RPGViewerBuild下载 (RPGViewerBuild老版本)
• 游戏中的画面和人物是用什么软件制作的
需要van大的RPGViewerBuild1220(可以去游侠论坛下载捉着自己百度找下)
在修改前,还是先介绍下群7那几个pck源文件的内容:
Shape000.PCK、Shape001.PCK、Shape002.PCK、Shape003.PCK、Shape004.PCK、Shape005.PCK、Shape006.PCK、ShapeFix.PCK-----------这些里边存放的都是各种游戏图片文件,群英传的图片都是shp格式的,是各种图片,武将头像、造型(一个造型会有几百个文件的,或者说几百帖)、武将图片、必杀技图片、各种武器、道具、马匹图片
Patch.pck-------------这个是重点了,武将、武器、道具、马匹等等的信息,都存放在这个文件里
Special=(空白为普通的士兵,1为用武将技及特性召唤出的士兵,如机铁大将军,式神童子等,2为用军师技召唤的冲阵单位)
Upgrade=2--------这句就是兵种升级后升级成哪个兵种,后面是兵种编号,如改成0,则无法升级新兵种
OffsetZ=-45--骑兵明明在马上比步兵高,死了尸体却和步兵一样也落到地上,不浮在空中,就是这个值控制的。替换图片造型后,你会发现尸体会爆的老高,而且漂浮在半空中,改这里可以解决,把这个数值改小点(绝对值改大),比如我用匈奴兵替换的,这里设的-90
SizeX=1--这个是兵占的单位数,比如步兵占1个单位,而骑兵占2个单位,这就是为什么骑兵只能带100个,而步兵却有200个
Interval=45-----------攻击间隔,数字越小攻击速度越快,非常小的时候,你会发现你的兵个个就象抽风一样
Weapon=0------------武器,0表示近战,其他表示弓箭、飞刀、弩箭等,当你把这改成7,你也会放星官MM那样能够穿人的雷球了
Height=100--------高度,骑马的好象基本都是150,可能和死亡后尸体的弹起高度有关
Horse=0---骑的马的编号,对应THING.ini里面的编号,不是兵活的时候骑的,是兵死后,坐骑变成半透明无人马撤回战场时的那个马。
Color=1----颜色,用来控制是否显示势力颜色的,象一样的兵,但因势力不同,兵的某些部位会是势力代表色,这个值不设的话即(Color=)好象就这些部位就不会显示出来。
首先各位大大要下载RPGV908或者更高的版本,目前本人用的是RPGViewerBuild1220,下载在本吧右手边玻璃百宝箱,或者去游侠网。使用的方法不多做介绍了,不懂的可以看看教学帖子(不得不罗索一下)
用软件导出Patch.pck中的Setting文件夹,字体的关键就在:
他们之间的关系就是,游戏读取font.ini文件后会显示相关的Text.ini内容。.txt文件属于UJ备份的其他字体文件。
接着我们从.txt文件的前缀可以看到UJ关于三国群英传的字体版本竟然有4种之多!
而对应的xxxText.ini_eng.txt;xxxText.ini_gb.txt;xxxText.ini_jp.txt中的内容便是UJ早已经准备好的东西了(缺少KOR呵呵)。
既然UJ为我们准备好了各种字体,那我们就可以很方便的转换了。
第二步:把xxxText.ini_gb.txt里的内容复制到相对的xxxText.ini里
如果是修改版的话需要在第二步变通一下,因为修改版一般都改了游戏里的名称,那么直接把修改版TermText.ini里的文字用内码转换软件转换一下就OK了,这里不推荐南极星,因为南极星有很多字不完美。(其实有很多软件可以做到,我家里的软件是2000年在榕树下下载的排版工具用到现在……)
最后给大家一个提示,既然游戏字体只读取以上两种文件名里的东西,那么其他的文件中的BIG5码完全可以无视,都换成简体中文吧。
Script文件夹不用管,打开Setting文件夹看,里边有一系列的ini文件,我们需要改的就是这些ini文件了,直接可用记事本打开这些ini文件,里边内容看上去是乱码(需要内码转换器将其转换)
你所需要的history.ini就包含在Setting文件夹中.
首先到游侠下载一个van大的RPGViewerBuild1220http://game.ali213.net/viewthread.php?tid=10797912、内码转换软件,我用的是金山快译2007,它还附带了一个附带内码转换器,很方便,其实都无所谓了,随意什么内码转换软件都可以。但在修改前,还是先介绍下群7安装目录下那几个pck源文件的内容:GameData.PCK-游戏的声音、音乐文件,字体文件、还有大地图文件(当然在其它pck文件里还有)Shape000.PCK、Shape001.PCK、Shape002.PCK、Shape003.PCK、Shape004.PCK、Shape005.PCK、Shape006.PCK、ShapeFix.PCK-这些里边存放的都是各种游戏图片文件,群英传的图片都是shp格式的,是各种图片,武将头像、造型(一个造型会有几百个文件的,或者说几百帖)、武将图片、必杀技图片、各种武器、道具、马匹图片Patch.pck-这个是重点了,武将、武器、道具、马匹等等的信息,都存放在这个文件里修改的内容:修改Patch.pck的内容,首先注意备份,改坏了别怪我~~~~一、打开RPGViewer.exe,如下图,点文件-打开-台湾-奥汀-三国群英传系列-三国群英传7,选择三国群英传7的安装文件夹就可以了。第一次使用选择下,以后就不用选了。二、在左边出现的pck文件上选中Patch.pck三、然后选择主菜单(A)ddon-压缩包操作-解包,选择下解包的路径四、解包后生成两个文件夹:Script、Setting,,Script文件夹不用管,打开Setting文件夹看,里边有一系列的ini文件,对,我们需要改的就是这些ni文件了,直接可用记事本打开这些ini文件,里边内容看上去是乱码,没关系,刚才说过要准备一个内码转换软件的,用中文BIG5码看,大致就清楚了。10、General01.ini,这个文件是所有武将的资料。[GENERAL]No=561-武将编号Name=赵云-武将姓名Str=97-出场武力Int=88-出场智力HP=133.5-出场体力MP=48-出场技力……
来下载吧。(还有很多与三国群英传有关的东西呢)
而自设武将信息,只是在开始新游戏时,如果勾选了”自设武将出场“为”是“
而这份信息,是存储在你的存档文件中的
所以,你只能用修改器读取有自设武将的存档文件,才能对自设武将的信息进行修改
游戏中的画面和人物是用什么软件制作的
所谓的“游戏引擎”其实就是开发软件的一部分,有的引擎自带3D制作软件有的需要用一些外部软件先做好再导入引擎负责像炫染,运算,贴图的优化
一般动画都是用3DMAX但一般做好的游戏引擎都对文件进行了打包只有用引擎才能在次修改像三国群英传7就可以用楼上说的软件修改
关于rpgviewerbuild1220到此分享完毕,希望能帮助到您。