dnf男格斗家技能详解 (dnf男格斗平民转什么好)
鹰踏,等级:5(男散打的鹰踏威力小,第二下还蓄力,不建议走鹰踏流)
红莲燃烧,等级:9(网上说这个满是8级,我在多玩模拟器上加出了9...不知道真假,反正必满)
霸体护甲,等级:1(这个肯定有争议,我的想法是刷图1级足矣,你又不是肉盾,和BOSS死磕?)
柔化肌肉,等级:3(加3是因为中断3次,等于可以用4个连续技能,用完也就没啥需要一块用了的)
炽焰旋风腿,等级:18(攻击结束后为浮空状态,可以接旋风腿或鹰踏,本身输出也很高,范围也大)
瞬影连环踢,等级:13(作为最强输出技能...想要全中相当困难,但是最后一脚8000多倍的伤害...配合觉醒的额外总伤害的27%相当于10000%多的伤害...100倍啊~~我都不淡定了...)
受身蹲伏,等级:1刷图职业:武极等级:70总SP:7034已用SP:7015剩余SP:19任务获得:870=======【技能分类】=========完美男散打刷图论の【体术】膝击,等级:1钢筋铁骨,等级:20完美男散打刷图论の【念气】念气波,等级:1完美男散打刷图论の【狂暴】抛沙,等级:1蹲伏,等级:1完美男散打刷图论の【武术】后踢,等级:5强制-后踢,等级:1前踢,等级:5拳套掌握,等级:1鹰踏,等级:5红莲燃烧,等级:9下段踢,等级:5疾风追击,等级:5瞬步,等级:1旋风腿,等级:21强化-旋风腿,等级:1霸体护甲,等级:18肘击,等级:5强拳,等级:17弱点感知,等级:14柔化肌肉,等级:5冲膝,等级:18炽焰旋风腿,等级:18闪电之舞,等级:16瞬影连环踢,等级:13红莲烈焰踢,等级:12强化-炽焰旋风腿,等级:2强化-闪电之舞,等级:2连环三段踢,等级:3回旋断空踢,等级:1完美男散打刷图论の【通用】轻甲精通,等级:1后跳,等级:1强制-后跳,等级:1基础精通,等级:1散打轻甲精通,等级:1受身蹲伏,等级:1力量增强,等级:3体力增强,等级:3命中增强,等级:2总的来说散打刷图只能靠CD,耗蓝跟喝水差不多,不是米王可以考虑刷一个图站着等回蓝
上勾拳5或10出强制我加了10感觉PS有点紧张了加5够用了
背摔1破霸体用有的时候用的到
旋风腿1有的时候也用的到没它老感觉不是格斗家
霸体护甲应该加满加满你看防御已经有阿修罗的防御了真的是神技
碎骨满自带强制加高也算一高输出了而且越高速度越快感觉很爽的
升龙拳1因为不带霸体容易被挨揍1够了
铁山靠加1或者不加看个人了寸拳和铁山选一个加满我加的寸拳
武神步觉醒自带1级够了刷图用不习惯
武神强踢满很BT的一脚咱武神的觉醒就是牛呵呵
前踢5出强制散打的下三脚没他就没什么意思了
背摔5强制可能PS紧张看PS加吧实在不够那就点1
鹰踏应该满的改版后面积加大对方很容易被点到的7下吖想跑都跑不了
旋风腿5强制加了你试试很好用
霸体护甲改版后格斗场里时间缩短了但也应该满神技就是神技
寸拳5或满攻击高但出手太慢看自己怎么控制了
铁山5强制PK很好用的
柔化满虽然格斗场只能连击2次那也非常有用只要连住对方基本就KO了升龙出手或者崩拳出手加闪电加寸拳你试试。。。
升龙拳满点满你看速度再看攻击很不错的
武神强踢不出PK你感觉有用吗比赛时主动觉醒也是不允许的
加点,是个非`山炮`者应无大碍~
PK及刷图用的顺
闪电之舞+满〈晶块技能只满一个,建议闪电之舞,攻击范围大多段攻击。不建议寸拳,攻击范围短的可怜切收招慢。并它一级的攻击力就十分可观,为何还要加它那!〉
非常好用加命中,可观的是加暴击加的非常多,相当于加
锐眼~!切可循环用!!!!!是个很好的技能~!`1~!建议剩余SP加+++++++++++++
+XXX下段T+XXX碎骨+XXX蹦拳+XXXX上钩拳+前前X+前前X+上勾拳+柔化肌肉+升龙拳+XXX寸拳+碎骨+闪电之舞```〈好连些,比较安全〉
象在浮空时,接前前X可多接,在攻速跟上的时候。
连技要会看情形,要灵活多变,上诉可灵活运用,显现出舞神的灵活性!条件可以的建议买攻速装+时装,没钱的就黑龙吧,砸到30
我研究男散打很久了,前几天还去过体验服体验过一会,练到40多级,以下是我反复修改出来的刷图点,多余的sp和tp意思就是随便加了,不影响大局。
蹲伏,等级:1有些场合很有用,如疯狂伊凡、幽灵列车上的自爆兵,也可用旋风腿滞空来躲避,可加可不加,推荐加,多一个躲避技能,而且也不是很贵。
