西游外传2201钢板白钢的可以吗 (西游外传电视剧全集)

2024-01-30 16:55:01 666阅读 投稿:网友
前言大家好,今天来为大家分享西游外传2的一些知识点,和西游外传21的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇

西游外传2201钢板白钢的可以吗 (西游外传电视剧全集) 大家好,今天来为大家分享西游外传2的一些知识点,和西游外传21的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
• 大话西游外传里的似此星辰非昨夜的称谓怎么弄的

大话西游外传里的似此星辰非昨夜的称谓怎么弄的

我刚问了下大话精灵,他说:#81是完成60主线任务“水帘盘丝洞”后获得的称谓。也就是60J做的副本。

豆腐2个、汤包2个、杨柳露1个、局部三色染1个

豆腐2个,汤包2个,红色飞行旗5个,局部三色染3个

称谓:我又回来了*1

以上标准只针对单款游戏而言,譬如:帐号已进行梦幻的消费并不影响本帐号大话的推广,反之亦然。

轻松搞定三居室】100万银票是如何实现的房屋系统即将出现在本周维护预览中,首次开放的将是价格20万银票的一居室、50万银票的二居室,而传说中的三居室,将在下周陆续放出,而它也是我们许多人心里的目标。

可是,据我了解的,三居室售价80万银票,外加部分家具是以银票和金票形式出现,如基础家具以银票,高级家具以金票。同时,雇佣佣人、官家等等,都需要使用到大量银票。

目前,市面上奸商泛滥,但从中可以了解到以下方式,可以短时间内迅速积累起100万以上的银票。至少根据我自己的试验,周末2天时间共抽出4小时左右从事银票积累工作,成功实现50万的目标。

不是让你去接挖宝任务,而是直接以100两每张的价格,迅速收集宝图,挖宝获得银票。以55级人物为例,100张图出80次银票,共计约消耗1万两银两,获取40万银票。如果投入2.5万两,100万银票唾手可得。

大家可能见过有商人大规模收2阶垃圾书,以银两50左右购入,可换得银票1000-2000。由于二阶书已经泛滥,特别是垃圾书居多。新手玩家很容易也很乐意就将自己的书出售。

100本垃圾书消耗5000银两,可获取10万=20万银票。也是很简单。

另一种情况,就是大量收购盘古,换取银票。此类现象常被用于欺骗新人,类似购书换票,所以不太推荐。

跑镖任务改进后,55级左右玩家,每轮可以获取9000左右银票,耗时约5分钟左右。一小时可以跑10万左右。如坚持一下,跑2个晚上共计10小时,那100万也不成问题。

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可是,据我了解的,三居室售价80万银票,外加部分家具是以银票和金票形式出现,如基础家具以银票,高级家具以金票。同时,雇佣佣人、官家等等,都需要使用到大量银票。

目前,市面上奸商泛滥,但从中可以了解到以下方式,可以短时间内迅速积累起100万以上的银票。至少根据我自己的试验,周末2天时间共抽出4小时左右从事银票积累工作,成功实现50万的目标。

不是让你去接挖宝任务,而是直接以100两每张的价格,迅速收集宝图,挖宝获得银票。以55级人物为例,100张图出80次银票,共计约消耗1万两银两,获取40万银票。如果投入2.5万两,100万银票唾手可得。

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100本垃圾书消耗5000银两,可获取10万=20万银票。也是很简单。

另一种情况,就是大量收购盘古,换取银票。此类现象常被用于欺骗新人,类似购书换票,所以不太推荐。

跑镖任务改进后,55级左右玩家,每轮可以获取9000左右银票,耗时约5分钟左右。一小时可以跑10万左右。如坚持一下,跑2个晚上共计10小时,那100万也不成问题。

我现在是36级,每次720,一个小时是40000左右(除去旗子3000),0消耗,呵呵,也不用打怪,也可多开.

不过10个小时就可赚到500000,还是不错的.

