紫塞明珠怎么读 (紫塞明珠怎么读)

2024-01-30 09:45:00 666阅读 投稿:网友
前言各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享cs1 5简体中文版,以及cs1 5中文版下载的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到

紫塞明珠怎么读 (紫塞明珠怎么读) 各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享cs1 5简体中文版,以及cs1 5中文版下载的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

最好的cs1.5版本-Counter-Strike1.5FinalUltra+[软件版本]:CS1.5[软件大小]:266Mb[MD5码]:7a50f9d790dabdf5cdd37473c76aec94版本特点:客户端版本特点:1.本版以Valve官方WON平台Counter-Strike1.5为基础而制作;2.基于WONv2平台,使CS1.5可以直接在Internet上刷出服务器;3.在‘FinalUltra’的基础上,作了改进,提高了实用性,加强了普适性:a.为了稳定性,为客户端取消了插件,只保留最新的机器人YAPB;b.‘H’键菜单加入了新命令;c.修正了控制台背景,采用官方原版;d.比‘FinalUltra’占用资源更少,建立主机速度更快;4.精挑细选优秀&经典&实用地图共82张,包括比赛、训练、娱乐地图;5.功能强大的‘H’键菜单;6.HLDS版本为4.1.1.1e,是WON平台CS1.5最后的HLDS版本;7.本版即可做客户端也可做GUI模式服务器端。二、安装及注意:1.安装时选择硬盘盘符即可,安装会自动生成主目录Counter-Strike1.5;2.安装后请仔细阅读‘玩家手册’;感谢大家的意见反馈!CS发展至今,赢得了全球广大玩家的青睐,在中国更是如此,数以亿计的支持者中又有千万名骨灰级玩家,他们经历了CS的一步步发展,始终如一的坚持着,在此,我仅代表我个人向他们致以崇高的敬意!2004年,CZ的推出又将CS版本提升到了1.6版,其改变是有目共睹的,很多不尽人意的地方使之版本号不断更新,这也使得CS1.5成为最为经典和稳定的版本,在CS1.6走近我们的时候,我们不应忘记这个长期伴随我们,与我们共同经历欢乐忧伤的CS1.5版。不可否认,CS1.5比CS1.6更有意思,并且在国内有着若干优化版的CS1.5,为了让大家更清楚CS1.5的发展情况,下面我将给大家介绍一下其中较为有代表性的版本:1.【CS1.5纯净版】:经常被提及的字眼,此版是指由Sierra官方正式版(MOD版或商业版)安装而来的,不带任何插件的原始【正版】CS1.5版。这种版本最为‘纯洁’,可以说是根正苗红,但又由于其没经任何优化,比如,没有一键换抢,面板设置界面没有汉化,H键菜单功能极弱,没有自动/服务器等具体化脚本......诸多原因使她并不适合个人和战队使用。(上网对战没影响)注:本人认为,所谓【正版】与否应该看使用者的【CDKEY】是否为正版,因为编排过的各种版本CS1.5都是经过优化过的,更具亲和力和适用性,远远痹积版盘安装来的CS好用。2.【中文硬盘安装版】:就是当进游戏,console文字Loading时,左边有挂‘CSCN,CCSK,DKS’名的版本(在网上有很多衍生版),此版被誉为经典之作,经典在于她首次将汉化、新H键、脚本集于一身,其理念影响之深远无法用语言表达!在当年乃至现在可谓宝刀不老经久不衰,伴随中国CSers多年,也是我最敬仰的版本。其版本特点我就不再详述。作为最早的编排版CS1.5,其缺点也很明显:脚本并不正规,H键菜单有错误并且功能不全,面板设置界面和console背景图画太不专业(我是指,大赛都用官方背景,这样玩家心里会感觉正规),地图杂而不经,LJ文件太多等,这些诟病很影响战队队员心情,也是我学习和改进的重点部位。(国内上网对战没影响)3.【小凡CS1.5纪念版客户端】、【小凡CS1.5纪念版服务器端】:国内知名CS优化制作界的老前辈‘小凡’(点通俱乐部)制作,2004年5月中旬推出,此版本在设计上很完美,更是史无前例的将‘服务器插件’推广了一番,可谓与时俱进,在国外服务器必装‘Metamod、Statsme、wwcl、CDeath、Amx’的今天,国内玩家也必须掌握和使用这些插件。(上网对战没影响)4.【CS1.5简体中文第二版】:有人问起我【CS1.5简体中文第二版】是什么,首先声明‘CS1.5简体中文第二版’并不是Sierra官方放出的1.5升级版,此版是‘小山工作室’为‘淄博RCSP战队’制作的,他们使用了第三方皮肤包(改动了sprites、sound、models文件)声明:比赛时禁止使用第三方皮肤,禁止改动sprites、sound、models等游戏文件。(上网对战没有影响,网友测试)5.【CS1.5北京联大功能加强版】:此版制作初衷是为纪念北京联大CS联盟成立的内部版本,其优异的比赛机制使她更具专业性,为了推广正规CS制度,特别放出供大家下载,我通过学习总结CSCN,CCSK,DKS,小凡1.5纪念版等若干版本特点,集合优点,按照正规比赛要求(不使用第三方皮肤包,不改动sprites、sound、models文件),通过官方纯净版CS1.5制作而来6.【CS1.5OKGOGOGO世纪珍藏版】:此版是为回溃[url=http://www.okgogogo.com/]www.okgogogo.com[/url]的支持者而精心打造,她是将是中国CS1.5中最强的版本,无论从那个角度看,她都是近乎完美的,在CS的发展史上是里程碑的作品。此版总结了前辈的所有优点,通过官方纯净版CS1.5制作而来,集成了最新的Metamod、Statsme、wwcl、CDeath、AMXX等插件,精选的地图,在保证功能强大,版本正规的同时又保持纤细的身段,是真正值得收藏的CS1.5版本!(内部版本号0815)7.【DcOoCS1.5硬盘版】:这个版里留下了大量CSCN、CCSK的信息,甚至还有作弊脚本cstrikecheat.cfg.....不知制作者的意图是什么,但他的宣传语是‘DcOo_CS1.5_MOD中文硬盘版是目前国内众多的CS1.5中文版中功能最强大的...’,强在何处,由玩家体会。8.【CS1.5OKGOGOGO世纪珍藏版1.0a】:采纳了网友意见和建议,在第一版的基础上做了改进。2004年9月6曰更新9.【CS1.5OKGOGOGO世纪珍藏版FinalUltra】:在1.0a发布后,我又吸收了网友意见进行改进,并决定为CS1.5画上圆满的句号,同时我也认为此版可以为CS1.5画上真正圆满的句号。10.【CS1.5OKGOGOGO世纪珍藏版FinalUltra050122】:由于本人疏忽,造成F-U的客户端不能与C-D客户端共存的严重后果,特别重新制作F-U050122版。加入了新的娱乐插件,强化了H键菜单。希望真正做到‘为CS1.5画上句号’。下载地址:http://www.okgogogo.com/download/view.asp?id=679

