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• 火影忍者ol手游雷主再不斩阵容轻松上六道
原因是这样的。刚到55,为了避开一群群群群群的土豪。只能默默的刷一些装备,无聊时候想起了竞技场。发现新版本奖励还是非常丰厚的。最终关送的木叶丸军团也很好玩。鉴于土目前是一个尴尬的职业,尝试了好多阵容最终选择了一套略复古并且效果很好的玩法,并且某种角度上讲可以实现全自动。下面先附图站位和技能
思路:目前竞技场较多的阵容,雷体术居多,火带蝎或者7班和雾再不斩的也不在少数。水目前大多是咒印队,三星君麻吕顶在前面非常的肉。并且4主55技能均可以召分身,所以每个人都有前排。按照上图阵容排布,起手三代风影会站在最后面。第一排是分身。然后不管不管不管对面什么起手,什么火凤仙,喷毒,重吴套盾,雷主铠甲。一律土技能打断。(这个自动都能完成)。所以顺序是这样的,两边buf叠完,然后对面读咒,土打断。然后接平A木业旋风,(60%队伍都会带3X鸣人,一脚踹死三个,毫无压力)然后就是接下来的顺序平A.
1.再不斩的位置,如果你觉得今天的脆皮都喜欢站在最上面,那你就放上面,对面脆皮今天普遍在下面,你就放到最后一排的下面。一般是上面居多。但是碰到同一个人的概率还是不小的,可以做适当调整。
2.重中之重:鸣人:玉除了攻击,剩下最强额都给他。包括生命防御和忍术抗性。尤其是忍术。再不斩和土主都不需要的,忍术全部给鸣人和蝎。然后攻击力玉分别给鸣人和蝎。
3.共计思路是打断技能的同时单秒一个。有这么多体术攻击的存在,伤害是很高的。然后第二回合,看对方的残血血量和我方鸣人的分身是否大于2,如果大于2不犹豫对着血少的狂点螺旋丸。基本是巨量的伤害+4连秒一个的。这时候挂机就可以了。
4.由于只打了一天,也就几十把,见到的队伍不是很多,不过胜率大概在85%(碰到愣是打不过的你可以看看对面爸爸是不是5玉或者恰好克制你,然后晚点再排。反正这套还是比较万金油的)
5.我今天一天起码碰到了20个咒印水。。真是恶心到爆炸。1排中间一个君麻吕,后面一次左右近和水主,边上一个重吴。不过胜率100%,毫无压力。
7.对阵雷,看精炼和洗练的数值吧。。打断了铠甲就基本赢了。打不断也没啥。。因为盾太肉了。
8.对阵风,基本都是赢的。跟着打,还是看第二轮分身数,大于2就螺旋丸。不够就蝎大招。剩下自动。
9.对阵火,不太好打。有天牢和查克拉吸收,莫名其妙的对面就会用好多技能。不过胜率应该在7成。
10.以上都是针对目前的主流阵容吧。毕竟竞技场现在玩的人少,可能以后会有更多的新元素。不过这套还是可以试试的。
12.竞技场好累啊。打的太慢了。。有的人专门不放技能,等土主打断用了后再放。。各种斗智斗勇。。感觉不会再爱了。。
传送石获得方法如下:将龙宫中的BOSS击杀后获得,每天最多掉落10个传送石。获得传送石之后可以在村庄中直接点击传送石传送,也可以从炼狱地图中点击关卡入口进入。
在游戏里玩家们可以获得到一些传送石,底下传送石在游戏里玩家们在通关的时候也是有着很多不方便的地方有的玩家需要挑战某一个特定的BOSS或者一个特定的关卡时就可以使用这个传送石来快速的进行到达自己需要的关卡。
具体操作:在村庄-炼丹炉-进阶界面,点击左侧的添加装备框,在弹出的装备栏中选择需要进阶的装备点击选择,接着从右侧的装备栏中拖动装备到左侧装备框处松开即可进行吞噬,每吞噬一件装备将提供一定经验,经验槽满自动升阶。
角色装备进阶只能吞噬魂器级别的角色装备。宠物装备进阶只能吞噬宠物装备。当拖动的装备阶数高于左侧所选择的需要进阶的装备时,高阶装备将吞噬低阶装备。
火影忍者ol手游雷主再不斩阵容轻松上六道
今天就是11月的最后一天了,竞技场段位还没有达到六道的玩家抓紧上分啊。在这里给各位分享一套比较容易上分的阵容。
雷主奥义带拔刀斩,普攻攻击血量少的。被动带无双和雷根。通灵和追打自己看着搭配,连击多就行。
既然是雷主阵容,主要还是输出型。先手当然是胜券在握。开局雷主一个拔刀斩直接打断对面的核心技能。普攻因为是优先攻击血量最少的,所以不用担心被雏田克制。加上被动带的无双,尤其是遇到分身流的也是轻松斩杀。
缺点:后手的话不是很好打。遇到风主勘九郎需要看运气了。而且当对面有红的时候稍微有点拖回合。
不过这套阵容不管是前期还是后期上分都是比较效率的。
【天道】:偶像派人物,变身拉风作用高过实际用途,追打封穴是个不错的技能,80查克拉奥义非瞬发非常坑,伤害也没有很亮眼的地方。实用度一般偏上,并非有了就无敌的忍者,但也绝对不是抽到用不了的坑货!
