dnf男格斗家技能详解 (dnf男格斗平民转什么好)

2024-01-30 10:52:00 666阅读 投稿:网友
前言老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于男格斗加点和男格斗技能加点的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享男格斗加点以及

dnf男格斗家技能详解 (dnf男格斗平民转什么好) 老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于男格斗加点和男格斗技能加点的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享男格斗加点以及男格斗技能加点的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

鹰踏,等级:5(男散打的鹰踏威力小,第二下还蓄力,不建议走鹰踏流)

红莲燃烧,等级:9(网上说这个满是8级,我在多玩模拟器上加出了9...不知道真假,反正必满)

霸体护甲,等级:1(这个肯定有争议,我的想法是刷图1级足矣,你又不是肉盾,和BOSS死磕?)

柔化肌肉,等级:3(加3是因为中断3次,等于可以用4个连续技能,用完也就没啥需要一块用了的)

炽焰旋风腿,等级:18(攻击结束后为浮空状态,可以接旋风腿或鹰踏,本身输出也很高,范围也大)

瞬影连环踢,等级:13(作为最强输出技能...想要全中相当困难,但是最后一脚8000多倍的伤害...配合觉醒的额外总伤害的27%相当于10000%多的伤害...100倍啊~~我都不淡定了...)

受身蹲伏,等级:1刷图职业:武极等级:70总SP:7034已用SP:7015剩余SP:19任务获得:870=======【技能分类】=========完美男散打刷图论の【体术】膝击,等级:1钢筋铁骨,等级:20完美男散打刷图论の【念气】念气波,等级:1完美男散打刷图论の【狂暴】抛沙,等级:1蹲伏,等级:1完美男散打刷图论の【武术】后踢,等级:5强制-后踢,等级:1前踢,等级:5拳套掌握,等级:1鹰踏,等级:5红莲燃烧,等级:9下段踢,等级:5疾风追击,等级:5瞬步,等级:1旋风腿,等级:21强化-旋风腿,等级:1霸体护甲,等级:18肘击,等级:5强拳,等级:17弱点感知,等级:14柔化肌肉,等级:5冲膝,等级:18炽焰旋风腿,等级:18闪电之舞,等级:16瞬影连环踢,等级:13红莲烈焰踢,等级:12强化-炽焰旋风腿,等级:2强化-闪电之舞,等级:2连环三段踢,等级:3回旋断空踢,等级:1完美男散打刷图论の【通用】轻甲精通,等级:1后跳,等级:1强制-后跳,等级:1基础精通,等级:1散打轻甲精通,等级:1受身蹲伏,等级:1力量增强,等级:3体力增强,等级:3命中增强,等级:2总的来说散打刷图只能靠CD,耗蓝跟喝水差不多,不是米王可以考虑刷一个图站着等回蓝