楼主听好,最后个是只有7成的成功率

1.那个是自动回复的药品(包子、豆腐、寿桃)效用的剩余时间。

如果这个时间内(在线时间)没有把药品用完,时间一到失去药效。

2.点击最下面的工具栏,从右到左第4个“队”的图标。(或者按Alt+T)

暗雷的怪可以抓(任务的怪就不能抓了),但是要洗后才能当召唤兽。遇到BOSS要出现化身,才能捕捉。XX宝宝,变异XX可以直接抓。

最受欢迎的应该是瑶池了,他是全大外第一群功个数最多,唯一的法师。不论什么任务,什么活动没有瑶池就不行。清理小怪瑶池有镇妖,飞沙走石,风雨雷电,杀主怪瑶池有清冷和残云,更可怕的是瑶池的怒技是唯一的秒五怒技能。瑶池有群家法的清心,以血换法的歃血(基本不费血),加法和双防的龙熄,以法换血的乾坤,歃血和乾坤一起用血和法不减少都增加。所以,大外里瑶池是最多的,可以说是泛滥。群P瑶池肯定需要,瑶池风雨雷电秒三,飞沙走石秒4,单秒有残云和清冷,最主要的是只要瑶池的怒技是秒5。不过升级和群P惊人的全智慧瑶池,如果你是RMB玩家,你宝宝,装备,修炼等都厉害,在群P中你绝对是最先挂的,一开始火力全对准你,以前我就感受过。全灵力瑶池单PK可以,其余都不怎么样。全智慧瑶池不适合单PK,除非你很牛逼,比别人高一个档次。

瑶池的加点:想追求暴力瑶池就全智,这种瑶池不论干什么都有人要,不出手则以,一出手可谓是惊天动地,让队友和敌人惊讶无比,是群队里的绝对主力,最大坏处是单PK超差,存活几率低。

想单PK无敌就全灵,在乾坤和清心的配合下,可以说单PK是无敌的,但是群P还是任务都不怎么样,但是存活率相当高。

2灵2智是最中庸的加法,什么都不强,但什么都有一席之地。

瑶池增加1智慧法功增加2点,对装备加成攻击也增加1点。1灵性增加法攻击二分之一点(就是说两点增加1点法功)对装备的加成也一样,另外增加10点魔法。

也就是说每升1级全智慧瑶池是8点攻击,全灵性是2点攻击和40点魔法。

大堂和地府是大外的2大战士,2个缺一不可,是杀主怪的绝对主力;大唐单PK和瑶池在6:4之间,大唐除了高攻击,还有拉怪,扛怪的作用。地府是绝对的战士,所有技能都为高输出做准备,可以说是单PK无敌;菩陀是大外的奶妈,困难的任务离不开他,不过任务一简单往往和白骨一样是被踢的对象,PK和地府是5:5。方寸是大外第一控制系和唯一给人家攻击的门派,不论什么任务都必不可少,不过,一个就够了。单PK是最差的,谁都打不过。白骨,就是大话2和3里的女人,技能就是毒,PK还是任务都是可有可无的,反正以前我玩时,不是特殊情况必须加白骨,是没人要的。

强烈建议选瑶池全智慧加点,普陀2智慧2敏捷,方寸全敏或3敏1智慧,地府三力1敏或2力2敏或全力,大堂2敏2根古,全根古,2根古1力1敏

传统队伍中出场率极高的角色,拥有最强大的医疗能力和复活能力,在高修的队伍中,由于复活药具有10回合的CD,因此,在高攻击面前,频繁倒下的队友,必须通过PT的复活来重新加入到战斗。另外,PT的驱散能力,以及金刚的爆发力也经常作为奇兵给对手以沉重的打击。

慈航:复活全体,回血与法攻相关,回蓝与自身蓝上限相关。在群P中,一个适当的慈航可以很大程度上挽回局面,让倒地的战友能够迅速加入到战斗。

秋水:治疗三体,2CD,较高的蓝耗,一般的治疗效果。但是不管如何,作为唯一算得上的无需怒气的群疗技能,此技能在群P中保证队友血线作用还是非常大的。(中军算BUFF技能)

驱散:去除敌人身上所有增益效果,并根据增益效果的数量和种类给予伤害。(对龙息,乾坤,石头,金刚等无效)集攻击性和防御性为一体,既可以配合队友对身上有BUFF的敌人给与致命一击,又可以定点清除对手火力输出点的射熏效果,来减少风雷,血煞以及天雷斩对己方队员的伤害,在高水平的战斗中,甚至其作用超过一次秋水的效果。没有射熏的YC和BG,就像是拔了牙的老虎,威胁要小得多。

