自己的能力属性大幅提高,而游戏里的角色比较有限,所以玩家们可能会不知道如何搭配精灵比较好,所以下面带来精灵搭配的推荐,让你搭配出最优秀的组合。
附身7地精灵。纯地系的领主型攻击职业,能力全方位都极高,Hp可超过600,Ep150左右;攻击力极高,装备守护者之剑等强装备可达到接近400的高攻击力;拥有200左右的高速度;好运度是一大优势,一般不低于7点,可以达到10点左右的法系职业的显著高幸运,保障其不易陷入异常状态;可使用本部最强劲地系单体攻击精神力神之黄昏,配合高攻击是打boss的强力战斗力;同时有复活术。其他全部为地属性攻击全体精神力。
研究黄金太阳生涯中个人最看好的罗宾职业。高Hp,高攻击,显著的高速度和高幸运值,将地系罗宾的主攻手地位发挥到极致。
附身1火6风。可用强劲的风系单体攻击精神力——魔法球,附带火系全体攻击精神力;可以使用全员提升攻击、防御、元素抗性的精神力;全面能力极高,Hp不但可以轻松达到600+甚至可超越罗宾,攻击力也与其相差无几;防御力也十分可观;与罗宾领主职业相同的是,好运度是优势,一般不低于7点,可以达到9点左右的法系职业的显著高幸运,保障其不易陷入异常状态;较其他职业,速度可达到230左右的高速度,彻底弥补杰拉德在速度方面的不足,而且拥有200+的高Ep值,实力无可挑剔。
同样作为主攻手的杰拉德,优秀的单体攻击精神力的基础上,配合弥补其速度不足,且兼战斗和辅助能力于一身的职业为最佳选择。
附身1风6水。可同时会强劲的风系、水系全体攻击精神力,附带全员回复和提升攻击精神力;幸运高,基本可超过15;同时防御力高,Hp500+,弥补了法师系人员的防低血少容易挂的不足;全方位能力极高,可以说,除了攻击力和Hp外,包括物理防御在内的其他方面都可高于两名主攻人员。
附身1水6火。能使用两种水系全员攻击和一种火系攻击——自然,还有回复型角色必会的全员回复精神力;这个职业同时具备回神和驱毒两种解除异常状态的能力,可以解除除恶灵附身外的所有异常状态,包括剧毒、诅咒等常见异常;防御力高,Hp500+,弥补了法师系人员的防低血少容易挂的不足;全方位能力极高,可以说,除了攻击力和Hp外,包括物理防御在内的其他方面都可高于两名主攻人员。
水龙法师可以将米雅莉的水系职业特点全部发挥出来,附带全员回复和全员提升属性精神力职业,再加上高Hp高防御,而且可以解除异常状态,还能要求什么??
《黄金太阳1开启的封印》和《黄金太阳2失落的时代》都是日式RPG的经典游戏,而很多玩家在游玩前都会对比一下两款游戏,不知道玩哪个更好,所以下面带来两款作品的对比介绍。
可以说这两款游戏各有各的优势,1代胜在剧情故事更棒,非常有冲击力,2代的话是RPG系统更完善更好玩,而且2也十分出色,剧情宏大,地图很大,而且音乐已经到了极品,相对来说都值得一玩。
这两款游戏具有独特的精灵召唤和各种精神力,在游戏中可以根据需要使用精神力破解迷宫里的机关和用精灵附身来加强属性或用召唤来辅助战斗,战斗系统相当丰富,剧情也非常经典。总之,这两款游戏的游戏性和可玩性无法用语言形容。
总体来讲两款作品都值得一玩,建议玩家们先玩1,再玩2。
在《黄金太阳1开启的封印》游戏中,玩家可以获得许多的精灵,不过精灵的种类很多,而且隐藏在游戏里的各处,需要玩家积极地去寻找,如果你不知道如何获取全部,可以看下面带来全精灵获得攻略详细介绍。
注意:在抓精灵以前先记录一下,因为需要战斗才能抓捕的精灵有时会逃跑,这样你就没有办法抓捕它了。
主角完成刚开始的情节后,会出村,就可以看见地之精灵在树林里,上前后会给主角讲解精灵的使用方法,尔后就会加入。
在コリマ村,会看见グラニト在一个栏子包围的地方,而栏子的旁边就有一个屋子和栏子紧连,从这个屋子后面,就可以进入密道,出来后就可以抓捕グラニト了。
在迷いの森的右下角,不过找起来很麻烦的,因为有很多的岔路,大家要耐心一些。
