反恐精英cs1.6秘籍 (反恐精英1.6操作说明)

2024-01-30 13:13:01 666阅读 投稿:网友
前言大家好,今天小编来为大家解答反恐精英1 6秘籍这个问题,反恐精英16秘籍很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!• 有谁能知道CS的秘

反恐精英cs1.6秘籍 (反恐精英1.6操作说明) 大家好,今天小编来为大家解答反恐精英1 6秘籍这个问题,反恐精英16秘籍很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
• 有谁能知道CS的秘籍

首先说一下这篇指南的目的,就是给人们一些在CS中如何更好的瞄准的提示。我会说明自己在CS中应当如何瞄准观点,并辅以事实和原因。首先要讨论的是鼠标的配置。比如sensitivity(译注:CS中的鼠标速度参数),鼠标加速度(译注:acceleration),m_filter和windows中的鼠标速度。之后是瞄准技术,以及我认为它们是最佳瞄准技术的原因。最后是点射和扫射的时机问题。希望这篇指南能对你们有所帮助,如果不能:我在上面浪费的时间比你们更多。

很多人说,自己习惯的sensitivity就是最好的。这句话对Q3来说可能是对的,但我认为对CS来说则肯定不对!Q3是一个快节奏游戏,CS则显然不是(尤其是1.5以来)。在Q3中的某些武器,比如榴弹枪和火箭炮,需要你在适当的时间瞄准适当的地点,使弹道交于对方的运动路径。这需要你有较高的sensitivity,因为时机即关键,如果你花了太长时间去瞄准认为能够击中对方的位置,等你瞄准时提前量已经不够了。

在CS中,所有武器都是立即命中(译注:原文hitscan,翻译不能:(意思就是不像Q3的某些武器子弹要在空中飞一小会)的。当然,CS中有recoil(翻成后坐力不合适把?),即子弹不再在准星的中心,而且准星会变大和向上跳动。但在CS中不需像使用弹道武器一样预测对方的运动,你只需要瞄准对方,开枪,跟踪瞄准对方同时压枪,使你的子弹在对方的头部着陆,虽然此时你的准星可能已经远低与对方头部的高度。因此你唯一需要作到的,就是和对方的运动速度保持同步。

具体的方法,就是使用一个低的sensitivity值。几乎所有初学者都使用较高的sensitivity

值,基本上是为了比较容易的移动和转弯。我自己刚开始时使用7.5的sensitivity,中加速和默认的windows鼠标速度。我曾对这个sensitivity值非常满意,它使我能在近战中轻松暴头。但是随着距离的增加,加入了新的因素,我的错误被高sensitivity所放大。一个普通的鼠标有400dpi,而你的sensitivity值越高,你就越为你的dpi值所限制。试试20的sensitivity值,看看精确的瞄准有多么困难。

这并不是因为你手的移动不够精确,而是因为你鼠标的dpi是有限的。一个400dpi的鼠标,能够识别1/400英寸的移动。为什么不是想你所想的每秒识别400次运动?一个滚球鼠标识别鼠标位置的方法是十分粗糙的。滚球的运动被传递给杆,然后是杆一头的轮子。在轮子上有很多空洞,而传感器就靠识别这些空洞。(译注:有兴趣的人可以找个便宜机械鼠拆拆看。)

所以,如果你移动你的鼠标一英寸,这个轮就转动过400个空洞(大多要通过多级传动来实现)。光电鼠标的工作原理完全不同,它们通过比较连续扫描到的两幅画面的矢量移动来判断鼠标的运动,然后被转换为光标的运动。但是还有很重要的一点,当你把你的鼠标接在USB插口上时,每秒只能进行125次信号的传送,即125hz。(即使某些每秒能够扫描6000次的光电鼠,每秒也只能传送125次信号。)如果你使用ps2接口,信号传送率则视你所使用的鼠标驱动从几十到最大200hz不等。

太多技术内容了,直说结论把:高的sensitivity无法像低的sensitivity一样进行精确瞄准有两个原因:鼠标的dpi是有限的,你的sensitivity越高,你就越为你的dpi所限制。如果你鼠标的dpi较高,你也就可以把你的sensitivity相对调高。第二个原因是,sensitivity越高,精确瞄准所需要的移动也就越微小。

人类可以非常细微的移动他们的鼠标,但是问题在于此时一个非常细小的错误移动都会被你的高sensitivity所加剧放大。换句话说,如果你使用较低的sensitivity值,这些细微失误就不再那么成问题,它在显示器上造成的移动偏差就小的多,你也就会打的离你所瞄准的地方更近。

现在你可能会想:就算如此,但是很低的sensitivity会使你移动时磕磕绊绊,甚至在近战中变成一团废物。这是一种误想。高的sensitivity使你变懒。在我使用7.5的sensitivity和中加速时,我的手臂根本不动。我使用手腕来转弯,使用手腕来瞄准。这是最自然的移动方式,也是大多数初学者使用很高sensitivity的原因。如果让某个一直使用高sensitivity的人使用低sensitivity来玩,他的表现会惨不忍睹。你认为原因何在?这位高sensitivity玩家,并没有充分利用他的鼠标垫大小,而且只用手腕来转弯。