神佑:增加队友武技和法术闪躲。如果对手没有PT的话,神佑将会是最强大的技能,在面对对手浮空和满弓的点杀战术,以及敏血BB晕和减速破甲战术时,一次及时的神佑将会让对手抓狂,不过由于驱散的存在,不恰当的神佑将会使队友危险倍增。

普度:强大的增加封印苏醒率的技能,虽然也受驱散的威胁,但随着往后FC云水怒的崛起,这个技能应该也会越来越受重视的。

金刚:变身攻击,法攻转为物攻解毒解封,既可以自保,又可以给予队手较高爆发力的伤害。不过金刚之后将会失去治疗能力,因此,需要使用者有着很强的局面判断能力

一种是以逐鹿胖子~为代表的,生存能力为主,高双防和高血量,较高的速度(仅次于双方FC)中庸的法伤。

优点:高根骨和高招架使其具有超高的生存能力,不需要BB保护,无射熏状态下的BG和YC以及绝大部分BB很难对其造成威胁,较高的容错率,永远站着的PT可以给队友很强大的安全感,在使用慈航的时机上,也能够更为从容不迫,配合驱散,永远是对手最难缠的目标。

缺点:由于中庸的治疗能力,秋水和慈航的作用鸡肋,甚至某些时候一次慈航之后,队友的血量都难以保证,容易在鞭尸战术中再次倒下,秋水对BB的治疗能力也不足抵消BG和YC得伤害,另外,驱散和金刚很难再对手身上打出缺口。

另一种是以长安掬水为代表的,牺牲部分生存能力,敏智为主,换取超高的法伤。

优点:超高的法伤,在某些有DT的队伍中,能够享受到射熏的PT将是敌人的噩梦,秋水的高治疗效果,一旦出暴击,将会瞬间使得队友满血,在面对许多以群伤为火力点的打法时,一次秋水甚至可以化解敌人本回合所有攻击。而且,强大的慈航效果能够使得队友在复活后能够遭受新一轮的攻击,而不会出现复活之后继续倒下的惨况。另外,这样的PT攻击力也是非同小可的,驱散的暴击,甚至能秒杀部分对手,能够很好的起到打乱敌人节奏的作用。

缺点:必须牺牲本方一只血敏BB进行保护,较低的容错率,如果对手RP爆发的情况一下,一轮攻击很有可能使其倒下,另外,十分害怕被封,尽管此类PT具有很高的治疗能力,但是在FC的干扰之下,很有可能来不及治疗就已经趴下。慈航的使用时机更为苛刻,尴尬的血量使其很难有机会存活超过两回合。

没有速度的PT一般很难出现在高水平的战斗中,期望在某个补丁后,PT能够走上一速的位置,当然队伍中的FC就只能成为二速控制了。恰当的时机使用驱散和神佑,是一个PT最为关键的地方。

强大的火力输出职业,以及辅助封印的能力,使得BG活跃在各个级别的群P战斗中,特别是在BB的杀伤能力面前,BG无人能及,配合上YC的群伤,杀人于无形,当然召唤兽牺牲技能的存在,一定程度上削弱了BG持续作用的效果,但丝毫不影响其DPS王者的地位。另外,在许多场合下,恰当的辅助封印能力也能够使BG能够更好的抑制对手火力。