瞬步,等级:1纯耍酷技能,个人体验下来刷图实用性不大,只有在一些减速情况下有点用,会被障碍物挡住,并不是真正的瞬移,25sp很便宜,缺sp的不要加。
霸体护甲,等级:12加12级是为了让cd与弱点等其他buffcd保持一致30秒,如果sp够多可以考虑直接加满,满了之后几乎可以全程霸体,男散打对付boss的时候打法很强硬,必须依赖有霸体
柔化肌肉,等级:5按照个人习惯有选择余地,3级-5级,男散打可连接的技能较多,两个ex主动都能续接到连续技中,比较推荐5级满。
冲膝,等级:18必满,不要听信网上误导,期初我也不打算满,实际上这个技能是男散打主力输出之一,第2下冲击波能命中第一击的怪,因此攻击力是女散打寸踢的1.5倍,cd只有15秒,可配合闪电之舞聚怪后继续输出。(后期想靠一个闪电之舞秒杀全屏怪一般人不太可能吧)
炽焰旋风腿,等级:18用法同上,有ex强化,总输出比冲膝还高,闪电之舞后优先考虑的技能,对于无法浮空的就比较郁闷,只能用冲膝代替。
下段踢,等级:5很喜欢这个技能,有强化,速度快,cd短,伤害不低,我以前的加点是满这个,经过体验服实践后感觉不如两个35级无色好用,因此改变加点放弃。
闪电之舞,等级:16写到这个技能很郁闷,不知道该说什么了,大家都懂的。玩男散打不就是为了它么?
瞬影连环踢,等级:13男散打小范围爆发力不如女散打,唯一的强力单攻技能,虽然不怎么好用,看在那高的离谱的百分比上还是满了吧。
连环三段踢,等级:3动作酷毙了,相比其他职业ex主动攻击不怎么高,好在可以用柔化连接
红莲燃烧,等级:9增加主动觉醒时间,相当于提高1.5倍的持续时间,不喜欢主动觉醒的或者觉得30秒足够的就放弃。
红莲烈焰踢,等级:12没什么好说的,不满的还是把号扔掉吧。
物理暴击,等级:10关键技能,暴击药水刷图的朋友可以完全放弃,靠精通和弱点配合暴击药水100%暴击很轻松,这个就多余了,而如果这个不加,再把一些可加可不加的耍酷的放弃掉,是可以满下段踢的,吃不起暴击药水的还是乖乖放弃下段踢满上这个。
补充,碎骨放弃,此技能改动较大,变为2段踢,实际上判定很糟糕,第2下无法扫地,加上男散打主动觉醒增加僵直,配合强拳,减速未必是必须的了,不谈减速光看输出它根本比不过其他技能。
一些强制技能我在体验服里加过一些,发觉实际刷图中很少用xxx去连接,更多的是柔化以后技能与技能的衔接,因此感觉有些多余,sp多了再补吧。
等级1(既然是个技能就点1吧、)
等级18(这个是晕人的技能,虽然是单方向攻击的技能,伤害要比女气功高)
等级:12(既然是刷图加点、就满了吧。伤害也可观)
背摔(Suplex):1级,连招以及在PK有些特定环境里很有用(比如你倒地,枪手站你身边扔手雷,起身直接抓)
分身(TheOtherSelf):5级加满,PK限制对方行动的法宝,另付上一个用法,遇到喜欢高跳银落的鬼剑,看他银落姿势出来后立即冲上去分身,这样他冲到一半就“波罗多”倒地了。。。。。T吧。。。。。
金刚(HardSkin):4级出霸体,我承认这是个非常好的技能,但是在散打极其紧张的SP面前,只能放弃了
扔沙(SandThrower):1级,远程唯一武器,最主要是防止那些用拘束左轮的漫游,一般你被拘束住他们都会后跳再射你,在他们后跳时来那么一下子,你可以少挨打很多,还有可以防空,总之加1级在PK中可以灵活很多
下蹲(Crouch):1级,必学,对柔道必备技能,可以躲过N多技能,旋风,网子,柔道的摔(除了大锤),枪的XT,BBQ,白手的拔刀等等,躲完撞一下,机会。。。。。
下踢(LowKick):10级,悬垂T前制,各方面看下来10级足够了,有人认为20级出招速度很快,对,是很快,但是A太快了,当你时装和装备跟上之后很容易导致第3脚冷却不足而无法出招
铁山靠(HardStrike):我没加,但建议加一级,练级可以用来作输出,PK在死角里敌人浮空后用不错
强拳(HardPunch):加满,可能有人会认为1级够了,但是我很明确的说,要的就是那250的力量,50套再加1级就是275,只有这种程度的强拳配合霸体才能给对手压迫感
急所狙(AimWeakPoint):我加了3级,但其实这技能越到后来越能体现它的价值,但发现的太晚,SP不够了,有能力加的就加吧