在学会透视(イマジン)后,回到收イワン的村子,先进宿屋,找一个女还要骨头,然后到台阶上面,跑道狗那(几块时候围成一个圆圈的地方),给狗骨头,狗就会让开,然后在去右上角爬上梯子,敲响钟后,能看见カルク跳了出来,然后回到狗那使用透视,可以看见密道,进去后可以抓到カルク,出来时使用主角的脱出魔法,不然的话没有办法回去。
在出第一个沙漠マカラン后,向左走,可以看见一个被小河包围的一块地方,在上面走动,当遇到敌人的时候就会和アイヴィ发生战斗。
在カレイ村左边的码头乘船到达トレビ村,出来后由上面走,然后再向右面走就可以回到カレイ村的码头了,这次可是从后面进入的,ジー就在那,可以抓了。
在宝岛的第六层,把它赶到右下角,当它和主角隔着石头一起移动时使用时间停止魔法ストップ(从主角出来的村子的山洞里学得),然后再去抓吧。
在第一个山洞里可以看见,在上去抓之前,应该先把旁边的石柱向上推,推到两个高层地段的中间,这样就可以跳过去了。
イミル村的冰洞里,在此之前先把上面的雪人用推石头的特级将它推下,然后在从冰上滑进去。
在シーアン村出来后,向左走一点,然后一直向上走,到头(两边没有路)的地方遇敌后就可以看见フィーバ,和它战斗将它击败后可收得。
在トレビ下方门口(是出门,但不能出村子),然后可以向右边走,来到墙边,使用丫生长的特级(用土精灵和火精灵搭配给一个角色就会有的,不要有其他的精灵)在用结冰魔法使水结冰,然后大家就应该知道怎么做了。
在第二个沙漠スハ―ラ中,当打败沙漠中的大龙卷风白色的(被卷起的时候用下雨的特级)中的BOSS后来到神像前使用透视,可以看见精灵的脚印,顺着脚印可以找到マグナ(要连续使用透视)
ラリベロの町的屋顶上,在右边的屋子里爬上楼梯,再跳到墙上,在去左边的屋顶,ヒート就在那里。
ビリビノの町的教堂向下走有一条路通往密道,用风(スピン)吹开可进入,然后用推石头的特级把神像推开,ゲイル就在里面。
在第一个森林(トレノ)的树精里,最右上的树干上(它是几个精灵中最爱逃跑的)
在第一个沙漠(マカラン砂漠)的大沙中(既全屏是沙的地方),在那里有几块石头围成的圆圈(有好几处),在旁边使用透视スモ―キ就在其中的一个里面,注意有的里面是敌人,还有的是泉水。
主角的村子ハイディア村,左上角有一石头用リフト提起后进入。在里面的木桩旁边使用透视可以看见中间还有一个木桩。在精灵的上面有个宝箱,把里面得到的东西装备就可以使用时间停止了(ストップ),然后往下走,精灵看见你就会跑,当跑到有3块石头的地方,精灵会随着你的移动而移动,这个时候是用时间停止,然后再上去抓它。
在バビの灯台,也就是最后的遗迹先去左边的石柱下面,把里面的一块石柱用推石头的特级向左移动,然后出去,到右边的石柱,推开下去。在用推石头的特级推开另一个石柱,跳过去,来到遗迹的外墙,使用植物生长的特级使小草变成蔓藤,然后爬上去,进到里面掉下后就可以看见ブリーズ。
マーキュリー灯台内,有的瀑布可以进去,多试试吧。
シーアン村有个女的会在湖边打水,当她走到右边准备向上走的时候撞她,水就会洒在地上,用结冰使水变成石柱,然后上台阶,从那向石柱跳,在跳到右边,精灵就在下面。
出了トレビ向左走,过了桥后最左的小岛,发生战斗即可
得到隐身后去ルンパ村,从トレビ村的左面的山洞向上做可以到カレイ村,再向上走就到了收イワン的那个村子,再向上走就到了ルンパ村了,从左边的山洞进去,先按下按钮,再用结冰把门顶起来。到了村子里,去上面会有卫兵把守,走到最左边,利用木桩遮住太阳的阴影使用隐身。进去后不要被发现,不然就会被抓出来,应该多用隐身。到了最底下,有个牢门挡住了去路,此时用キャッチ特级来得取要是,到最地层,打败boss后从山洞出去时,会有剧情。当剧情结束后回去到里面有个老头的地方(就是拿钥匙的上面的地方),和他对话进里面的门就可以得到第6个水精灵了。
出了第二个沙漠后,去最后一个村的路上时会进入小画面,在第二个画面,从第3个缺口跳下去