因此,当使用低sensitivity时,你行动僵硬,无法转弯。但如果你仔细想象,CS并不需要一些720度转弯的超级移动,你最多需要作到的,也就是180度的迅速转身而已了(而且如果你能够注意断周围的声音来推断敌人位置,这都不是很必要)。使用合适的平滑鼠标垫(比如func),你可以在使用很低,比如仅仅1.2的sensitivity时轻松的一次挥手就转身180度,保持对付身后敌人的能力。

概括一下我所试图说明的内容:高sensitivity玩家用手腕转弯和瞄准,低sensitivity玩家则使用较大的动作来移动鼠标,在接近瞄准目标时才使用手腕来做精确瞄准。

我是怎么得出这个结论的?当我刚刚从7.5的sensitivity中加速转到使用2.4sensitivity无加速时,我糟的无可救要。我在原距离上的瞄准精确性确实大有长进,但是在近距离格斗中完全无法自卫,移动也是不行。

这让我非常不爽,我用低sensitivity玩时几乎没有乐趣。但是经过一端时间,我开始习惯了,并且开始进步了。我更加降低了我的sensitivity,当我试着又把sensitivity改为2.4时感觉非常的别扭,感觉还是太高。我比较了我在7.5sensitivity中加速时和现在瞄准的方法,并得出了我以上的结论。人人都可能犯错,这结论当然也可能是错的,但是我对它十分确信。我甚至敢做出以下这个大胆的声明:一个低sensitivity玩家在近距离格斗中比高sensitivity玩家更加出色。你可能认为,这么声明是不是太过冒失了?我和使用高sensitivity的人有同样的移动能力,只是无法做出没有必要的,超过180度的极度转身。当然,我也能做360度的旋转,只要挥两下。

可能有人认为高sensitivity玩家可以更快的把准星移到敌人身上。这没错,但是他在实际瞄准时要花费更多的时间,你必须用准星跟住敌人的移动,在他改变方向时进行再瞄准,低sensitivity反会比较轻松。

banid几分钟#编号kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远

mp_autokick1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉

mp_autoteambalance1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!

mp_buytime1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西

mp_chasecam0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股

mp_consistency1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...

mp_hostagepenalty13..........杀了多少人质或队友后会被踢

mp_limitteams2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(mp_autoteambalance1则相差到此人数server会自动平衡)

mp_logmessages0..............是否把游戏间玩家的对话也记录到log文件中,此项必需同时设定“logon““mp_logfile1“才可生效

mp_lowlag0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1

users.........................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WONserver产生)

sv_rcon_minfailures...........指定的次数,该CDKEY即被BAN

adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!

cl_download_ingame1..........允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map

cl_lc1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1

cl_hidefrags1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数

cl_updaterate20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50

drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)

fps_maxX.....................X=1-100,游戏输出给显示卡的最大fps数,设高设底各人喜欢。但最好不要底于72。

lefthand0....................设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

maps开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)

rate2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的

setinfolefthand0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

cmdlist.....................列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令)

注:使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(但是在玩游戏的过程中讯息会干扰雷达)

max_smokepuffs030设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)

appenddemodemoname...........在该录像文件后继续录像,不覆盖原录像

removedemo....................从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo看录像的信息

hpk_maxsize0.5...............在custom.hpk多大时,系统自动砍掉,以MB为单位

rconaddip0...........拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rconstatus

rconkickxxx...............把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,你就则必需改用玩家编号,(编号由rconusers可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rconkick#yyy#)

rconsayxxxx...............由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被“夹住,可改用rconsay“xxxx“即可改善,不过1.1版应该不会有这现象了

rcon_addressIP.............Server满人时候用,只可以进行管理,不能Play

首先进入服务器主机的平台模式,然后输入sv_cheats1启动作弊模式。然后输入changelevel地图名称,这样以后就可以输入以下的密码了:

mp_freezetime[秒数].............设定每一回合开始的安全时间。0为关闭,预设值为8秒

gl_zmax[0-9999].................子弹打穿或看穿墙壁及障碍物,预设值为3600

在游戏中,如果你是服务器,就可以对PODBot进行设置,通常设置热键为“=”(若想修改请参见“五、PODBot内的文件夹中的文件”中的“PodBot.cfg”)。

随机加入一个Bot,默认技能值在60~100,若想修改请参见“五、PODBot文件夹内的文件”中的“PodBot.cfg”

加入一个特定的Bot,也就是设置加入的该Bot的技能值

(后面括号里显示的是该Bot的技能值,值越高Bot的各项参数值越高,若想调整请参见“五、PODBot文件夹内的文件”中的“Botskill.cfg”)

路点设置是在游戏中的控制台进行设置的,命令如下:

显示路点并打开编辑开关,与上一个命令不同的是这个命令同时打开了“穿墙”模式,你可以在空中和水下自由移动而不受重力的影响,这个开关主要用来在编辑水下的路点时使用。

添加一个路点,这个命令会打开一个菜单,供你选择要添加的路点类型,具体请看下面的“部分命令详细说明”

