我想看魔法英雄 (魔法英雄攻略 最新)

2024-01-30 17:41:01 666阅读 投稿:网友
前言各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享魔法雄光,以及魔法雄心的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收

我想看魔法英雄 (魔法英雄攻略 最新) 各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享魔法雄光,以及魔法雄心的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
• 魔法门之英雄无敌Ⅲ:埃拉西亚的光复的英雄介绍

一、气系急行术(攻击加速),1级,6点,战斗,基础:使己方单一部队速度提高3点。高级:使己方单一部队速度提高5点。专家:使己方所有部队速度提高5点。

显示宝物,1级,2点,探险,基础:显示附近宝物的位置。高级:显示附近宝物、英雄的位置。专家:显示附近宝物、英雄、城堡的位置。

伪装术2级,4点,探险,基础:当敌人查看你的英雄时,所显示的部队全部变成当前部队中最强大的生物,数量正常显示。高级:当敌人查看你的英雄时,所显示的部队全部变成当前部队中最强大的生物,数量不显示。专家:当敌人查看你的英雄时,所显示的部队全部变成目前玩家拥有部队中最强大的生物,数量不显示。

瓦解射线,2级,10点,战斗,基础:降低敌人部队的防御力3点,可对单一目标多次使用。高级:降低敌人部队的防御力4点,可对单一目标多次使用。专家:降低敌人部队的防御力5点,可对单一目标多次使用。

幸运术2级,7点,战斗,基础:增加己方单一部队的幸运1点。高级:增加己方单一部队的幸运2点。专家:增加己方所有部队的幸运2点。

闪电术2级,10点,战斗,基础:闪电攻击敌人,伤害为英雄魔法力×25+10。高级:闪电攻击敌人,伤害为英雄魔法力×25+20。专家:闪电攻击敌人,伤害为英雄魔法力×25+50。

精确术2级,8点,战斗,基础:使己方单一远程部队进行远程攻击时攻击等级+3。高级:使己方单一远程部队进行远程攻击时攻击等级+6。专家:使己方所有远程部队进行远程攻击时攻击等级+3。

空气盾牌3级,12点,战斗,基础:使己方单一部队受到的远程伤害降低25%。高级:使己方单一部队受到的远程伤害降低50%。专家:使己方所有部队受到的远程伤害降低50%。

圣光术3级,15点,战斗,基础:打击不死系生物,伤害为英雄魔法力×10+10。高级:打击不死系生物,伤害为英雄魔法力×10+20。专家:打击不死系生物,伤害为英雄魔法力×10+50。

御气术3级,12点,战斗,基础:使己方单一部队受到空气系魔法的伤害降低30%。高级:使己方单一部队受到空气系魔法的伤害降低50%。专家:使己方所有部队受到空气系魔法的伤害降低50%。

催眠术3级,18点,战斗,基础:使敌方部队暂时受你控制,我方攻击受控制的敌人部队时不会受到反击。被施法敌人部队的HP总和要小于法力×25+10。高级:同上,但敌人部队的HP总和要小于法力×25+20。专家:同上,但敌人部队的HP总和要小于法力×25+50。

连环闪电4级,24点,战斗,基础:同时打击4支部队,目标部队受到的伤害为英雄魔法力×40+25,其余部队依次减半。高级:同时打击5支部队,目标部队受到的伤害为英雄魔法力×40+50,其余部队依次减半。专家:同时打击4支部队,目标部队受到的伤害为英雄魔法力×40+100,其余部队依次减半。

反击术4级,24点,战斗,基础:使己方单一部队每回合增加1次反击的机会。高级:使己方单一部队每回合增加2次反击的机会。专家:使己方所有部队每回合增加2次反击的机会。

飞翔术5级,20点,探险,基础:可以使英雄所率领的军队飞行,不受障碍物的影响,不过必须在回合结束前返回陆地,飞行距离为通常移动力的60%。高级:同上,此外飞行距离为通常移动力的80%。专家:同上,此外飞离为通常移动力的100%。

魔镜术5级,25点,战斗,基础:有40%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。高级:有50%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。专家:有60%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。

召唤空气元素5级,25点,战斗,基础:召唤空气元素参加战斗,一旦召唤则无法召唤其它元素。召唤空气元素的数量为英雄法力×2。高级:同上,但召唤空气元素的数量为法力×3。专家:同上,但召唤空气元素的数量为法力×4。二、土系

护盾,1级,5点,战斗,基础:使己方单一部队受到敌人肉搏的伤害降低15%。高级:使己方单一部队受到敌人肉搏的伤害降低30%。专家:使己方所有部队受到敌人肉搏的伤害降低30%。

减速1级,6点,战斗,基础:使敌人单一部队的速度降低25%。高级:使敌人单一部队的速度降低50%。专家:使敌人所有部队的速度降低50%。

石头皮肤1级,5点,战斗,基础:使己方单一部队的防御增加3点。高级:使己方单一部队的防御增加6点。专家:使己方所有部队的防御增加6点。

显示资源1级,2点,探险,基础:显示附近资源的位置。高级:显示附近资源和矿产的位置。专家:显示附近资源和矿产的位置及地形。

死亡波浪2级,10点,战斗,基础:战场中全部非不死系怪物受到法力×5+10的伤害。高级:战场中全部非不死系怪物受到法力×5+20的伤害。专家:战场中全部非不死系怪物受到法力×5+30的伤害。

御土术2级,5点,战斗,基础:使己方单一部队受到土魔法的伤害降低30%。高级:使己方单一部队受到空气魔法的伤害降低50%。专家:使己方所有部队受到空气魔法的伤害降低50%。

流沙2级,8点,战斗,基础:随机在地图上放置4个流沙陷阱,只有施法者和熟悉该地形的生物才可看见,踩中流沙的部队停止行动一回合。一旦踩中一个流沙,其它流沙陷阱都将被显示出来。高级:同上,但随机放置6个。专家:同上,但随机放置8个。

复生术3级,15点,战斗,基础:复活一定数量的不死系部队。复活的生命点数为法力×50+30。高级:同基础,但复活的生命点数为法力×50+60。专家:同高级,但复活的生命点数为法力×50+160。

