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• 有哪些比较好用的电脑游戏盒子?
《游戏王》作为世界上热度最高的集换式卡片游戏之一,每一个玩家都为之疯狂,宁愿花费大量的金钱,以及时间,来构筑一套专属自己、独一无二的卡组。个人感觉能让《游戏王》拥有如此有魅力的原因,正是每个时代出现的全新召唤方式,今天就让我来讲讲,游戏王的召唤发展史。
通常召唤:这是《游戏王》总最早出现的召唤方式,每个玩家每回合只有一次通常召唤的机会,召唤1-4星的怪兽不需要祭品,5-6需要1只祭品,而7星以上则需要两只。
融合召唤:想要完成这次召唤,多半需要借助到魔法卡“融合”。融合卡可以将手上的资源、怪兽,合为一体,召唤出超难解决的高等怪兽,也有一些特殊的怪兽不需要“融合”卡就可以进行“接触融合”,其召唤方式更为灵活,代表就是《游戏王GX》中的ACE怪兽“新宇侠”。
仪式召唤:仪式怪兽需要“仪式魔法卡”和“仪式怪兽”,这两者都需要在手牌当中才可以进行特殊召唤。使用仪式魔法卡时需要解放卡组,或墓地、手牌、场上的怪兽,达到或高于需要召唤出的怪兽星数,方可进行仪式召唤。
同调召唤:作为游戏王热度最高的动画作品《游戏王5ds》,其出现的新召唤方式“同调”玩法十分新颖,将怪兽的等级相加,作为素材的怪兽需要有一只调整怪兽,然后进行同调召唤,而因为现在决斗环境变得越来越高速化,出现了可以在对方回合进行同调召唤的“加速同调”其代表作品就是“星辰龙”。
超量召唤:将两只等级相同的怪兽叠放,才可以进行超量召唤,超量怪兽并没有“等级”这一说,也就是说,所有有关等级效果的卡牌对他们都没有作用,取而代之的是阶级。在超量怪兽中,马甲最多的就是“希望皇hope/霍普”,相信这是大家熟知的ACE怪兽,这张怪兽配合自己的特殊能力,再加上魔法卡“机会翻倍”,伤害可以轻松破万,瞬间秒杀对手的恐怖打法。
灵摆召唤:《游戏王A5》日本平成史上最垃圾的动画作品之一,甚至比之“兽娘动物园2”都要差上不少,但是《游戏王A5》中新出现的玩法,却将决斗推上了超高速化。
灵摆怪兽,卡片中一半是怪兽,一半是魔法卡,灵摆怪兽可以放在魔法、陷阱区,用于设置“灵摆刻度”,在灵摆刻度等级以内的怪兽,可以尽可能的特殊召唤至场上(例如:灵摆刻度0-13就可以随意召唤1-12等级的怪事),本世代的ACE怪兽为“异色眼灵摆龙”。
连接召唤:作为新大师规则中出现的最新召唤方式——连接,为了他的存在,k社甚至特意设置了个EX怪兽区,从额外卡组召唤的怪兽,必须在EX怪兽区登场,否则将不能召唤。
连接怪兽拥有开扩“格子”的能力,可以将额外卡组的怪兽,在连接怪兽的连接端上进行召唤,连接怪兽没有等级,使用的是箭头数量,一个箭头就是link1,以此类推。
以上就是二十年以来《游戏王》中出现的召唤方式。因为召唤方式的多样化,才让卡牌对战有了多种不确定性,这无疑可以让人更加享受对战的过程。
费时间的手机游戏,我还真想起了这么几款来,这种游戏要么是刷刷刷的,要么就是RPG故事情节特别长的,想通关至少都是需要几十个小时,以下推荐几个给你。
特别好玩的游戏,致敬塞尔达系列的作品,玩起来还真是挺像的,除了建模不一样,其他相同点很多,在手机端来说这个游戏算是比较顶尖的了,游戏玩起来可以媲美专业游戏机,游戏性特别好非常有趣,操作也流畅,里面的迷题也不算太难,画面看起来也特别清晰,难以想象这个游戏也就是几百M那样,好多几个G的游戏也没这个好玩,2代已经开发很久了,还是没有要发布的消息,放出来的画面看起来有点像荒野之息,今年内IOS可能会先玩到,安卓还得明后年吧。
90年代在电脑上面非常有名的游戏,而且不是虚名哦,那个时候的玩家可是非常挑剔的,好的RPG太多了,这一款天之痕,从画面画风,到剧情剧本,系统和玩法上,都是当年非常先进的理念了,这个画面放现在看也完全不会过时对不对,手机上看起来画面特别细致,跟一幅画一样,这个游戏的剧情看着就像连续剧一样,特别的长,而且容易让人投入进去,战斗方面难度也不算大,玩起来不算费劲,就是有的迷宫还是有点烦人的,我玩RPG最讨厌的就是迷宫。