删除与你当前位置最近的路点

用一条线显示路点名称为X的路点在你的哪个方向

把当前地图的所有路点的作用范围都设置为数值X

将与你最近的一个路点与名称为X的路点连接起来,注意这个命令建立的连接是单向的。

关闭与你最近的一个路点与名称为X的路点之间的连接,这个命令也是单向的

强制命令BOT向名称为X的路点前进,用于测试路点的连接

Bot会在该路点Camp,以红色射线方向来回观察(设置该路点时看的方位就是视线1)

改变Camp路点视线2(设置该路点时看的方位就是视线2)

这些特殊标记是让拯救到人质的CT不要走这个路点的标记

参数的输入列即是玩家们输入addbot的地方,按下「~」即可开启,使用时先输入参数名,然后按下SPACE空出一格,再输入设定值即可,一般玩家进入游戏都只能用到Client(玩家用参数),不过...如果你是开LANGAME的人,就能进阶到Server专用指令下表内指令后的参数大多是默认值,大多数指令之参数0代表关闭此功能

banid几分钟#编号kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远deathmatch1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉

mapcyclefilemapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档mp_autokick1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉

mp_autoteambalance1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!

mp_buytime1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西

mp_chasecam0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股

mp_consistency1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...

mp_hostagepenalty13..........杀了多少人质或队友后会被踢

mp_limitteams2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance1则相差到此人数server便会自动平衡)

mp_logmessages0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,此项设定必需同时设定"logon""mp_logfile1"才可生效

mp_lowlag0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1

users................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WONserver产生)

sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN

adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!

cl_download_ingame1..........允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map

cl_lc1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1

cl_hidefrags1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数

cl_更新rate20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50

drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)

fps_maxX.....................x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善

hud_centerid0................设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。hud_fastswitch0..............快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标

lefthand0....................设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

maps开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)

rate2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的

setinfolefthand0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

developerX........X=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开,使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(游戏中讯息会干扰雷达)

cmdlist............列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令)

max_smokepuffs0........30,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)

首先你必须拥有CS,激活游戏的时候请修改快捷方式内的参数,hl.exe-console-gamecstrike-condebug

此为范例请将路径更改为你自己游戏安装的路径,如果没有hl.exe使用cstrike.exe也可以。进入游戏,并正常开始一场游戏,当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令:

appenddemodemoname...........在该录像文件后继续录像,不覆盖原录像

removedemo....................从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo看录像的信息

hpk_maxsize0.5...........在custom.hpk多大时,系统自动砍掉,以MB为单位

rconaddip0...........拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rconstatus

rconkickxxx...............把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rconusers可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rconkick#yyy#)

rconsayxxxx...............由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被"夹住,可改用rconsay"xxxx"即可改善,不过1.1版应该不会有这现象了

rcon_addressIP.............Server满人时候用,只可以进行管理,不能Play

在使用addip和addid的同时,建议最好做一个auto执行.cfg档,里面写下执行listip.cfg执行banned.cfg

这样子在Server重新激活时,才会把上一次存下的记录Load到新激活的Server里,而名字最好就用To执行.cfg,因为valve.rc里设定是找这个档来跑,或是自行修改那个档去捉别的也行,其中,listip.cfg是ban掉的ip记录文件,banned.cfg是ban掉的wonid记录文件,最后,不建议把执行listip.cfg和执行banned.cfg放入server.cfg,这样会使每次换地图时就load一次,由rconlistip和rconlistid很快就会发现被重复的记录塞满。

有谁能知道CS的秘籍

mp_freezetime[秒数]设定每一回合开始的安全时间。0为关闭,预设值为8秒

gl_zmax[0~9999]子弹打穿或看穿墙壁及障碍物,预设值为3600

sv_gravity(随便的数字)这个是失重的

mp_friendlyfire1自残,mp_tkpunish0关闭惩罚,rec+Tab自我刷新,cl_showfps1查看自己的fps值,/users,察看玩家号码/kick#+玩家号码这是踢人。==知道这些基本的就可以了我觉得。关键是先把枪法练好,多看demo,学意识。天赋也很重要。当然,你只是想随便大大玩玩得话那就无所谓了。

这些秘籍(应该说是指令)要在控制台里输入。控制台可以按左上方的“~”打开。

notargetx使计算机玩家忽略你的存在noclipx穿墙模式

按一下E然后那门子就开了你蹲着进去就可以了。注意,要个一定距离按e,不能靠太近或靠太远

1:注意血量,血包是无限刷新的,只要稍微等等就有血了,所以安心蹭血包即可。

3:枪,开枪也要体力,而且准星会很大,所以尽量选择单发伤害高的,也就是暴力,其次是M4A1,因为带消音器,噪音小。

0505,1004。《反恐精英Online》是以美国Valve公司的游戏《反恐精英cs1.6》为基础,由NEXON创作开发的FPS网游,反恐精英ol威尔斯研究所1电脑密码是0505,1004。《反恐精英Online》游戏在中国大陆地区由世纪天成代理。

关于本次反恐精英1 6秘籍和反恐精英16秘籍的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
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