反魔法3级,15点,战斗,基础:使部队只受4、5级魔法的影响。高级:使部队只受5级魔法的影响。专家:使部队不受任何魔法的影响。

引力护盾3级,12点,战斗,基础:由施法者在战场上放置一个2格力墙,阻止敌人通过。高级:由施法者在战场上放置一个3格力墙,阻止敌人通过。专家:由施法者在战场上放置一个4格力墙,阻止敌人通过。

流星雨4级,16点,战斗,基础:对目标区域及其周围区域单位英雄法力×25+25的伤害。高级:对目标区域及其周围区域单位英雄法力×25+50的伤害。专家:对目标区域及其周围区域单位英雄法力×25+100的伤害。

复活4级,20点,战斗,基础:复活一定数量的阵亡部队。复活生命点数为英雄法力×50+40,仅仅在战场上有效。高级:同上,但复活HP为英雄法力×50+80。专家:同上,但复活HP为英雄法力×50+160。

悲痛术4级,16点,战斗,基础:使敌人单一部队的士气降低1。高级:使敌人单一部队的士气降低2。专家:使敌人所有部队的士气降低2。

回城术4级,16点,探险,基础:使你的英雄回到最近的城堡,消耗3点移动力。高级:使你的英雄回到己方的任何城堡,消耗3点移动力。专家:使你的英雄回到己方的任何城堡,消耗2点移动力。

破裂术5级,30点,战斗,基础:对敌单体产生英雄法力×75+100的伤害。高级:对敌单体产生英雄法力×75+200的伤害。专家:对敌单体产生英雄法力×75+300的伤害。

召唤土元素5级,25点,战斗,基础:召唤英雄魔法力×2个土元素人参战,其他元素人不能同时召唤。高级:召唤英雄魔法力×3个土元素人参战,其他元素人不能同时召唤。专家:召唤英雄魔法力×4个土元素人参战,其他元素人不能同时召唤。

诅咒术1级,6点,战斗,基础:被诅咒敌方部队伤害力降至最低。高级:被诅咒敌方部队伤害力降至最低的80%。专家:所有敌方部队伤害力降至最低的80%。

失明术2级,10点,战斗,基础:被施法部队除非受攻击,否则不能行动。受攻击时反击伤害力只有平时的50%。高级:被施法部队除非受攻击,否则不能行动。受攻击时反击伤害力只有平时的25%。专家:被施法部队除非受攻击,否则不能行动。受攻击时不会反击。

火墙2级,8点,战斗,基础:目标区域出现2格宽的火墙,穿越火墙的部队受到英雄魔法力×10+10的伤害。高级:目标区域出现3格宽的火墙,穿越火墙的部队受到英雄魔法力×10+20的伤害。专家:目标区域出现3格宽的火墙,穿越火墙的部队受到英雄魔法力×10+50的伤害。

火球术3级,15点,战斗,基础:目标及其邻近部队受到英雄魔法力×10+15的伤害。高级:目标及其邻近部队受到英雄魔法力×10+30的伤害。专家:目标及其邻近部队受到英雄魔法力×10+60的伤害。

布雷术3级,18点,战斗,基础:随机在地图上摆放4个地雷,触发部队受到魔法力×10+25的伤害,熟悉该地形的兵种可以看到地雷并安全穿过,其余则看不见。高级:随机摆放6个雷,伤害力上升到魔法×10+50,熟悉该地形的兵种可以看到地雷并安全穿过,其余则看不见。专家:随机摆放8个雷,伤害力上升到魔法×10+100,熟悉该地形的兵种可以看到地雷并安全穿过,其余则看不见。

末日法术4级,24点,战斗,基础:所有部队受到英雄魔法力×50+30的伤害。高级:所有部队受到英雄魔法力×50+60的伤害。专家:所有部队受到英雄魔法力×50+120的伤害。

发狂术4级,20点,战斗,基础:被施法部队攻击最近目标,1格内单位受影响。高级:被施法部队攻击最近目标,7格内单位受影响。专家:被施法部队攻击最近目标,13格内单位受影响。

火盾4级,16点,战斗,基础:将敌方肉搏伤害力的20%反弹到攻击者身上。高级:将敌方肉搏伤害力的25%反弹到攻击者身上。专家:将敌方肉搏伤害力的30%反弹到攻击者身上。

狂暴术4级,16点,战斗,基础:施法部队攻击增加其防御力的100%,防御同时降为0。高级:施法部队攻击增加其防御力的150%。专家:施法部队攻击增加其防御力的200%。

地狱火(Inferno),4级,16点,战斗,基础:目标及其邻近区域2格内部队受到英雄魔法力×10+20的伤害。高级:目标及其邻近区域2格内部队受到英雄魔法力×10+40的伤害。专家:目标及其邻近区域2格内部队受到英雄魔法力×10+80的伤害。

牺牲术5级,25点,战斗,基础:牺牲一只己方部队,将(英雄魔法力+阵亡部队基础HP+3)×牺牲部队的数量,将HP转化为已方阵亡部队的HP,并将其复活。高级:牺牲一只己方部队,但会将(英雄魔法力+阵亡部队基础HP+6)×牺牲部队的数量,将HP转化为已阵亡部队的HP,并将其复活。专家:牺牲一只己方部队,但会将(英雄魔法力+阵亡部队基础HP+10)×牺牲部队的数量,将HP转化为已阵亡部队的HP,并将其复活。

召唤火元素5级,25点,战斗,基础:召唤英雄魔法力×2个火元素人参战,其他元素人不能同时召唤。高级:召唤英雄魔法力×3个火元素人参战,其他元素人不能同时召唤。专家:召唤英雄魔法力×4个火元素人参战,其他元素人不能同时召唤。

祝福术1级,5点,战斗,基础:使己方单一部队的伤害力为最大值。高级:使己方单一部队的伤害力为最大值+1。专家:使己方所有部队的伤害力为最大值+1。

治疗术1级,6点,战斗,基础:消除负面魔法的影响,并有恢复少许HP的功能。恢复生命点数为英雄魔法力×5+10。高级:同上,但恢复生命点数为英雄魔法力×5+20。专家:同上,但恢复生命点数为英雄魔法力×5+30。