上勾拳5或10出强制我加了10感觉PS有点紧张了加5够用了

背摔1破霸体用有的时候用的到

旋风腿1有的时候也用的到没它老感觉不是格斗家

霸体护甲应该加满加满你看防御已经有阿修罗的防御了真的是神技

碎骨满自带强制加高也算一高输出了而且越高速度越快感觉很爽的

升龙拳1因为不带霸体容易被挨揍1够了

铁山靠加1或者不加看个人了寸拳和铁山选一个加满我加的寸拳

武神步觉醒自带1级够了刷图用不习惯

武神强踢满很BT的一脚咱武神的觉醒就是牛呵呵

前踢5出强制散打的下三脚没他就没什么意思了

背摔5强制可能PS紧张看PS加吧实在不够那就点1

鹰踏应该满的改版后面积加大对方很容易被点到的7下吖想跑都跑不了

旋风腿5强制加了你试试很好用

霸体护甲改版后格斗场里时间缩短了但也应该满神技就是神技

寸拳5或满攻击高但出手太慢看自己怎么控制了

铁山5强制PK很好用的

柔化满虽然格斗场只能连击2次那也非常有用只要连住对方基本就KO了升龙出手或者崩拳出手加闪电加寸拳你试试。。。

升龙拳满点满你看速度再看攻击很不错的

武神强踢不出PK你感觉有用吗比赛时主动觉醒也是不允许的

加点,是个非`山炮`者应无大碍~

PK及刷图用的顺

闪电之舞+满〈晶块技能只满一个,建议闪电之舞,攻击范围大多段攻击。不建议寸拳,攻击范围短的可怜切收招慢。并它一级的攻击力就十分可观,为何还要加它那!〉

非常好用加命中,可观的是加暴击加的非常多,相当于加

锐眼~!切可循环用!!!!!是个很好的技能~!`1~!建议剩余SP加+++++++++++++

+XXX下段T+XXX碎骨+XXX蹦拳+XXXX上钩拳+前前X+前前X+上勾拳+柔化肌肉+升龙拳+XXX寸拳+碎骨+闪电之舞```〈好连些,比较安全〉

象在浮空时,接前前X可多接,在攻速跟上的时候。

连技要会看情形,要灵活多变,上诉可灵活运用,显现出舞神的灵活性!条件可以的建议买攻速装+时装,没钱的就黑龙吧,砸到30

我研究男散打很久了,前几天还去过体验服体验过一会,练到40多级,以下是我反复修改出来的刷图点,多余的sp和tp意思就是随便加了,不影响大局。

蹲伏,等级:1有些场合很有用,如疯狂伊凡、幽灵列车上的自爆兵,也可用旋风腿滞空来躲避,可加可不加,推荐加,多一个躲避技能,而且也不是很贵。

瞬步,等级:1纯耍酷技能,个人体验下来刷图实用性不大,只有在一些减速情况下有点用,会被障碍物挡住,并不是真正的瞬移,25sp很便宜,缺sp的不要加。

霸体护甲,等级:12加12级是为了让cd与弱点等其他buffcd保持一致30秒,如果sp够多可以考虑直接加满,满了之后几乎可以全程霸体,男散打对付boss的时候打法很强硬,必须依赖有霸体

柔化肌肉,等级:5按照个人习惯有选择余地,3级-5级,男散打可连接的技能较多,两个ex主动都能续接到连续技中,比较推荐5级满。

冲膝,等级:18必满,不要听信网上误导,期初我也不打算满,实际上这个技能是男散打主力输出之一,第2下冲击波能命中第一击的怪,因此攻击力是女散打寸踢的1.5倍,cd只有15秒,可配合闪电之舞聚怪后继续输出。(后期想靠一个闪电之舞秒杀全屏怪一般人不太可能吧)

炽焰旋风腿,等级:18用法同上,有ex强化,总输出比冲膝还高,闪电之舞后优先考虑的技能,对于无法浮空的就比较郁闷,只能用冲膝代替。

下段踢,等级:5很喜欢这个技能,有强化,速度快,cd短,伤害不低,我以前的加点是满这个,经过体验服实践后感觉不如两个35级无色好用,因此改变加点放弃。

闪电之舞,等级:16写到这个技能很郁闷,不知道该说什么了,大家都懂的。玩男散打不就是为了它么?

瞬影连环踢,等级:13男散打小范围爆发力不如女散打,唯一的强力单攻技能,虽然不怎么好用,看在那高的离谱的百分比上还是满了吧。

连环三段踢,等级:3动作酷毙了,相比其他职业ex主动攻击不怎么高,好在可以用柔化连接

红莲燃烧,等级:9增加主动觉醒时间,相当于提高1.5倍的持续时间,不喜欢主动觉醒的或者觉得30秒足够的就放弃。

红莲烈焰踢,等级:12没什么好说的,不满的还是把号扔掉吧。

物理暴击,等级:10关键技能,暴击药水刷图的朋友可以完全放弃,靠精通和弱点配合暴击药水100%暴击很轻松,这个就多余了,而如果这个不加,再把一些可加可不加的耍酷的放弃掉,是可以满下段踢的,吃不起暴击药水的还是乖乖放弃下段踢满上这个。

补充,碎骨放弃,此技能改动较大,变为2段踢,实际上判定很糟糕,第2下无法扫地,加上男散打主动觉醒增加僵直,配合强拳,减速未必是必须的了,不谈减速光看输出它根本比不过其他技能。

一些强制技能我在体验服里加过一些,发觉实际刷图中很少用xxx去连接,更多的是柔化以后技能与技能的衔接,因此感觉有些多余,sp多了再补吧。

等级1(既然是个技能就点1吧、)

等级18(这个是晕人的技能,虽然是单方向攻击的技能,伤害要比女气功高)

等级:12(既然是刷图加点、就满了吧。伤害也可观)

背摔(Suplex):1级,连招以及在PK有些特定环境里很有用(比如你倒地,枪手站你身边扔手雷,起身直接抓)

分身(TheOtherSelf):5级加满,PK限制对方行动的法宝,另付上一个用法,遇到喜欢高跳银落的鬼剑,看他银落姿势出来后立即冲上去分身,这样他冲到一半就“波罗多”倒地了。。。。。T吧。。。。。

金刚(HardSkin):4级出霸体,我承认这是个非常好的技能,但是在散打极其紧张的SP面前,只能放弃了

扔沙(SandThrower):1级,远程唯一武器,最主要是防止那些用拘束左轮的漫游,一般你被拘束住他们都会后跳再射你,在他们后跳时来那么一下子,你可以少挨打很多,还有可以防空,总之加1级在PK中可以灵活很多

下蹲(Crouch):1级,必学,对柔道必备技能,可以躲过N多技能,旋风,网子,柔道的摔(除了大锤),枪的XT,BBQ,白手的拔刀等等,躲完撞一下,机会。。。。。

下踢(LowKick):10级,悬垂T前制,各方面看下来10级足够了,有人认为20级出招速度很快,对,是很快,但是A太快了,当你时装和装备跟上之后很容易导致第3脚冷却不足而无法出招

铁山靠(HardStrike):我没加,但建议加一级,练级可以用来作输出,PK在死角里敌人浮空后用不错

强拳(HardPunch):加满,可能有人会认为1级够了,但是我很明确的说,要的就是那250的力量,50套再加1级就是275,只有这种程度的强拳配合霸体才能给对手压迫感