群P杀手锏:血煞蛊:威力受目标当前气血比率影响,满血时伤害最高,由于毒伤害是受防御衰减最为厉害的技能,因此,在面对低防的BB时,其威力惊人,但是在面对高防御的人物时,没有射熏状态的毒,还是很难构成威胁。不过配合毒本身的忽视部分防御和BB破甲效果后,毒的威力也惊人的,杀人于无形来形容BG的毒是一点都不为过。尸毒:威力固定,群P中使用频率最高的技能,稳定的毒伤是其与血煞的差别。蛇缠藤和鬼上身:分别封印对手武技和法术。配合FC,能够在某些时候封印对手的火力或者治疗,实现攻防的转化,一般情况下,有射熏的情况下以毒为主,无射熏的情况下,以封为主。当然,在配合双YC的强力群伤队伍中,保证持续的毒伤时最为关键的,此时,甚至可以以攻为守,放弃双封。滴血和两心棉:滴血蛊和两心棉都能够降低对手的治疗效果,5阶的滴血甚至能降低对手70%的治疗效果。也能够与两心棉叠加,如果对手具有强大的治疗能力而缺少攻击力的时候,两心棉的使用将会撕开局面,对方全体治疗效果的削减,将是对手的噩梦。推荐加点方式:一种是以力量为主的力敏加点。超高的攻击力,甚至牺牲部分速度和生存能力。优点:由于毒的总威力几乎是所有职业中最高的,因此,其受攻击力的影响也是最大的,几乎全力的BG可以获得高额的攻击力,配合射熏,一次毒的伤害几乎可以吞噬掉任何敏血BB。同时也能够给对手带来很大的压力,配合天雷斩和风雷,一瞬间就可以撕破对手的防线。缺点:可能会慢于对手PT和DT,具有较差的防反能力,在出手之前就已经倒下,一般是需要血敏BB保护和队友的配合。关键词:暴力,以攻为守另一种是以力量为主,但加适量速度,牺牲部分攻击力来换取先手优势。优点:速度优势能够更好的通过辅助封印来干扰对手,也可以在PT出手前抢先攻击,在射熏和非射熏状态下能够分别有所作为,也可以通过先手来为队友拉怒,十分的全面。缺点:相对较低的攻击力,没有射熏的状态,在面对高防门派时很难有所作为,有射熏的情况下,攻击也有所疲软,持久战中效果不错,但却缺少一锤定音的能力。关键词:多面手没有力量的BG,是基本不适合出现在任何群站中,另外,毒的持续性使其不必一直处于站立状态,因此,根骨也并非最重要的。看准毒的对象和时机,掌握好封印的对象,必要的时候拉怒,这就是一个BG的必修课。小可赠诗一首:血煞失心今何矣,红颜化作玉骷髅,

大外世界中第一封印职业和第一攻击辅助职业。如果把封印当成是防守辅助的话,那么FC将是集攻击辅助和防守辅助为完美结合的职业,不过一直以为,鸡肋的单封能力和尴尬的封印命中率一度使其大外第一封的地位堪忧,但是,由于射熏和归元的存在,FC几乎是任何群战队伍中比不可少的,甚至很多情况下能够左右一场比赛的战局。随着云水怒的重新设计,我们有理由相信,FC的春天到了。

群P杀手锏:射熏符:大外中最强大的攻击辅助技能,按照比例的提升本方三体的攻击力,随着人物级别和修炼的提高,效果也愈发明显,特别是在高水平的对战中,拥有射熏的队友能够发挥出超强的威力。许多情况下,一次恰当的射熏会给对手以毁灭性的打击。潜渊符:最强的单体封印技能,其三阶的技能已经达到深睡五阶的命中率,缺点在于有冷却时间,而且对手下回合可以轻松解封。反弹符:强大的辅助技能,解除本方队友封印,并给其反弹封印的效果,是FC之间互相克制的技能。某些时候,高速FC甚至可以通过反弹队友来使对方FC自己陷入封印状态之中。在对抗对方的归元中尤为有效。归元咒:最强大的怒气技能,无论是进攻还是防守,都是十分的犀利,控制对手五体两回合不能使用任何技能,包括解封技能。很多时候作为打破僵局或者挽回败势使用。云水怒:修改后的云水怒,最多能够控制三体,也使得FC终于可以摆脱无群封的尴尬局面了,不过云水怒的出现可能也将会颠覆FC目前暴力拼敏的现象吧。云水怒,命中受双方符咒命中率和抗性影响,而且,第二三目标会智能化的封印对方攻击最高的两体,第2和第3目标命中会逐步削减,因此,效果应该会相当不错。不过第2和第3目标命中率到底如何,还得通过时间来证明。强身符:解封,加双防和速度,极其有用的技能,某些时候,一次出乎意料的强身,能够改变战局。特别是面对对方FC快于你的情况下,一次强身很有可能能抢回先手地位。推荐加点方式:一种是传统的暴力全敏加点。也是民间联赛中最为常见的加点。优点:先手优势,能够给予对方FC以强大的干扰,某些时候能够使得战局跟随自己的节奏走。特别是抢先射熏和归元,能够使对手非常的难受缺点:较低的控制能力和极其脆弱的身体,使得某些时候封印只是摆设,特别是随着云水怒的修改,低智慧的FC将会失去群封能力,而且,全敏的加法本来就不适合KFZ的初衷,因此许多修改都不适合群敏FC的发展。关键词:先发制人另一种是最新的敏智加点方式,速度高于其他5职业即可,其余以智慧为主。辅助以部分根骨。优点:强大的群体控制能力,优于全敏的生存能力,特别是云水怒修改后,以控制为主的FC将会增加。缺点:缺少先手的FC很多情况下比较被动,而且会更加容易的被血敏BB控制,归元的效果以及使用时机也会大受干扰,对自身的抗性要求也需要更高。关键词:厚积薄发FC的精髓在于控制和反控制,如何在攻击辅助和防守辅助中寻找平衡,如何利用好群控,射熏,归元,反弹,如何猜测对方FC的意图,这才是所有FC的必修课。或许,云水怒的改进,才是FC作为第一控制的起点而已。