3、保存并关闭。将文本文档TXT后缀更改为regend,它将成为一个注册表。至此注册表就完成了。

banid几分钟#编号kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远

mp_autokick1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉

mp_autoteambalance1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!

mp_buytime1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西

mp_chasecam0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股

mp_consistency1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...

mp_hostagepenalty13..........杀了多少人质或队友后会被踢

mp_logmessages0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,

mp_lowlag0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1

users................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WONserver产生)

sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN

banid几分钟#编号kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远

mp_autokick1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉

mp_autoteambalance1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!

mp_buytime1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西

mp_chasecam0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股

mp_consistency1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...

mp_hostagepenalty13..........杀了多少人质或队友后会被踢

mp_limitteams2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(mp_autoteambalance1则相差到此人数server会自动平衡)

mp_logmessages0..............是否把游戏间玩家的对话也记录到log文件中,此项必需同时设定“logon““mp_logfile1“才可生效

mp_lowlag0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1

adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!

cl_download_ingame1..........允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map

cl_lc1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1

cl_hidefrags1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数

cl_updaterate20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50

drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)

fps_maxX.....................X=1-100,游戏输出给显示卡的最大fps数,设高设底各人喜欢。但最好不要底于72。

lefthand0....................设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

maps开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)

rate2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的

setinfolefthand0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

cmdlist.....................列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令)