这是一款和暗黑2非常相似的一款游戏,暗黑有多耐玩大家都知道吧?这个游戏虽说比不了暗黑2,但也算是手机上面最接近暗黑2的游戏了,玩法和暗黑2一样,只是手机上是用虚拟摇杆操作的,用起来感觉还好不难受,游戏地图非常广阔,需要耐心探索,主线和支线剧情也特别的多,有的经常会漏掉,大地图也是和暗黑2一样一块一块分的,城镇都有传送点,也有城镇传送卷轴这样的设定,各种极品装备这个当然是少不了的,同样是根据游戏的难度产出更好的装备的,练级速度不算快,和暗黑差不多吧,有时候想升一级挺难的得打老半天,技能方面也有太多的可以学了,8大类够你玩上很久很久了。
手机原创RPG没几个好玩的,但从其他游戏机移植过来的都是精品,像是超时空之轮,最终幻想和勇者斗恶龙系列,都是值得一玩的精品大作,当年让无数玩家为之疯狂,翻着攻略玩着纯日文的RPG,就这想玩还不是谁都能玩的到,现在手机随时随地可以下载来玩,还都是中文版的,真是太幸福了,建议一定体验一下这些游戏,那个年代的游戏都是特别优秀的,注重剧情注重玩法,画面也都是优化过的看起来不会难受。
我来推荐一款高质量的冷门国产多人恐怖游戏《灵魂筹码》,Steam上的英文名是SoulatStake。一个都市传说
远古邪神希恶鬼创造出了骗局,以获得无尽的荣华富贵为诱饵诱骗一个个贪财之徒(或者无辜被骗的人或是为兄弟两肋插刀义无反顾)进入他创造的幻境。他自身没有一点攻击能力,但却可以在各种次元里抓到恶灵,把他们困在他创造在幻境里作为猎食者,去收割赌徒们的灵魂。
核心玩法和黎明杀机第五人格差不多,都是非对称竞技。非对称竞技的说法由来已久,最普及的非对称竞技就是斗地主了,对战双方开局可能在人数资源能力上都是不均衡的,弱势方往往人多,能力比较弱,而强势方往往人少,能力则比较强。灵魂筹码就是这样,玩家分为两队,四名赌徒VS一名恶灵。赌徒面对恶灵没有反抗能力,只能逃跑,或者通过各种手段阻碍恶灵,而恶灵则需要抓住所有赌徒,防止他们成功把恶灵封印。
这款游戏英文名叫做SoulatStake,我上几天和一个英语专业的朋友聊到这款游戏时,他说这游戏的英文名取得非常有高级感。
一进主页,惊呆了,大家不禁要问:这种褒贬不一的游戏你还敢推荐我们??
说实话,这个评价我自己也很意外,但是Steam的评价系统已经毁了很多好游戏了,对于这个游戏的差评,我去仔细看了看。
最有价值的差评第一名
都在吐槽一件事情,知道这游戏的人太少,玩这游戏的人太少。
而第二多吐槽的则是游戏的延迟与性能问题,这点作者已经给了回复。新研发了服务器版本,已经把直连延迟降低到PUBG开加速器的水平,而性能表现上从我码字的笔记本1060显卡能流畅跑高特效来说,这个优化已经没有什么问题了。
我把所有差评都看了,基本都在说人太少和性能延迟这两件事。
这么看一下,造成灵魂筹码差评的因素似乎都可以在近期消除。
我们知道游戏的问题基本上可以分为硬伤和软伤,而所幸的是灵魂筹码的目前碰到的都是能够解决的软伤。作者已经在着手解决的尾声了。
像引擎选错性能有瓶颈,优化太差,或者游戏本身素质实在不行,或者是游戏运营作死出现重大问题触怒玩家(比如隐形守护者的区分对待)等这样的不可逆的硬伤,还好灵魂筹码都没碰上。
顺便我也想吐槽下Steam的评分机制。真心觉得Steam对游戏评价的维度实在是太单一了。一款游戏不是好评就是差评。
好评的理由其实都差不多,无非是游戏带了来对得起价格的预约,而差评的原因就千千万万了,只要中了一条,很容易就招致差评。
比如我们最熟悉的weneedchinese,当然这样差评本身没问题,毕竟没有中文确实给游戏体验造成了负面影响。但每个人的关注点都是不同的。
举个最简单的例子,我们都是中国玩家,一款游戏,叫做AbandonShip,小作坊出生,没有多余的资金支持语言本地化,自然也没有中文了,然而一大波国内玩家涌入,因为没有中文而给了差评。然后一个英语八级的玩家找到了这款游戏却因为这多半差评而不买了,事实上差评原因全英文的游戏对他来说并不是一个障碍。这样的例子很多,这只是一个比较典型的错过。
就像我们这次说的灵魂筹码也遇到了一样的问题,游戏性没问题,创意没问题,内容没问题。如果就是因为一些边边角角的软伤,让很多人望而却步,那么Steam这评分机制就罪过大了。
所以,Steam上的六维评分机制是一个非常必要的升级。让灵魂筹码这样的好游戏不再被这种二元评分机制坑到。
当然灵魂筹码也不是没有问题的,我最大的吐槽就是下面这点:
麻烦美工再把开场CG里面的小蝶做的好看点,乍看还以为是女装大佬呢!这个很伤!