作为大外中第一群攻职业,瑶池在许多PK组合中扮演着极其重要的角色,风云雷电强大的减法防和不弱的攻击力,以及大天雷斩的超强爆发和绝对命中的秒五效果,使得YC在群P中扮演重炮手的角色,大手一挥,樯橹灰飞烟灭,白骨皑皑。龙息,乾坤,又使得其在抗干扰和生存能力上超过传统游戏中的法师,也就使得大外中的YC有着后发制人的资本。而天条,在控制对手使用怒技的时候也能收到奇效。上一任的民间联赛获得冠军的逐鹿胖子队告诉我们,永远不要小瞧YC的爆发力,往往一次射熏天雷的多体暴击就会倾斜战斗的天平。看似优势占尽,却很有可能在刹那的爆发中丧尽先机。

瑶池和BG在群P是相互依存的职业,缺少毒的持续伤害,风雷和天雷很难有所作为,反之亦然。如何使这两大职业的配合更加默契,获得最大的火力输出,应该是所有以群攻为主体火力的队伍必须研究的问题。而在传统的以DF,DT为主要火力点的点杀战术中,YC几乎无任何作用,但随着本周清冷的修改,YC的单攻能力也有所提高,YC以单攻形式出现在点杀战术中也是很有可能的。

天雷斩:大外中第一攻击技能,绝对命中,秒5,消耗怒气100.在低端对抗中作用不太明显,但在高水平的对抗中却是最为重要的怒技,随着今后高级技能书的增加,射熏4配合天雷4的威力将会给予对手以致命的伤害。

风云雷电:三体总威力不错,减法防的效果也能够使天雷有着更大的威慑力,配合YC较高的法术暴击几率和BG得毒,威力也不容小视,特别是在清BB方面也是十分的犀利。但是,较低的命中率和面对高防角色时候的无力,也使得这个技能在某些时候并不如想象中的厉害。(详见逐鹿和烟雨对抗中,肥仔华丽的射熏风雷5三不沾)

清冷术:清冷的威力虽然与满弓相比想去甚远,而且会触发风雷CD,但是随着点杀战术的深入以及FC的控制增强,作为点杀奇兵的YC,或许还真有其用武之地。另外,清冷的加爆效果也可以作为天雷的前缀技能使用,单杀和群伤的完美结合.

乾坤:以蓝作为护盾,按比率吸收伤害,并提高一定幅度的法伤和防御。在面对DT和DF等强大点杀能力时候慎用。不过,拥有龙息和乾坤的YC才真的有了后发制人的资本。

天条:强大的封印怒气技能,在面对对手顽强抵抗时,一次适当的天条将会破灭对手所有的希望,也可以通过天条打乱对方怒气技的节奏。

作为大外中的重炮手,YC生存的空间就是极高的杀伤力,缺少杀伤的YC是毫无用去的,因此,YC一般需要大量的智慧来获得足够的攻击力,才能保证其高爆发力。

一种是以智慧为主,几乎不加敏捷的YC

优点:超高的杀伤力,风雷和天雷能够给对手以毁灭性打击。能够最大程度的享受射熏的加成,适合高端玩家。

缺点:比所有人慢,慢于对方YC,容易被控制或者被点杀,需要血BB重点保护,需要高修炼和极品装备的支持才能保证火力持续不断地输出。

关键词:后发制人一种是以智慧为主,牺牲部分法伤来换取部分敏捷的YC。

优点:能够快于YC和对手不加敏的其他DPS职业,有一定的先手优势,能够从容的选择怒气技,也能够配合队友对敌方YC进行火力压制和控制。

缺点:爆发力不够,天雷和风雷的威力很难给对方人物造成致命打击,不过在BB的清理能力还不错。

由于法术命中和法术暴击的引入,瑶池是大外中最看重RP的职业,甚至对RP的需求远超过FC。风雷三体暴击和三体MISS的差别是巨大的,甚至能够左右一场战斗的胜负。另外,YC也是极其依赖射熏的职业,拥有射熏的YC,才能真正成为一锤定音的重炮手。从另一方面看,带麻痹的敏血BB也是YC最大的敌人,命中本来尴尬的风雷在遭受麻痹之后,会让对手疯掉。