【地狱道】:排位赛自动PK可谓超级忍者,六道里比较实用的忍者,手动PK效果一般。原因为:一般来说手动PK都是前3回合见胜负的,地狱道的问题在于普通攻击治疗2个清除全部异常状态是非常给力,但也仅此而已,其他技能不太实用,追打小浮空造成倒地和很多忍者无法搭配,奥义复活非瞬发,也就是说,地狱道手动PK存在的价值就是3个回合治疗全队6位忍者,或者是治疗4位+复活一位仅此而已。排位赛实用度超高,战场实用度一般偏上。
【人间道】:超级控制,排位赛自动PK效果一般,但是战场手动PK有比较好的搭配的话是非常强力的忍者,所有技能可谓完爆鹿丸N条街!个人建议的队伍搭配是3主力(包括肉盾)+1辅助或者是1控制,也就是说带了人间道就必须放弃治疗以及驱散忍者。排位赛实用度较低,战场实用度非常高。
【修罗道】:非常的脆皮,个人认为是六道里面最弱的一个,攻击潜力是非常高的,奥义伤害极高,但是3个追打只有一个追打小浮空造成大浮空的追打是高伤害,抗性和血量非常的低,差不多吃一个技能和一套追打就残废,输出也不见得高到和其如此脆的身板成正比。排位赛和战场实用度都比较一般。
【粗生道】:对于其他雷/火/土这3个男性职业来说,此忍者可谓**中的战斗机!风主/小南/粗生道,这3人可以说是绑定的超级三人组!另外一人可以根据当前本区的情况来任意加。对于水主而言,其打4体的体术攻击和打3体的追打都是叠毒的好帮手!对于有小南的风主,水主来说,排位赛和战场的实用度都非常高!
【饿鬼道】:严重被忽视的一个忍者,他不仅仅是一个辅助这么简单!他还是一个肉盾!他的生命/防御/抗性属性和锄田是非常接近的,但是他还是一个解全队异常状态的辅助,带上除了缺少恢复能力以外,可以为你解决一切辅助所需要的问题!奥义0查克拉0进场冷却,极强的抗打能力,都是手动PK最需要的!带上他之后在手动PK中你就可以尽情的去带输出忍者吧!而且他还是一个不吃忍术属性的忍者,哪怕是你把他身上的那本加忍术的书给下掉,少的仅仅是面板战斗力,不会对实质战斗的能力产生任何影响,对于中小R而言就可以节约出一套忍术勾玉给更有需要的忍者。排位赛实用度较低,战场实用度极高。
《六道OL》以盘古开天,世间六道轮回的神话传说为背景,以中华几千年的国学文化为奠基,以上古神话启蒙之作《山海经》和民间传说经典之志《聊斋志异》为创作蓝本,结合道、佛、儒、教六道轮回之宗教哲学,将一个充满奇异无常趣味横生的宏大未知神话世界呈现给大家。在这个世界中,佛菩萨罗汉早已领悟生老病死无名烦恼之苦,跃出三界红尘,不入六道轮回;而天地冥三界六道众生大乱,六道失衡,轮回之序不再,各道生灵野心勃勃,纠结变幻,尔虞我诈,都想一统乾坤坐镇三界之巅,世间从此争霸四起,战火纷飞,暗无天日。
游戏以两大阵营对抗为主,阵营双方各有两个不同的种族,分别为人、妖VS鬼、修罗。每个种族都有两个职业,共八大职业。在《六道OL》的游戏世界里,两大阵营对立,水火不相容。或统一六道,成为世间霸主;或维护六道和平,捍卫世间安宁。
火影忍者ol羁绊对决奖励:160的是2体力药水小,80是5种符咒中的其中一个
40是2个1级红玉,20是体力药水小,或者是几种奖励的随机
我们可以直接把鲨鱼放在一号位去,这样可以让三代爆发不会来的太早了,当然我们的先攻也不能够太低了,而且连击要是打出来的话,还可以顺便吸收对手的查克拉释放我们的奥义。
金鸣放在二号位虽然不能够起到像鲨鱼和佐助那样的霸体效果,但可以利用他的技能特效来躲避多次攻击,只要金鸣可以一直存活着,我们就可以每个回合都触发奥义技能并控制住敌方的忍者来。
这里三号位的佐助我们可以把他换成神南和四尾这样的输出型忍者,最主要是冲着他的霸体、免疫、高伤害而来的。四号位忍者的选择就是要和三号位的输出忍者能够行车个互补,所以都是选治疗的,可以解控制的,能够更好的对阵容形成一定的保护。
当然这套阵容的缺点就是遇到闪避出色的阵容很不好打,遇到阵容里带有须佐、斑、面具男这几个会比较棘手。
文章分享结束,六道ol和六道木的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!