驱散术1级,5点,战斗,基础:消除己方部队所附魔法的影响。高级:消除己方或敌方部队所附魔法的影响。专家:消除所有部队所附魔法的影响。

御水术1级,5点,战斗,基础:使己方单一部队受到水系魔法的伤害降低30%。高级:使己方单一部队受到水系魔法的伤害降低50%。专家:使己方所有部队受到水系魔法的伤害降低50%。

召船术1级,6点,探险,基础:有50%的机率召唤船只。高级:有75%的机率召唤船只。专家:有100%的机率召唤船只。

冰冻箭(IceBolt),2级,8点,战斗,基础:伤害为法力×20+10。高级:伤害为法力×20+20。专家:伤害为法力×20+50。

除障术2级,7点,战斗,基础:可以除去战场上的障碍物,如树、石头等。高级:可以除去火墙。专家:可以除去战场上的任何物体。

毁船术2级,8点,探险,基础:有50%的机率毁坏一条未被占领的船只。高级:有75%的机率毁坏一条未被占领的船只。专家:有100%的机率毁坏一条未被占领的只

虚弱术2级,8点,战斗,基础:使敌人单一部队的攻击力降低3点。高级:使敌人单一部队的攻击力降低6点。专家:使敌人所有部队的攻击力降低6点。

健忘术3级,12点,战斗,基础:使敌人单一远程部队的一半无法进行远程攻击。高级:使敌人单一远程部队无法进行远程攻击。专家:使敌人所有远程部队无法进行远程攻击。

冰冻环3级,12点,战斗,基础:在指定位置制造一个冰环,周围部队会遭受打击,但冰环中心内的部队不会有伤害。伤害为法力×10+15。高级:同上,但伤害为法力×10+30。专家:同上,但伤害为法力×10+60。

高昂术3级,12点,战斗,基础:使己方单一部队的士气提高1点。高级:使己方单一部队的士气提高2点。专家:使己方所有部队的士气提高2点。

传送术3级,15点,战斗,基础:可将一部队传送至战场的任一地点,但不能穿过城墙和护城河。高级:可将一部队传送至战场的任一地点,但不能穿过城墙。专家:可将一部队传送至战场的任一地点。

克隆术4级,24点,战斗,基础:可以在战场上复制生物进行战斗,但复制生物一旦被攻击就会消失。可以复制1至5级的生物。高级:同上,但可以复制1至6级的生物。专家:同上,但可以复制1至7级的生物。

祈祷术4级,16点,战斗,基础:增加己方单一部队的攻击力、防御力和速度各2点。高级:增加己方单一部队的攻击力、防御力和速度各4点。专家:增加己方所有部队的攻击力、防御力和速度各4点。

水上行走4级,12点,探险,基础:可以使英雄所率领的军队在水上行走,不过必须在回合结束前返回陆地,行走距离为通常移动的60%。高级:同上,但行走距离为通常移动的80%。专家:同上,但行走距离为通常移动的100%

召唤水元素5级,25点,战斗,基础:召唤水元素参加战斗,一旦召唤则无法召唤其它元素。召唤水元素的数量为法力×2。高级:同上,但召唤水元素的数量为法力×3。专家:同上,但召唤水元素的数量为法力×4。以上是各个系的魔法介绍,下面给楼主介绍几个运用技巧:一、关于大力神盾早有前辈做过介绍,简单的说就是配合地形把己方远程

攻击部队躲在大力神盾之后,令敌人无法近身,而我方用远程攻击将其

在打龙、凤凰等速度极快的兵种时,最好能在对方接近我方远程部队之前

两回合后自动消失,我方远程部队还没躲起来就可能被一击毙命了。

我通常只带大天使加一对远程部队(如弓箭手、僧侣、泰坦之类),生命

这时使两次魔法(按住C键),先在左上角或右下角释放大力神盾,再用

瞬时传输把远程攻击部队移到最里面的一格。这样即使是最慢的远程部队

用完魔法后把大天使移动到神盾后的两格位置。

OK,搞定,因为现在神盾后只剩下一格,外面的龙什么的只能干挨打了。

释放神盾后的下一个回合还可以用镜像大法复制一队天使出去打。

如果遇到圣龙就比较讨厌了,因为圣龙可能会导致天使恐惧,这就丧失了

先用魔法的机会。不过只要你的部队能扛住这此进攻,下个回合就可以用

瞬时移动躲到新的神盾后,再边打边用重生、天使复活等招数恢复兵力。

只要你的魔法足够,大力神盾+瞬时移动可真的是“无敌”了。偶用这招啃

下N多极牛的野兵,颇爽。(这个不是我总结的,是网上一个牛人总结,楼主可以试试)二、关于火墙的运用,楼主可以在百度里搜一下,好多教学视频,可以通过看视频学到,文字不太好描述。三、一个可以利用BUG,以下是网上原贴:凤凰的牺牲

这个由露蒂丝MM(GAMERHOME的一个PPMM)提出的吧,经测试有效

本来牺牲魔法会令被牺牲部队彻底消失的,无法复活的说

但凤凰有重生特技,当被牺牲后还会重生,然后再复活就是

好象是被牺牲部队的生命总值*4加上的吧

这个在BT地图下有时比镜像大天使来复活更有效的说

在WOG下对神圣凤凰更是100%有效的,哈哈

补:只要凤凰北牺牲后,任何一支兵站上去,下回合凤凰复活后那支兵就变成隐型的了~~隐型兵如果有不反击的特技的话,只要不移动~根本就是无敌部队啦~(比如大仙子和魔法元素)打电脑时好好用的说~~

以上都是网上淘来的,楼主可以看看,至于本人在玩的时候,多数是把土系、气系练到专家级,学会复活、回城后,基本打地图没问题。

1、之所以没和Nival继续合作,是因为无法在项目上达成一致,而且Nival要忙AllodsOnline。选择BlackHole是因为BlackHole有开发策略游戏经验。