作为大外中最具男儿血性的门派,DT在群P中的地位举足轻重,尽管有些废柴的风袭拖了其后退,但丝毫不影响DT发挥其热血男儿的魅力(巾帼不让须眉)。牺牲自身气血奋力一击的满弓,牺牲自身气血救治队友的歃血,和复活队友并保护其数回合的子夜吴歌,每一个技能都体现出DT的铁血豪情。在群P中,DT也是扮演着丰富的角色,最强的单体治疗能力,最强的防御辅助能力(10体中军)使其坚韧如磐石,成为队伍最为坚实的后盾,而在此同时,强大的满弓刀和铁骑龙城又使其具有瞬间的爆发力,能够配合DF实现点杀战术,成为队伍最锋利的长矛。作为治疗,高根骨的DT生存能力远超于PT,但由于其相对较弱的复活技能和怒气技能使得其作为治疗不如PT。作为火力输出点,其生存能力和爆发力高于DF,但尴尬的命中和技能苛刻的使用条件又导致其攻击不够稳定,缺少持续生存能力。但无论如何,没人敢忽视DT的作用。

群P杀手锏:满弓刀:大外第一单体攻击技能,无需怒气,伤害与DT气血上限相关,牺牲自身部分气血,给与敌人强力一击。高级的满弓暴击,几乎可以秒杀任何不加根骨的门派。但较低的命中和面对神佑时候的尴尬也是其缺点。

中军置酒:强大的10体治疗和气血上限的提高,能够大幅度的提高队友的生存能力。大外中最强的防御辅助技能当之无愧。

铁骑龙城:伤害与上回合所受所有伤害有关。满弓之后的追杀,也是对手不敢强行攻击DT的原因之一。

斩龙诀:伤害和暴击在20%气血时达到最高值,超高的威力和暴击几率,但伤害主要受武技攻击为主,次技能力DT很有威力的技能,血DT很疲软。

子夜吴歌:虽说复活起来没蓝很是垃圾,但附带的保护效果在某些时候却能起到奇效,重点保护高攻击却很脆弱的队友,能够最大化本方的火力。

由于DT的技能分为两类,以歃血满弓为代表的主要受气血上限影响的技能和以顺手,斩龙为代表的主要受武技攻击影响的技能。也就导致DT在群P的过程中也有着两条不同的发展路线。

优点:大外中几乎最强的生存能力,满弓先发制人的爆发力,歃血,中军,子夜的治疗能力,以及配合本方PT的消耗战能力。不需要享受射熏的效果,可以将射熏让给本方PT。

缺点:满弓一旦落空,铁骑也无法使用,将会导致血敏DT在数回合内几乎完全没有任何攻击力,缺少攻击力的DT,威力只是半只老虎而已。

另一种是新崛起的力为主,辅助部分血敏的加点方式。

优点:不亚于DF的持续单体攻击能力和超过DF的爆发力,多变的攻击手段,辅助的清BB能力,顺手,满弓,斩龙的巨大威慑力。一整套近乎完美的攻击技能。

缺点:几乎放弃歃血和子夜的治疗能力,相比血敏DT要脆弱许多,缺少防守反击的能力,对装备,BB,修炼要求极高。另外,会占用一个射熏的位置。

多变的攻击和防守技能,使得DT在群P中经常作为战术的核心出现,出其不备,恰当的掌握技能的CD,才是一个DT最为关键的地方。另外,传统血敏DT在作为火力点出现的时候受射熏影响不大,这样便可以使得队伍里的其他队员能够获得射熏的作用。因此,同时拥有DT和PT得队伍,带有射熏的PT,会让治疗能力有飞跃性的提高。