民国风格其实还是一块非常大的宝藏,从电视剧电影方面我们可以看到这块的受众其实是很大的,谍战剧的收视率一直很不错,本身可以挖掘的东西有很多,就好比前段时间遭遇口碑滑铁卢之前的《隐形守护者》都是民国题材本身受欢迎的最好证明。
而《灵魂筹码》其实更加超前,18年6月份的时候就出来了。
里面的元素我在【《灵魂筹码》一款不该被埋没的恐怖佳作】这篇文章里已经有详细说过。但是里面的给了我非常大震撼的一个恶灵我还是要说一下。
和九品芝麻官里面的女主角一样,为了还债,不得不卖身于地主家,与肺痨儿子成亲。然而在成亲前,套路剧本又来,陈少爷直接领便当,这婚不能说停就停,她也没有九品芝麻官里面的包龙星逆天改命,于是就有了下面场景图里面。恢弘的一圈土楼中心,摆了两口棺椁。绣娘怎么会愿意接受这样的命运,在反抗无效亲眼目睹母亲被家丁打死后,陷入绝望的绣娘毅然决然上吊自尽,集合了无穷的怨念对陈家堡展开了复仇。
历史上Steam上面的游戏,口碑从差评转到好评的例子也是蛮多的。比如,无人深空就是最好的例子,从最开始的棕红色多数差评,到后续开发者不断更新优化游戏本身后,这款游戏的风评开始有了转向,现在这款游戏最近的评分已经到了多半好评,而整体评级也已经拉升到了褒贬不一。
从开发者的态度上,我看到了两者的相似。基本上每条差评,开发者都会认真回复,从回复内容里看,不是机械化的客套,而都是有实质性的应答,比如升级服务器,优化匹配机制等等。
就凭这点,我们就有理由相信,灵魂筹码在经历了上线后一年的打磨后,也会收获与她本身质量相匹配的评价。
近期灵魂筹码也做了非常大的更新,21号更新了7G的游戏文件,而23号又更新了3G的游戏文件。因为有了服务器支持,所有游戏的直连延迟被控制在了40ms以下。所有操作数据在云端执行,使得外挂的生存空间也大大降低。今天进游戏看到了他们的声明。
大概意思,就是前面有很多问题,但是这次他们五个月没有对游戏进行过一次宣传,埋头做优化,升级引擎,重置版本,冒着游戏“死”掉的风险,花光了前面一年半的所有收入,对这个游戏进行一次重生改造。这种破釜沉舟的勇气与决心,在国内乃至国外的独立游戏工作室里都实属少见。这样的国产游戏,这样的国产开发者,我们玩家应该让他们好好活下去。
自己是用的小米游戏本,i5+1050Ti版本,运行游戏非常流畅,屏幕素质好,说再多的参数也是废话,图片说明一切
其实手机上自由度较高的手机游戏还是挺多的,这里呢小编挑选5款不同类型的高自由度手游把。
听上去好像是一个很无聊的游戏,但是它的核心玩法就是自由,而且自由度还非常的高。玩家将在游戏中扮演一名日本高中女子,可以买衣服、逛街、化妆以及模拟她的日常生活,游戏没有设定任务,玩家可以在游戏中上学、逃课、约会,或者尝试打工和开店赚钱,有钱的话还可以买各种武器和枪械。游戏的作者为游戏设定了很多彩蛋,可探索的乐趣非常的高。
GTA系列是有正统的手机版的不过这里小编推荐这款《孤胆车神:新奥尔良》。它同样是现代题材的高自由度城市冒险游戏,玩家将在游戏中扮演黑帮老大,来发展自己的帮派势力。游戏设定有各种剧情任务,做的话会获得金钱,不做也可以随意游走,如果犯罪了同样会有警察来抓你。游戏设定有近百种载具,支持海陆空三种交通。
可能很多人不懂,《模拟山羊》之前为什么那么火,原因就是它自由度高,没有任何束缚,玩法主要是以“恶搞”人类和探索世界为主。游戏中玩家用舌头抓住任何东西都可以和它们互动,可能你的每一次举动都是新的玩法,整个游戏中设定有几十种彩蛋,和近百种成就等待玩家解锁。
如果你玩不了《孤胆车神:新奥尔良》,那么你可以试试这款像素版的GTA,玩法同样非常自由,可以说和GTA几乎一样,坦克、战斗机、火箭筒各种奇怪的载具和武器都有,甚至你还可以自己通过“方块创造”模版来自己组装。游戏支持多人联机,以及单人生存和单人沙盒模式。
如果你不在乎画质,并且喜欢高自由度和生存元素,那么《迷你DAYZ》非常适合你,它是模仿电脑版《Dayz》的一款手游,大小只有不到50MB,不过玩法具备了很多生存和沙盒元素。玩家将在游戏中面对白天黑夜和一年四季的生存挑战,还会不断的有丧尸怪事袭击。
有哪些比较好用的电脑游戏盒子?
盒子游戏各自有各自的特点,以下是几种游戏盒子的介绍:
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