2、世界概念原画作者OlivierLedroit还在为H6工作,音乐制作人RobKing和PaulRomero也是。

4、游戏大约在四年前大约就是H5原版发行那年立项,而后UBI和黑洞合作于两年前开始开发。

6、第4个种族会在12月初公布,是个前作中已有的种族。

7、第5个种族会在明年1月公布,将会是个新颖的种族。

8、会有旧世界的名人登场么?2011年是MM的25周年,会有惊喜的。

H6不再需要像H5一样转视角,基本上所有的东西都可以从任意角度看到,不会被藏到树后面了。地图会有默认视角,可以旋转,但是会自动转回默认视角。

在冒险地图上,你可以在英雄属性界面上把英雄头像往大地图上拖,然后会自动生成一个快捷点击图标,你可以方便的查看这个英雄属性界面。同样在战场上你也可以把你常用的魔法用这种方法拖出来,作者猜想可能城镇也可以。

宝石、水银、硫磺被砍掉,水晶做为唯一的稀有矿物变的稀少。唯一一种稀有资源的名称是龙血结晶(crystallizeddragonblood)。

波兰杂志说他们玩游戏的时候有通过瀑布下方来达到缩短行径长度的经历,另外会有山下遂道。

关于龙血结晶矿的来源,在长老战争中,龙神们挥洒在亚山大地上的鲜血形成的,矿脉叫DragonVeins(龙脉?),亚山的居民后来学会了如何提取出这些血液。

会有英雄能力和宝物以及地形影响英雄的移动力,所带生物不会,类似于H5。

原版会有5个种族,不过最终可能在游戏中出现10个势力(10个势力不一定指10个可用种族)。5种地形,每族对应一种。

冒险地图地形:丛林(Jungle,森林精灵~?),平原(Plains,圣堂!有夏季和秋季之分),熔岩(Lava,地狱!),荒地(Wasteland,亡灵!),地下(Underground)。

每族英雄有力量魔法两类,回到了H3的模式。英雄等级上限30级。

英雄可以是男的、女的,力量型的、魔法型的。不同性别的英雄外貌会有差异。

你可以选择英雄的名字,性别,力量型或者魔法型,发展方向,进阶职业取决于所学的能力。魔法英雄和力量英雄的平衡性上制作组将会努力。

英雄自定义是在多人游戏里,而且指的是初始英雄,其它设定好的英雄你仍然可以从酒馆里招募。在单人模式中,英雄自定义是受到限制的。

魔法门之英雄无敌Ⅲ:埃拉西亚的光复的英雄介绍

本作中英雄的技能增加到了28种,但每人最多只能学到8种。一些技能的学习和英雄的种族也有关系,比如说骑士族无法习得招魂术。技能上的选择对于培养英雄是至关重要的。

在前代作品的基础上,新增技能如下

气系魔法(AirMagic):提升气系魔法效果及降低魔法值的消耗(是几级魔法就降低几点魔法值,其它系魔法一样)。

抵抗术(Resistance):使敌方对已方部队所施展的魔法可能失效。初级:5%的几率不受影响。中级:10%的几率不受影响。高级:20%的几率不受影响。

学术(Scholar):使英雄相遇时可以相互学习对方的魔法。初级:可交换1~2级魔法。中级:可交换1~3级魔法。高级:可交换1~4级魔法。

战术(Tactics):允许英雄能在开战前重新排列自己的部队。战术等级高于敌方3级则可以在7格范围内排列。战术等级高于敌方2级则可以在5格范围内排列。战术等级高于敌方1级则可以在3格范围内排列。战术等级和敌方相当则双方都无效。

智慧术(Wisdom):允许英雄能学习更高级的魔法。初级:可以学习3级魔法。中级:可以学习4级魔法。高级:可以学习5级魔法。类型效果资源特长根据字面描述,资源特长的英雄固定为给所属势力每天增加金钱等相应的资源

,并且与宝物、理财术等技能可以叠加。技能特长每升一级其相应技能效果增加5%,英雄获得的额外奖励为:(英雄等级×5×技能加成)%。魔法特长攻击魔法:战斗中魔法书上显示的该魔法的伤害值最终伤害=魔法的伤害值×(1+[英雄等级/受打击怪物等级]×3%)。其他HP相关魔法:治疗、复活、蛊惑等

和上面攻击魔法类似,与HP相关的提升效果也是3%乘以英雄等级,除以施法对象生物等级。状态魔法:状态魔法是根据3、3、2、2、1、1、0的规律给1—7级兵加成的。也有无视等级固定加成的:毁灭之光特长固定+2。最为特殊的祝福特长,额外增加的伤害和攻击魔法类似,与英雄和生物等级有关。兵种特长兵种特技英雄率领相应部队,不能增加兵种特技的出现几率。兵种特长对相应兵种的速度加1(不受英雄级别影响)。一般英雄达到了一定级别就可以对其优势兵种的指数有影响。攻防相应增加的数值为:原攻防×(英雄等级/怪物等级)×5%。最终所得数值向上取整。弩车在游戏中为5级兵种三代游戏每个族都有分力量型英雄和魔法型英雄,英雄可以带领7队兵以及英雄特技。上来就拥有一个会威力加强连锁闪电的英雄和开局看见只带一组僵尸的英雄有很大的区别。每个英雄都有不同的特技、初始魔法、初始兵力和初始技能。拥有28种技能和四个系超过64种魔法,以及大约120种宝物,包括强大的圣杯。

对于游戏的大多数玩家来说,了解游戏的英雄的强度都是非常重要的,这对于新手玩家来选择游戏的阵容搭配是非常重要的,所以大家对于游戏的英雄强度的了解都是很有必要的,那么大家对于游戏的英雄强度感兴趣的玩家就一起来看看吧。

评价:T1级,控制英雄,推图小助手,前期非常好用。

评价:T2,输出英雄,和凯撒一个类型,放大招时无敌,留作二队也不亏!推荐培养!

T2过图工具人,留着别当狗粮!