旋风腿(疾风脚):1级,但是我体验过出取消,感觉非常好,但是要多花170SP。。。。。只好等开60级再加了发劲(OneInchPunch):加了10级,装备撑到13,同样没点加了,我是出了取消,但这个取消虽然有点用,但在网卡的RF其实意义不大,大家还是先别加了
雷光舞(LightningDance):我加了6级,T12脚,后面加到顶也T不了13,所以无意义,这技能要么1级T10脚,要么3级(好象是3。。。。忘了)T11脚,加到这几个点就行了,可以适当取舍
牛仔(汗,怎么翻译出来是这个,Stampede,觉醒被动):送1级,增加视觉效果,可以了。。。。。。。史上最强之下T(StrongestLowKick):点满吧,觉醒是散打的最大优势之一
很多人都是建议加满扔人,放弃大锤(1级),我的看法是:
刷图方面2个都不错,PK:扔人点高了,在背摔扔人后,会影响到后面的XXXX大坐,因为伤害增加了,很容易出现PK保护,对方会立刻站起来或者硬直时间变的很短。那对方所受到的伤害分为2种情况:
一、只受到背摔扔人的伤害(高级扔人,当然不排除防高的人可以接上大坐)
二、受到背摔扔人XXXX大坐的伤害(5及扔人,排除布系职业或低防职业)。扔人伤害过高直接影响到连击的次数,比如在墙边,把人扔到墙上反弹时也会伤害过高也会出现对方立刻落地的现象。
刷图方面:这个技能其实蛮废的(个人感觉),很多人说对付一群怪时用这招可以造成很大伤害,但是,一般人只加了一及,能有多大伤害?冲撞时是霸体,不是无敌,一旦有只怪出现STUCK,那你就准备挨打吧。PK还是稍有用处的。可以加1点.个人这里认为,下蹲的话,不管你有没有学野蛮冲撞,下蹲还是学一及的好,施放方法为↓C,按C可取消,可躲避很多攻击。当然对自己的跑位非常有信心的人可以忽略。
移动抓也是一个很有争议性的问题,有的人觉得3级,有的人觉得满级。我各做下分析:
1、3级,很有机动性,在没抓到的情况下可以快速的逃离或者继续进攻,但是移动距离短,对付有中距离攻击的职业不太好用。
2、满级,滑行距离远,持续时间比较明显,但是要求判断能力比较强,不然很容易被人攻击(特别是一些中上及的高手),满级移动抓对付银落和移动TMS很有用。
1级一个分身,这是肯定没有太大作为的。加到4个分身可以把自己包围起来,这个就看自己的喜好了。4个分身有助于封锁对方的移动路线,还可以抵挡一些攻击(虽然不多),施放霸体抓前先放一下分身,可以防止施放被打断的效果(当然也有些是贯穿性技能的,如激光)。刷图时可以当诱饵
暴击攻击的伤害的确是很可怕,但是属于RP技能,前期不建议加,如果是刷图型柔道,霸体抓加1级,多余的就可以点在这,毕竟现在没暴击药和了。如果是PK型的,估计要等到以后及高了再点。此技能考验RP,个人不建议加。
金刚:野蛮冲撞前提4级,如果没加,建议不加,个人一直感觉这技能是肉盾用的,柔道可不是肉盾,后期及高了SP多了可以点上。扔沙:牵制对手?格斗是跑的最快的职业,扔次沙几百点的伤害,街头都很少用了,难道柔道要用它?闪电摔:多几百点的伤害却要浪费60的SP,柔道的SP是很充裕,但也不能这样用吧,带电?那个几率小的跟什么一样,喜欢好看的人可以点上。
柔道的PK视频很多,而且柔道是一个非常强悍的职业,但是用的人却不多,因为这职业对网速和技术要求都比较高。
连摔部分和一些基础连击就不多说了,别的帖说的很清楚。说个比较少见的连击吧,前提墙边!XXXX钩拳←←XXX钩拳XXXX(对方不能落地,要求第一下判断要准确)野蛮冲撞(不蓄力直接撞),接着分为2种情况:
1、防御低的职业直接加扔人(扔到墙反弹)背摔(目压,因为PK保护会快速落地)大坐,对方这时会迅速站起,马上跳起用大锤(也就是按了跳马上用大锤,时间间隔小于0.5秒,要求操作水平高)
2、防御高的职业还能再XXXX,其他与上面相同。还有个比较难控制的连击,就是旋风腿后大锤X(空中)背摔大坐,旋风腿大锤,一定要等到人移动到对方的身体时才可使用,而空中的这个X就比较麻烦了,有时大锤完直接按X就可以了,但是一旦出现保护,就得在自己快要落地时按X,必须有很好的判断力,在X按完踢到人之后刚好落地,这就可以马上在连上背摔,需多加练习。柔道的精髓在于精准的目压,什么连击没有目压的支持,都不好完成,这也是柔道的特色和很少人玩的原因
我的蓝拳,好久没玩了,不知道加点有没有什么变化