作为第一届民间联赛的被遗忘者,前四强的队伍中只有一个DF。但是,这并非说明DF的群P能力差,只是说明目前的修炼和级别水平,适合DF的战术还并不完善而已!事实证明,配合好的DF同样也可以在群战中大放异彩。作为大外第一物理输出职业,稳定的点杀输出能力,单体高威力,受对手防御影响很小,灵活多变的攻击方式,隐身,减速,都使其能够给对手制造很大的麻烦,特别是在DT和BG得配合之下,点杀战术的DF可以完全封死对手YC的火力。生死判与PT得配合,也很大程度的增加了整个队伍存活的能力。随着FC控制能力的提高,以及高级装备导致的双防提高,也只有DF才能够最为有效地攻破敌人的防线,形成有效攻击。

群P杀手锏:苍茫击:平均威力最强的技能之一,受敌人上回合所受伤害影响,。理想状态下能够给予对手持续递增的伤害。

幻击:给予敌人中庸的伤害,同时降低其速度,具有很好的战术性技能,PK中无论是帮助本方FC获得先手还是使本方YC抢先出手,都有十分明显的作用。

生死判:治疗队友,并使其处去隐身状态,能够很好的保护复活起来的队友不会死于对手的鞭尸战术中,甚至可以与PT配合使队友气死回生。

夺魄一击:对付龟壳般的敌人,需要致命一击的时候使用。

幽冥和遁形:隐身来拉怒和躲避敌人致命一击

关于DF的加点,基本上都是主力副敏,因此不多做讨论。一个在合格中的DF再PK战斗中必须知道通过隐身来保护自己,如果贸然攻击无法杀死对手,却有可能被对方的YC秒掉的话,选择遁入黑暗是最好的选择。同样,如果对面有DF,恰当的使用鬼眼也会粉碎对手的计划。DF的精髓在于,能屈能伸,杀人于无形,黑暗中最为强大的斗士。

1、界碑系统界碑是在为每个场景的拓荒者在各个地图上建立的雕像。自乌斯藏场景起,每个场景都有一个界碑。界碑由玩家开启,只有所在服务器有人成功开启了界碑后,玩家才能进入该界碑所在的地图。

任务限制:由符合等级限制的1人组队,组满5人才可挑战妖灵。

任务说明:当玩家到达50级时即可去皇城找领取开启地图的任务。此后每10级都会有一个类似的任务,直到90级开启最后一个地图,总计5次地图开启任务。在该级别任务没有完成的时候,每个玩家在升到50级—90级的时候都会收到系统邮件提示开启界碑,当任务被完成后则不再发送给其他玩家。

玩家挑战成功后,除可以获得大量经验奖励和随机一本高级召唤兽技能书外,还将得到唐皇嘉奖的独有称谓“地域守护神”(如开辟乌斯藏界碑的队伍,将获得“乌斯藏守护神”称谓)。与此同时,在新的地图入口处会生成挑战成功队伍的5人雕像,永远镇守在这张地图,为后来的玩家提供界碑的祝福。

界碑一旦建立则不会轻易更改,建立界碑者移民或者自杀都不会影响其界碑的存在。当服务器进行合服时,界碑由系统界碑代替,合服后第一次界碑争夺战中的获胜者将成为该地图新的守护神,同时界碑雕象也替换为新守护神的造型。

当玩家达到16级,系统会自动提示您去袁守诚处接到16级新手单人副本任务—梦境,然后可直接通过袁守诚身边的副本传送人道童进入16级单人副本。

当玩家到达40级,并且在完成主线任务的过程中得到或完成40级副本任务—唐太宗游地府后,可以通过组2人以上的队伍由副本传送人处进入40级多人副本。随着玩家等级增长以及主线任务的完成,七大副本以及噩梦级七大副本依次开放。

每个玩家每周可以免费完成7次副本,7次后玩家可以使用时光之匙进入副本。时光之匙在道具商城购买。每周固定时间玩家的副本次数重置为0,每次副本的完成和玩家主动重置副本进度都会导致副本次数的增长。

当玩家进入副本后,根据副本内npc来进行记录副本进度,玩家打倒某些特定npc则添加截至到该npc前的进度。即使玩家中途离开副本,下次进入副本时也会根据玩家身上的副本进度来继续以前未完成的历程。玩家击杀完所有boss,与相应npc对话退出副本,该副本所有的进度都消除,并副本次数+1。玩家也可以通过与相应的副本传送人来重置副本进度,并副本次数+1。