游戏中玩家们要收集到强势的英雄才能通关更多的副本,这就需要去了解每个英雄的属性资料再通过对比才能知道结果,这是个繁琐的过程,但是作者已经给大家准备好了排行榜,玩家们接着往下看吧。

T1级别的英雄是推荐所有玩家去选择的,并且平民玩家也可以轻松获得的英雄,属于平民神器了。T2级别的英雄属于刷图工具人,在特定的地图是需要这些能带来奇效的英雄的,T3级别的英雄可以前期来进行运用,后期要换成更好的英雄,T4级别的英雄不推荐培养,但是手头上英雄比较少的话可以尝试当替代品或者作为品质高的英雄的升星材料。

英雄无敌3的魔法共分为风、土、火和水四大系。其中风系法术以移动为主,传送、加速等属于这个系;土系主要是防御性法术,石头皮肤、护盾等就是这个系的;火系主要是攻击性法术,火墙、地狱火等都是这个系的;水系的魔法似乎偏向于辅助,祝福、治疗等都归这个系。当然,每个系也都有一些攻击法术。每个系的魔法都可以通过提升相应的技能,以更少的魔法值发挥出更大的威力。

魔箭(magicarrow),1级,5点,战斗,基础:对敌单体产生英雄魔法力×10+10的伤害。高级:对敌单体产生英雄魔法力×10+20的伤害。专家:对敌单体产生英雄魔法力×10+30的伤害。

察看术(visions),2级,4点,探险,基础:查看野外生物的数量和加入的可能性。范围为英雄魔法力×1。高级:同基础,此外还可查看敌人英雄的四项属性和所带部队。范围为魔法力×2。专家:同高级,此外还可查看敌城和驻留军队情况。范围为魔法力×3。

急行术(Haste),1级,6点,战斗,基础:使己方单一部队速度提高3点。高级:使己方单一部队速度提高5点。专家:使己方所有部队速度提高5点。

显示宝物(ViewAir),1级,2点,探险,基础:显示附近宝物的位置。高级:显示附近宝物、英雄的位置。专家:显示附近宝物、英雄、城堡的位置。

伪装术(Disguise),2级,4点,探险,基础:当敌人查看你的英雄时,所显示的部队全部变成当前部队中最强大的生物,数量正常显示。高级:当敌人查看你的英雄时,所显示的部队全部变成当前部队中最强大的生物,数量不显示。专家:当敌人查看你的英雄时,所显示的部队全部变成目前玩家拥有部队中最强大的生物,数量不显示。

瓦解射线(DisruptingRay),2级,10点,战斗,基础:降低敌人部队的防御力3点,可对单一目标多次使用。高级:降低敌人部队的防御力4点,可对单一目标多次使用。专家:降低敌人部队的防御力5点,可对单一目标多次使用。

幸运术(Fortune),2级,7点,战斗,基础:增加己方单一部队的幸运1点。高级:增加己方单一部队的幸运2点。专家:增加己方所有部队的幸运2点。

闪电术(LightningBolt),2级,10点,战斗,基础:闪电攻击敌人,伤害为英雄魔法力×25+10。高级:闪电攻击敌人,伤害为英雄魔法力×25+20。专家:闪电攻击敌人,伤害为英雄魔法力×25+50。

精确术(Precision),2级,8点,战斗,基础:使己方单一远程部队进行远程攻击时攻击等级+3。高级:使己方单一远程部队进行远程攻击时攻击等级+6。专家:使己方所有远程部队进行远程攻击时攻击等级+3。

空气盾牌(AirShield),3级,12点,战斗,基础:使己方单一部队受到的远程伤害降低25%。高级:使己方单一部队受到的远程伤害降低50%。专家:使己方所有部队受到的远程伤害降低50%。

圣光术(DestroyUndead),3级,15点,战斗,基础:打击不死系生物,伤害为英雄魔法力×10+10。高级:打击不死系生物,伤害为英雄魔法力×10+20。专家:打击不死系生物,伤害为英雄魔法力×10+50。

御气术(Pro.fromAir),3级,12点,战斗,基础:使己方单一部队受到空气系魔法的伤害降低30%。高级:使己方单一部队受到空气系魔法的伤害降低50%。专家:使己方所有部队受到空气系魔法的伤害降低50%。

催眠术(Hypnotize),3级,18点,战斗,基础:使敌方部队暂时受你控制,我方攻击受控制的敌人部队时不会受到反击。被施法敌人部队的HP总和要小于法力×25+10。高级:同上,但敌人部队的HP总和要小于法力×25+20。专家:同上,但敌人部队的HP总和要小于法力×25+50。

连环闪电(ChainLightning),4级,24点,战斗,基础:同时打击4支部队,目标部队受到的伤害为英雄魔法力×40+25,其余部队依次减半。高级:同时打击5支部队,目标部队受到的伤害为英雄魔法力×40+50,其余部队依次减半。专家:同时打击4支部队,目标部队受到的伤害为英雄魔法力×40+100,其余部队依次减半。

反击术(Counterstrike),4级,24点,战斗,基础:使己方单一部队每回合增加1次反击的机会。高级:使己方单一部队每回合增加2次反击的机会。专家:使己方所有部队每回合增加2次反击的机会。

飞翔术(Fly),5级,20点,探险,基础:可以使英雄所率领的军队飞行,不受障碍物的影响,不过必须在回合结束前返回陆地,飞行距离为通常移动力的60%。高级:同上,此外飞行距离为通常移动力的80%。专家:同上,此外飞离为通常移动力的100%。

魔镜术(MagicMirror),5级,25点,战斗,基础:有40%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。高级:有50%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。专家:有60%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。

召唤空气元素(SummonAirEle.),5级,25点,战斗,基础:召唤空气元素参加战斗,一旦召唤则无法召唤其它元素。召唤空气元素的数量为英雄法力×2。高级:同上,但召唤空气元素的数量为法力×3。专家:同上,但召唤空气元素的数量为法力×4。

护盾(Shield),1级,5点,战斗,基础:使己方单一部队受到敌人肉搏的伤害降低15%。高级:使己方单一部队受到敌人肉搏的伤害降低30%。专家:使己方所有部队受到敌人肉搏的伤害降低30%。