注:使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(但是在玩游戏的过程中讯息会干扰雷达)

max_smokepuffs030设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)

appenddemodemoname...........在该录像文件后继续录像,不覆盖原录像

removedemo....................从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo看录像的信息

hpk_maxsize0.5...............在custom.hpk多大时,系统自动砍掉,以MB为单位

rconaddip0〈ip〉...........拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rconstatus

rconkickxxx...............把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,你就则必需改用玩家编号,(编号由rconusers可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rconkick#yyy#)

rconsayxxxx...............由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被“夹住,可改用rconsay“xxxx“即可改善,不过1.1版应该不会有这现象了

rcon_addressIP.............Server满人时候用,只可以进行管理,不能Play

首先进入服务器主机的平台模式,然后输入sv_cheats1启动作弊模式。然后输入changelevel地图名称,这样以后就可以输入以下的密码了:

mp_freezetime[秒数].............设定每一回合开始的安全时间。0为关闭,预设值为8秒

gl_zmax[0-9999].................子弹打穿或看穿墙壁及障碍物,预设值为3600

哪种版本都有下吧!

XP下鼠标加速度的去除和恢复软件

15.文件内包含有中英界面转换,可根据您的爱好自行设定游戏语言;

2001年,一款游戏横空出世,它叫《反恐精英》,当时玩家的疯狂追捧程度可以用白热化来形容,所有网吧几乎都在极短的时间里面安上了这款游戏,甚至可以毫不夸张的说,全国的所有电脑,起码有百份之九十五以上安装过或者现在仍然安装着反恐精英,一时间大街小巷充斥着激烈的枪战声,玩家们异口同声地讨论着同样的话题--甩枪、盲狙、跑位、点杀、弹道等等。如果把2001年和随后的2002年叫做电脑游戏界的反恐精英年,估计一点也不过分。

其实《反恐精英》的雏形只是一个名叫《半条命》的第一视角射击过关游戏的扩展系统,传说是两位国外的玩家凭兴趣运用《半条命》的系统开发出来的这样一个自娱自乐的玩意,可能当时谁也没想到,这个非官方的小东西居然会在极短的时间风行全世界,成为2001年最炙手可热的游戏。《反恐精英》的成功再度说明了游戏界的一条真理,只有玩家自己才知道自己想要的是什么样的游戏,只有和玩家接触紧密或者本身就是玩家的游戏开发商,才能真正制作出玩家热爱的游戏。《反恐精英》画面在当时已经算不上最漂亮,可以说几乎没有剧情和音乐,可是它成功了,原因只有一个:好玩。

在小时候,可能每个人特别是男生都玩过这样的游戏,一群孩子分成两拨,都拿着玩具枪,有的甚至是纸叠的枪,两拨人满大街疯跑,用自己的嘴巴模拟出枪声,做出开枪的样子,专业一点的还会做出中弹的表情和动作,我想,这应该就是《反恐精英》最原始的雏形了,现代计算机技术把这个游戏以更加真实的系统搬到了我们的电脑上,那就是我们现在看到的《反恐精英》,它满足了绝大多数人孩提时的梦想,快捷明了的对战模式和仿真性极强的枪械武器系统,使玩家重拾童年游戏的团队合作精神,令人如痴如醉,欲罢不能。这应该就是《反恐精英》为什么好玩的原因。

在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏,同时《半条命》获得了超过40家媒体一致公认的“年度最佳游戏”称号,更被誉为“史诗般杰出的作品”——Half-life更是在当今日趋竞争激烈的动作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势。

在Quake系列声势浩大地在全球推出了《雷神之棰III:竞技场》,Unreal系列的《虚幻:锦标赛》形成了强势出击之后,Valve的那些天才们又再忙些什么呢?《半条命:军团要塞》虽然以极为出色团队合作模式赢得了广大玩家的“芳心”,但它只能算作上一代“经典名作”;而《半条命:针锋相对》只不过让玩家在游戏中完成了一个角色的转换,游戏本身并无多少创新之处;《军团要塞II》仍然被笼罩在一层神秘的面纱后,揭开面纱仍需时日……不过Half-life忠实的拥趸们可千万不要着急,因为如同当初推出TFC一样,其实Valve已经与一些天才玩家们早已经利用《半条命》的游戏引擎共同开发了一款融合了团队合作模式、小队战术模拟、近屋作战等各类出色游戏细节的动作类游戏《反击》。