副本进度以数字来记录,并可以通过相应的副本传送人来查询。玩家身上同时只能保留一个副本的一个进度,但可以保留多个不同副本的进度。在队伍进入副本时,以队伍成员所拥有的最远副本进度为准,同时将队伍内所有人的进度调整为该进度。在进入副本时,会自动弹出队内所有玩家的进度来让每位玩家决定是否进入副本。

打倒副本Boss,每个玩家可获得队伍人数乘以固定值的副本积分,副本积分属于通用物品,可以在各个副本传送人处购买:三界屠魔悬赏令、补石神石,以及六套不同等级的二阶装备,复活药。

在副本过程中,每击杀一个BOSS,每个玩家都可能随机获得该副本对应级别段内所能获得的顶级装备、顶级装备兑换道具、宠物、3到5阶人物技能书。

进入副本后,玩家队伍可以自由再组建、解散,但一个副本内不能超过5人。

在副本内不允许使用飞行旗、摆摊、副本招募、pk切磋功能,在副本内遇敌不允许逃跑。

副本内死亡,玩家原地复活并离队,副本内全队死亡则散队并在指定位置复活,死亡不损失经验。

2、想要结拜的每两个玩家之间至少要拥有500以上的友好度。

3、结拜的时候至少要有2人,最多不能超过5人。

1、当玩家想要结拜的时候需要先组队到长安(35,91)找到庙祝作个见证。

2、庙祝会收取20000两香火钱,如果队长身上所带银两足够,则由系统直接扣除。

4、找到金兰谱后,结拜玩家需要在金兰谱上填写各自生辰八字,系统会根据玩家所填写的真实年龄对玩家的兄弟次序进行排名。

第二部分:系统根据结拜人数自动生成(如五人结拜,则生成“五”)

结拜之后,结拜兄弟会得到合力断金技能,在和兄弟一起的战斗中,结拜兄弟都有几率触发,触发几率和技能强度和兄弟之间的友好度有关。

有福同享:当玩家等级超过30级以后,每达到整10级时,和他处于结拜关系的玩家会获得系统发放的经验奖励。

当有结拜成员解除关系时,如果剩余成员人数大于2人,剩余成员的结拜关系仍然保留,玩家可以共同组队找庙祝变换称谓以便符合当前人数。如果剩余成员人数小于2人,有一人解除关系时,双方的结拜关系和称谓都将取消。

4、确定之后,玩家可以输入给予心仪对象的聘金,红娘会从中收取20000银两作为酬劳。(如果女方答应,将在完婚后获得聘金,如果女方不答应,聘金将退回给男方)

5、完成请媒后,红娘会在72小时内给男方准确的答复。

1、当男方提亲之后,女方会收到红娘的信息,如果女方不想错过这段姻缘,在72小时内去长安擂台(411,211)回复红娘。

2、在女方答应提请后,需要在24小时内双方组队到长安擂台(411,211)找红娘确定婚期。(婚期必须在女方答应提亲后的3天之内)

1、男女双方必须在已定婚期的3天内组队到长安的月老祠找月老举办婚礼。逾期将自动解除婚约。

3、开始婚礼后,新婚夫妇可以带着鼓乐手到长安大街巡游一番。

2、技能效果——夫妻相携,情比金坚。恢复被保护方气血(最高可恢复2000气血),当被保护方受到攻击时,夫妻双方将平摊50%伤害。施法方可获得一定的伤害减免(最高可减免30%)持续3回合。

2、技能效果——当夫妻双方同时在一场战斗中,每回合都有几率自动提升自身招架率(最高可10%招架率)持续3回合,触发后10回合内不再触发。

3、如果男女双方有一方是帮主,则可以获得特殊的称谓。(两人必须得处于同一帮派)

4、夫妻与对方友好度达到一定程度,则夫妻称谓的颜色会相应改变。

2、进入3天的分居时间;如分居超过10天,则分居状态解除,之前的离婚申请取消;

若A和B为夫妻,非夫妻双方组队申请离婚的情况下:

1、若A单方面提出分居,则3天后10天内,只要A再次确定离婚,即属于强制离婚,A将被扣除20000银两。

2、若A单方面提出分居,那么3天后10天内,如果再次确认离婚是由B提出的,那么B不属于强制离婚,A也不属于强制离婚。

3、夫妻双方组队下,如果队长提出了分居,那么3天后10天内任意一方提出离婚都不属于强制离婚。

4、A或B单方面提出的分居只有本人才能取消,夫妻两人组队提出的分居必须组队才能取消。
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