减速(Slow),1级,6点,战斗,基础:使敌人单一部队的速度降低25%。高级:使敌人单一部队的速度降低50%。专家:使敌人所有部队的速度降低50%。

石头皮肤(StoneSkin),1级,5点,战斗,基础:使己方单一部队的防御增加3点。高级:使己方单一部队的防御增加6点。专家:使己方所有部队的防御增加6点。

显示资源(ViewEarth),1级,2点,探险,基础:显示附近资源的位置。高级:显示附近资源和矿产的位置。专家:显示附近资源和矿产的位置及地形。

死亡波浪(DeathRipple),2级,10点,战斗,基础:战场中全部非不死系怪物受到法力×5+10的伤害。高级:战场中全部非不死系怪物受到法力×5+20的伤害。专家:战场中全部非不死系怪物受到法力×5+30的伤害。

御土术(Pro.fromEarth),2级,5点,战斗,基础:使己方单一部队受到土魔法的伤害降低30%。高级:使己方单一部队受到空气魔法的伤害降低50%。专家:使己方所有部队受到空气魔法的伤害降低50%。

流沙(Quicksand),2级,8点,战斗,基础:随机在地图上放置4个流沙陷阱,只有施法者和熟悉该地形的生物才可看见,踩中流沙的部队停止行动一回合。一旦踩中一个流沙,其它流沙陷阱都将被显示出来。高级:同上,但随机放置6个。专家:同上,但随机放置8个。

复生术(AnimateDead),3级,15点,战斗,基础:复活一定数量的不死系部队。复活的生命点数为法力×50+30。高级:同基础,但复活的生命点数为法力×50+60。专家:同高级,但复活的生命点数为法力×50+160。

反魔法(AntiMagic),3级,15点,战斗,基础:使部队只受4、5级魔法的影响。高级:使部队只受5级魔法的影响。专家:使部队不受任何魔法的影响。

引力护盾(ForceField),3级,12点,战斗,基础:由施法者在战场上放置一个2格力墙,阻止敌人通过。高级:由施法者在战场上放置一个3格力墙,阻止敌人通过。专家:由施法者在战场上放置一个4格力墙,阻止敌人通过。

流星雨(MeteorShower),4级,16点,战斗,基础:对目标区域及其周围区域单位英雄法力×25+25的伤害。高级:对目标区域及其周围区域单位英雄法力×25+50的伤害。专家:对目标区域及其周围区域单位英雄法力×25+100的伤害。

复活(Resurrection),4级,20点,战斗,基础:复活一定数量的阵亡部队。复活生命点数为英雄法力×50+40,仅仅在战场上有效。高级:同上,但复活HP为英雄法力×50+80。专家:同上,但复活HP为英雄法力×50+160。

悲痛术(Sorrow),4级,16点,战斗,基础:使敌人单一部队的士气降低1。高级:使敌人单一部队的士气降低2。专家:使敌人所有部队的士气降低2。

回城术(TownPortal),4级,16点,探险,基础:使你的英雄回到最近的城堡,消耗3点移动力。高级:使你的英雄回到己方的任何城堡,消耗3点移动力。专家:使你的英雄回到己方的任何城堡,消耗2点移动力。

破裂术(Implosion),5级,30点,战斗,基础:对敌单体产生英雄法力×75+100的伤害。高级:对敌单体产生英雄法力×75+200的伤害。专家:对敌单体产生英雄法力×75+300的伤害。

召唤土元素(SummonEarthEle.),5级,25点,战斗,基础:召唤英雄魔法力×2个土元素人参战,其他元素人不能同时召唤。高级:召唤英雄魔法力×3个土元素人参战,其他元素人不能同时召唤。专家:召唤英雄魔法力×4个土元素人参战,其他元素人不能同时召唤。

诅咒术(Curse),1级,6点,战斗,基础:被诅咒敌方部队伤害力降至最低。高级:被诅咒敌方部队伤害力降至最低的80%。专家:所有敌方部队伤害力降至最低的80%。

失明术(Blind),2级,10点,战斗,基础:被施法部队除非受攻击,否则不能行动。受攻击时反击伤害力只有平时的50%。高级:被施法部队除非受攻击,否则不能行动。受攻击时反击伤害力只有平时的25%。专家:被施法部队除非受攻击,否则不能行动。受攻击时不会反击。

火墙(FireWall),2级,8点,战斗,基础:目标区域出现2格宽的火墙,穿越火墙的部队受到英雄魔法力×10+10的伤害。高级:目标区域出现3格宽的火墙,穿越火墙的部队受到英雄魔法力×10+20的伤害。专家:目标区域出现3格宽的火墙,穿越火墙的部队受到英雄魔法力×10+50的伤害。

火球术(FireBall),3级,15点,战斗,基础:目标及其邻近部队受到英雄魔法力×10+15的伤害。高级:目标及其邻近部队受到英雄魔法力×10+30的伤害。专家:目标及其邻近部队受到英雄魔法力×10+60的伤害。

布雷术(LandMine),3级,18点,战斗,基础:随机在地图上摆放4个地雷,触发部队受到魔法力×10+25的伤害,熟悉该地形的兵种可以看到地雷并安全穿过,其余则看不见。高级:随机摆放6个雷,伤害力上升到魔法×10+50,熟悉该地形的兵种可以看到地雷并安全穿过,其余则看不见。专家:随机摆放8个雷,伤害力上升到魔法×10+100,熟悉该地形的兵种可以看到地雷并安全穿过,其余则看不见。

末日法术(Armageddon),4级,24点,战斗,基础:所有部队受到英雄魔法力×50+30的伤害。高级:所有部队受到英雄魔法力×50+60的伤害。专家:所有部队受到英雄魔法力×50+120的伤害。

发狂术(Berserk),4级,20点,战斗,基础:被施法部队攻击最近目标,1格内单位受影响。高级:被施法部队攻击最近目标,7格内单位受影响。专家:被施法部队攻击最近目标,13格内单位受影响。

火盾(FireShield),4级,16点,战斗,基础:将敌方肉搏伤害力的20%反弹到攻击者身上。高级:将敌方肉搏伤害力的25%反弹到攻击者身上。专家:将敌方肉搏伤害力的30%反弹到攻击者身上。