Valve在开发《反击》时采用一个时下非常流行的“开放式”开发模式:每隔一段时间他们就公布一个游戏的测试版供玩家自由下载测试(有些公司在游戏开发达到90%的完成度时,连发布个beta测试版都显得那么吝啬!)。游戏已从原先的1.0版升级到了目前的6.0版(文件大小约为43兆),但Valve似乎对于游戏设计开发仍然“意犹未尽”,并没有对其开发设计过程做任何宣传。虽然如此,但游戏本身已经在CS(《半条命:反击》的简称,下同)的义务测试员(当然包括作者本人)圈子中获得了极高的评价。Half-life迷们,是不是有些心动?

如同《军团要塞》一样,游戏CS中多人模式仍然设置了两支相互对抗的队伍。不过游戏的目的性似乎更强了一些:在TFC中,蓝队和红队的队员们在传统的夺旗模式下只是永无休止相互“杀戮”;而在CS中,玩家将有机会扮演一个英勇无畏、勇往直前的执法先锋——成为反恐怖突击队中的一员,如果你够“狠”、够“坏”的话或者你为了实现自己一个可能永远无法实现的“罪恶梦想”(但愿永远不要实现),你可以投身于一群十恶不赦的恐怖分子中间,并将成为一个警方心中永远的“梦魇”——暗杀、抢劫、爆炸、绑架将成为你,一个武装暴徒日常生活的一部分!

由于游戏采用的是《半条命》的游戏引擎,所以对于游戏的光影效果、画面细节、音乐音效也无需做任何过多的介绍。虽然CS的游戏模式与著名的警察模拟游戏《霹雳特警》系列颇为相象(其最新代表作品为奥美电子刚引进的《霹雳特警III:近屋作战》),但两者本质上还是有很大差别的:在一个个《霹雳特警III》的任务场景中,SWAT队员所要面对的只是由电脑人工智能控制的匪徒,而CS中代表正义的反恐怖突击队员所直面的是“人类匪徒”的挑战。因而游戏在选择时下流行、极具“票房价值”的反恐怖活动作为游戏题材,并以网络多人游戏模式作为唯一的游戏方式,再配以Half-life功能强大的游戏引擎,难怪很多接触过该游戏的玩家们的“第一试玩感觉”就是:这有可能是世界上最好玩的电子竞技多人游戏!

所有玩家在第一次进入游戏后,想象着眼前立刻将出现一幅激烈的战斗场景。但事实正相反,出现在玩家眼前的是一个购物模式:每个新进入的玩家都将获得一定数量的金钱,你可以使用这些金钱去购买自己最称手的武器。当然了,你所能购买的武器种类将受到你所选择的一方的限制,就比如说警察是不可能扛着“臭名昭著”的AK-47冲锋枪上街值勤的。如果你手头宽裕的话,你还可以购买一些诸如头盔、防弹衣之类的防具(套在恐怖分子头上的黑丝袜当然是免费赠送的,如果你选择加入恐怖分子行列的话)。

在最新的CS1.6版中,玩家可以见到多个游戏方式各不相同的任务场景。游戏中有反炸弹,拯救人质,逃脱,保护重要人物4种模式

在第一个名为“人质”(Hostage)场景中,反恐怖突击队必须解救被恐怖分子扣押的一群人质——如果你缺乏足够耐心和细心的话,建议你还是选择恐怖分子比较合适:因为人质是由电脑控制的,你根本无法控制其行动——在一次行动中,我发挥了玩DF时端着SAW横扫一切的“大无畏”精神并“勇敢”地冲入恐怖分子老巢,虽然我冲着人质大喊数声“警察!爬下!”,但是那些不知死活的家伙居然同恐怖分子一样四处乱跑,结果是可想而知的,人质和恐怖分子在我的枪口下统统“人间蒸发”了(总之,那次我们的队伍因为我的鲁莽而大败而归)。