急所狙(AimWeakPoint):我加了3级,但其实这技能越到后来越能体现它的价值,但发现的太晚,SP不够了,有能力加的就加吧

旋风腿(疾风脚):1级,但是我体验过出取消,感觉非常好,但是要多花170SP。。。。。只好等开60级再加了发劲(OneInchPunch):加了10级,装备撑到13,同样没点加了,我是出了取消,但这个取消虽然有点用,但在网卡的RF其实意义不大,大家还是先别加了

雷光舞(LightningDance):我加了6级,T12脚,后面加到顶也T不了13,所以无意义,这技能要么1级T10脚,要么3级(好象是3。。。。忘了)T11脚,加到这几个点就行了,可以适当取舍

牛仔(汗,怎么翻译出来是这个,Stampede,觉醒被动):送1级,增加视觉效果,可以了。。。。。。。史上最强之下T(StrongestLowKick):点满吧,觉醒是散打的最大优势之一

很多人都是建议加满扔人,放弃大锤(1级),我的看法是:

刷图方面2个都不错,PK:扔人点高了,在背摔扔人后,会影响到后面的XXXX大坐,因为伤害增加了,很容易出现PK保护,对方会立刻站起来或者硬直时间变的很短。那对方所受到的伤害分为2种情况:

一、只受到背摔扔人的伤害(高级扔人,当然不排除防高的人可以接上大坐)

二、受到背摔扔人XXXX大坐的伤害(5及扔人,排除布系职业或低防职业)。扔人伤害过高直接影响到连击的次数,比如在墙边,把人扔到墙上反弹时也会伤害过高也会出现对方立刻落地的现象。

刷图方面:这个技能其实蛮废的(个人感觉),很多人说对付一群怪时用这招可以造成很大伤害,但是,一般人只加了一及,能有多大伤害?冲撞时是霸体,不是无敌,一旦有只怪出现STUCK,那你就准备挨打吧。PK还是稍有用处的。可以加1点.个人这里认为,下蹲的话,不管你有没有学野蛮冲撞,下蹲还是学一及的好,施放方法为↓C,按C可取消,可躲避很多攻击。当然对自己的跑位非常有信心的人可以忽略。

移动抓也是一个很有争议性的问题,有的人觉得3级,有的人觉得满级。我各做下分析:

1、3级,很有机动性,在没抓到的情况下可以快速的逃离或者继续进攻,但是移动距离短,对付有中距离攻击的职业不太好用。

2、满级,滑行距离远,持续时间比较明显,但是要求判断能力比较强,不然很容易被人攻击(特别是一些中上及的高手),满级移动抓对付银落和移动TMS很有用。

1级一个分身,这是肯定没有太大作为的。加到4个分身可以把自己包围起来,这个就看自己的喜好了。4个分身有助于封锁对方的移动路线,还可以抵挡一些攻击(虽然不多),施放霸体抓前先放一下分身,可以防止施放被打断的效果(当然也有些是贯穿性技能的,如激光)。刷图时可以当诱饵

暴击攻击的伤害的确是很可怕,但是属于RP技能,前期不建议加,如果是刷图型柔道,霸体抓加1级,多余的就可以点在这,毕竟现在没暴击药和了。如果是PK型的,估计要等到以后及高了再点。此技能考验RP,个人不建议加。

金刚:野蛮冲撞前提4级,如果没加,建议不加,个人一直感觉这技能是肉盾用的,柔道可不是肉盾,后期及高了SP多了可以点上。扔沙:牵制对手?格斗是跑的最快的职业,扔次沙几百点的伤害,街头都很少用了,难道柔道要用它?闪电摔:多几百点的伤害却要浪费60的SP,柔道的SP是很充裕,但也不能这样用吧,带电?那个几率小的跟什么一样,喜欢好看的人可以点上。

柔道的PK视频很多,而且柔道是一个非常强悍的职业,但是用的人却不多,因为这职业对网速和技术要求都比较高。

连摔部分和一些基础连击就不多说了,别的帖说的很清楚。说个比较少见的连击吧,前提墙边!XXXX钩拳←←XXX钩拳XXXX(对方不能落地,要求第一下判断要准确)野蛮冲撞(不蓄力直接撞),接着分为2种情况:

1、防御低的职业直接加扔人(扔到墙反弹)背摔(目压,因为PK保护会快速落地)大坐,对方这时会迅速站起,马上跳起用大锤(也就是按了跳马上用大锤,时间间隔小于0.5秒,要求操作水平高)

2、防御高的职业还能再XXXX,其他与上面相同。还有个比较难控制的连击,就是旋风腿后大锤X(空中)背摔大坐,旋风腿大锤,一定要等到人移动到对方的身体时才可使用,而空中的这个X就比较麻烦了,有时大锤完直接按X就可以了,但是一旦出现保护,就得在自己快要落地时按X,必须有很好的判断力,在X按完踢到人之后刚好落地,这就可以马上在连上背摔,需多加练习。柔道的精髓在于精准的目压,什么连击没有目压的支持,都不好完成,这也是柔道的特色和很少人玩的原因

我的蓝拳,好久没玩了,不知道加点有没有什么变化
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