狂暴术(Frenzy),4级,16点,战斗,基础:施法部队攻击增加其防御力的100%,防御同时降为0。高级:施法部队攻击增加其防御力的150%。专家:施法部队攻击增加其防御力的200%。

地狱火(Inferno),4级,16点,战斗,基础:目标及其邻近区域2格内部队受到英雄魔法力×10+20的伤害。高级:目标及其邻近区域2格内部队受到英雄魔法力×10+40的伤害。专家:目标及其邻近区域2格内部队受到英雄魔法力×10+80的伤害。

牺牲术(Sacrifice),5级,25点,战斗,基础:牺牲一只己方部队,将(英雄魔法力+阵亡部队基础HP+3)×牺牲部队的数量,将HP转化为已方阵亡部队的HP,并将其复活。高级:牺牲一只己方部队,但会将(英雄魔法力+阵亡部队基础HP+6)×牺牲部队的数量,将HP转化为已阵亡部队的HP,并将其复活。专家:牺牲一只己方部队,但会将(英雄魔法力+阵亡部队基础HP+10)×牺牲部队的数量,将HP转化为已阵亡部队的HP,并将其复活。

召唤火元素(SummonFireEle.),5级,25点,战斗,基础:召唤英雄魔法力×2个火元素人参战,其他元素人不能同时召唤。高级:召唤英雄魔法力×3个火元素人参战,其他元素人不能同时召唤。专家:召唤英雄魔法力×4个火元素人参战,其他元素人不能同时召唤。

祝福术(Bless),1级,5点,战斗,基础:使己方单一部队的伤害力为最大值。高级:使己方单一部队的伤害力为最大值+1。专家:使己方所有部队的伤害力为最大值+1。

治疗术(Cure),1级,6点,战斗,基础:消除负面魔法的影响,并有恢复少许HP的功能。恢复生命点数为英雄魔法力×5+10。高级:同上,但恢复生命点数为英雄魔法力×5+20。专家:同上,但恢复生命点数为英雄魔法力×5+30。

驱散术(Dispel),1级,5点,战斗,基础:消除己方部队所附魔法的影响。高级:消除己方或敌方部队所附魔法的影响。专家:消除所有部队所附魔法的影响。

御水术(Pro.fromWarter),1级,5点,战斗,基础:使己方单一部队受到水系魔法的伤害降低30%。高级:使己方单一部队受到水系魔法的伤害降低50%。专家:使己方所有部队受到水系魔法的伤害降低50%。

召船术(SummonBoat),1级,6点,探险,基础:有50%的机率召唤船只。高级:有75%的机率召唤船只。专家:有100%的机率召唤船只。

冰冻箭(IceBolt),2级,8点,战斗,基础:伤害为法力×20+10。高级:伤害为法力×20+20。专家:伤害为法力×20+50。

除障术(RemoveObstacle),2级,7点,战斗,基础:可以除去战场上的障碍物,如树、石头等。高级:可以除去火墙。专家:可以除去战场上的任何物体。

毁船术(ScuttleBoat),2级,8点,探险,基础:有50%的机率毁坏一条未被占领的船只。高级:有75%的机率毁坏一条未被占领的船只。专家:有100%的机率毁坏一条未被占领的只

虚弱术(Weakness),2级,8点,战斗,基础:使敌人单一部队的攻击力降低3点。高级:使敌人单一部队的攻击力降低6点。专家:使敌人所有部队的攻击力降低6点。

健忘术(Forgetfulness),3级,12点,战斗,基础:使敌人单一远程部队的一半无法进行远程攻击。高级:使敌人单一远程部队无法进行远程攻击。专家:使敌人所有远程部队无法进行远程攻击。

冰冻环(FrostRing),3级,12点,战斗,基础:在指定位置制造一个冰环,周围部队会遭受打击,但冰环中心内的部队不会有伤害。伤害为法力×10+15。高级:同上,但伤害为法力×10+30。专家:同上,但伤害为法力×10+60。

高昂术(Mirth),3级,12点,战斗,基础:使己方单一部队的士气提高1点。高级:使己方单一部队的士气提高2点。专家:使己方所有部队的士气提高2点。

传送术(Teleport),3级,15点,战斗,基础:可将一部队传送至战场的任一地点,但不能穿过城墙和护城河。高级:可将一部队传送至战场的任一地点,但不能穿过城墙。专家:可将一部队传送至战场的任一地点。

克隆术(Clone),4级,24点,战斗,基础:可以在战场上复制生物进行战斗,但复制生物一旦被攻击就会消失。可以复制1至5级的生物。高级:同上,但可以复制1至6级的生物。专家:同上,但可以复制1至7级的生物。

祈祷术(Prayer),4级,16点,战斗,基础:增加己方单一部队的攻击力、防御力和速度各2点。高级:增加己方单一部队的攻击力、防御力和速度各4点。专家:增加己方所有部队的攻击力、防御力和速度各4点。

水上行走(WaterWalk),4级,12点,探险,基础:可以使英雄所率领的军队在水上行走,不过必须在回合结束前返回陆地,行走距离为通常移动的60%。高级:同上,但行走距离为通常移动的80%。专家:同上,但行走距离为通常移动的100%

召唤水元素(SummonWaterEle.),5级,25点,战斗,基础:召唤水元素参加战斗,一旦召唤则无法召唤其它元素。召唤水元素的数量为法力×2。高级:同上,但召唤水元素的数量为法力×3。专家:同上,但召唤水元素的数量为法力×4。