第二个任务场景是“千钧一发”(BombPlant/Defuse),恐怖分子敷设了一个炸弹,反恐怖突击队必须在规定时间内拆除炸弹,恐怖分子当然也不能闲着——必须尽一切手段“保护”自己的炸弹。其实在所有三个游戏场景中,我个人认为第三个名为“暗杀”(Assassination)才是最具可玩性的:反恐怖突击队员必须护送一名政界要人(VIP)安全抵达一个撤离点,恐怖分子的使命就是“终结”掉这个可怜的VeryImportantPig。由于游戏中提供给双方数种狙击步枪,因而该任务简直成为了一个“狙击大战”的所在,同时,为了确保目标安全到达撤离点,反恐怖突击队员还得对一个个房间进行彻底的搜查——一场激烈的“近屋作战”势在难免。

游戏CS在注重游戏娱乐性的同时,并没有忽视游戏真实性的一面。在激烈的对射中,只要玩家身体要害部位(胸部、头部)被子弹击中的话,就会立即死亡——即使你穿着防弹衣和戴着头盔,也不能保证你肯定能够逃脱“一枪毙命”的下场。玩家在战斗中“身亡”后,将无法在游戏中“重生”,你只能在旁边扮演一个旁观者的角色,一直到游戏时间结束或一方取得胜利。换句话说,如果一方队员全数被消灭后,另一方就自动获得了胜利。当一局游戏结束后,所有仍然在线的玩家将进入到下一个任务场景或重复刚才的游戏场景,在前一场战斗中获胜的玩家们可以得到更多数量的金钱奖励(奖励的多寡将视玩家在刚才战斗中的表现而定),而输的一方所能获得少量的金钱来购买装备。钱多的一方自然能够获得更精良的武器装备和防具,而钱少的一方……这种“富则更富、穷则越穷”的游戏设计思路是为了让那些“好勇争强”的玩家们在游戏中多利用脑子,而不是一味地乱冲而白白送死,从而在根本上提升的游戏的可玩性和策略性。

虽然CS使用是一个Half-life原有的游戏引擎,但Valve仍然在一些关键部位进行了精心的“打磨上光”,而武器系统无疑是游戏中最为耀眼的一个闪光点。玩家在CS中根本看不见一些传统FTP游戏中所设置的各种千奇百怪的“未来武器”,所有武器都来源于真实世界。而且,游戏角色手中的武器都以真实的3D贴图方式再现:锃亮枪身的金属光泽、膛线末端黑色的寒光、棱角分明、轮廓清晰的枪身构造以及枪口所喷射出的各种不同形状的火焰都将使“爱枪族”们兴奋不已。而且,更为重要的是,玩家可以根据手中不同的武器配置情况和战局随时变换自己在游戏中的身份:成为狙击手或成为火力掩护——这就要看玩家对于团队精神的理解程度了。

虽然ValveSoftware至今仍然没有就游戏的最终出片日期(也许永远没有上市发行之日,只是供TFC的玩家们自由下载使用)、出片方式(很多人猜测Valve将推出一个《半条命》CS的任务版,就如同TFC一样)等玩家所关心的因素作出任何官方声明。但有一点可以是肯定的,多人组队的游戏模式将成为一种网络游戏的发展趋势而深入人心——TFC已经很好地证明了这一点,而CS更是在尚未出片之时就已经“发扬光大”了这种游戏模式。此时此刻,我突然有了一种强烈的预感,《军团要塞II》很有可能成为多人团队模式游戏史上的一块里程碑。就让我们拭目以待吧。

现在CS1.6作为CS1.5的进化版,界面发生了很大变化,图象也变的更好看了,而且修改了许多在cs1.0中让玩家们头疼的bug。

把文本文档TXT后缀改成reg结尾。就变成注册表了。此时注册表已制作完成。

4、只需双击导入它就可以汉化了。

《反恐精英cs1.6》(Counter-Strike,简称CS)是由ValveSoftware公司研发的一款第一人称射击类游戏。

于2003年9月9日正式发行,属于《半条命》(Half-Life)的其中一个游戏模组而衍生而成的游戏.。

哪种版本都有下吧!

XP下鼠标加速度的去除和恢复软件

老的CS拉,给你N多个CS

哪种版本都有下吧!

OK,关于cs1 5简体中文版和cs1 5中文版下载的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
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