英雄死了不能复活``只能再买了``在城里的酒馆里买``

英雄无敌四的确做的很不错,光它的精美丰富的三维图形界面和优美激扬的声乐,就让人不得不产生想玩的冲动和欲望,开始我以为和三代一样只要努力的培养英雄就可以在战场上无敌天下,不过因为四代里的英雄个人属性强化和自己所代的部队没有什么关系,所以开始的时候我把英雄培养成一个个五级兵(学习战斗系技能的结果)。打战专代远程兵,在选择2-4级兵的时候专选有远程能力的兵种,这样和野兵作战的时候军队的损失率很小,在敌人还没有接近的时候就给他们沉重打击,由于我对魔法的使用还不熟悉,所以一般不怎么使用魔法,主要是因为学习高级魔法要求太高,和三代比起来建立魔法行会很容易,可是英雄学不会也是白搭。一,二级的魔法一般是很小的辅助魔法和攻击魔法,可是英雄等级低打战时作用不大。作战的时候用大量的远程兵加上两个远程攻击和肉搏能力的英雄,再运用强化远程攻击的魔法,比如:精确术Precision。在初期战斗中得到的好处太大,也没想到用魔法。到了后期一直用这种政策就不管用了,遇到带了大魔法师的敌对英雄或敌人兵数太多的野部队我就损失惨重了。所以一开始就要好好的培养一个魔法英雄,最好一开始就培养一个武力英雄和一个魔法师,两个人组队招兵而后一起作战,这样对于和有限的野部队作战的时候可以一起升级,一起加强各自的技能,同时派出几队行动力快的兵队去探路和当灯泡,四代里的两层迷雾系统给玩家带来了不小的麻烦,因为看不到敌人的移动路线嘛。所以在地图的关键战越位置安排几个“灯泡”是必不可少的,一般我喜欢用兵追英雄的方法运兵,而不用车队运兵,原因嘛……还是用他们当灯泡嘛!^_^

到了第二周又可以招英雄的时候最好招个有高贵技能的英雄,选他当城主,培养他的蓄金术,让他给我们的王国增加金币和军队数量。对了,因为农民有纳税的特殊能力,最好把你能招到的农民都招起来仍进城里,每个农民每天可以提供一个金币,当蓄积到了几千个农民后,就是一个可以移动的大金矿了,呵呵,爽。的至于魔法师和战斗英雄,我觉得魔法师最好学有序系魔法,因为……有序系魔法太强了!

大家看看有序系魔法有多厉害吧。“精确”以及“群体精确”--使单个部队或全部己方部队远程攻击力提高25%,并使远程攻击不受距离、障碍、城墙的影响;“减速”以及“群体减速”--使单个敌人部队或全部敌人速度和战场移动力减半;“制造幻想”以及“幻影”--制造(我方或敌方)部队的副本。与前代的镜像克隆魔法不同,制造出的副本也有生命值,数量不是简单的等于原部队的数量,而是按照制造出的生命值决定。重复使用此魔法,会在第一组幻象上叠加数量。灯神有这种魔法,60个灯神一起制造泰坦的话,哇!!攻城的时候敲打城门的部队被敌人打击的程度是最大的,要是用变出来的第八纵队去敲门……呵呵;“健忘”-使敌方单个部队无法进行远程攻击,一直到战斗结束;“传送”-将部队传送到战场上的指定位置。可以用来传送敌人部队,感觉真是???攻城的时候那些站在塔楼上的和躲在城里的敌远程部队可就遭殃了,把他们传送出来,而后一拥而上的狂打……;“城堡之门”-使施法者回到最近的本方城堡。按说明只能传送施法者本人,不包括所带的生物和部队里的其他英雄。但实际上不但可以送回整支部队,而且可以在战场上使用;“催眠”-使敌人单个部队在三回合内受我方控制,对于部队的强度没有限制条件。控制对方部队后,不能对其进行远程攻击(独眼巨人的范围攻击除外),也不能对其使用诅咒类魔法或是单体杀伤性魔法;可以近身攻击,但会遭到反击,我的战术是让两只被我方催眠的敌人部队相互攻击,或控制敌方最强部队,让他们攻击其他敌方部队。敌人无论多强都OVER了,这真是???痞!!可以对被你催眠的部队使用死亡系的牺牲或生命系的殉难(转嫁伤害),这个魔法的确很无耻;“疼痛反击”--对本方单个部队使用,使其在遭受(近身或远程)物理攻击时,自动把一半伤害反射给攻击者。部队本身所受的伤害并不会减少。等等

还有就是一定要选侦察系技能,一个侦察可算是大灯泡了(英雄视野范围加大了),不但可以看出敌人的数量,还可以发现隐身的敌部队英雄;一个探路可以消除一定的地形影响,不论逃跑还是追击敌方英雄都非常方便;一个隐身术,可以偷东西,听说还有用此技能骗经验值一说,有许多时候,我看见几头黑龙或者其它特别强的生物看守一大堆宝藏的时候,我就把我的大法师调出部队,单独去偷后面的东西,呵呵,很赚哦!航海术如果地图中没有大面积的海洋就不用学了。有可能还因该学生命系魔法,生命系里的复活技能到了后期很管用了,能复活50%的己方阵亡部队,很不错,还有可能就再选一种其他系的魔法?不大可能了吧,学好这三样,已要30级了,可不要广而不精哦。至于队伍中的另一个主英雄-战斗英雄,就让他(她)努力学习战斗系,和战术系技能吧,优先培养战术系技能,因为这是给你整个部队加攻击力,防御力,移动力和士气,幸运的技能,英雄这种技能等级越高你的部队作战能力就越强,玩过三代的朋友对它的好处应该不陌生的(二级兵相当于一般状况下的三级兵,三级兵相当于一般状况下的四级兵了);而后培养战斗系技能,这是只给英雄加战斗力,防御力,抗魔法打击和箭术的技能(我以前最喜欢选了,以为可以加强整个部队,其实这是个误会,^_^),到了后期这种技能给英雄带来的好处很多,一轮两箭射死两条黑龙,一脚踢死4只雷鸟,算是五级兵?呵呵。有必要的话,就让他再学一种魔法,至于学什么魔法?随便,我建议还是学有序系最好生命系也可以,这样培养你的两个主英雄算是很合理了。什么?还要加一个英雄?那就看情况而定了,因为一对只能带7种生物,如果你不觉得减少一队士兵而不会减弱你的战斗力的话……那就再带一个吧,培养成魔法师或是“五级兵”都可以。

以上是我的个人见解,呵呵,我玩的不多,只有一点浅陋的见识,如果有更好的意见,希望各位英雄无敌大侠赐教。^_^
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