dnf2021刺客加点 (dnf刺客pk加点2019)

2024-01-30 18:19:00 666阅读 投稿:网友
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dnf2021刺客加点 (dnf刺客pk加点2019) 大家好,今天给各位分享刺客pk加点的一些知识,其中也会对刺客pk加点95进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

升天刺:满+强制双手刺:1闪电刺:满+强制+闪电火花闪电落:5+强制我修的是大剑精通,HF许多刺客也是修大剑,这也能够解释为什么MISS率有点多的原因大剑精通:满HITEND:此技能是必须满的,我在这里解释一下这个技能的威力吧,此技能我暂时翻译为收招,此技能只有在拥有连击分数时候才能释放,可以使特定技能进行追加攻击:升天刺,盗贼刺,剑刃风暴,卓越打击,连环锯。打断基本攻击技能立即释放以上技能可以获得连击分数叠加,最大值为5,转职以后就可以看见界面左边有一串连击管。随着HITEND的技能等级提升,连击分数越多,以上技能的收招伤害将大幅剧增,所获得的BUFF也将成倍提升。HITEND:满盗贼刺:满+强制二段跳:1双刺:5+强制瞬移:1连环锯:满+强制侧移:刷图点,可以舍弃剑刃风暴:满+强制雷光落:满+强制螺旋刺:满,不出强制音速刺:满,不出强制卓越打击:满:不出强制月弧:满银河之光:满物理暴击:满物理背击:满

这样可能SP跟本就不够加。你可以放弃物暴物背但国服更新了会增加sp任务的

各位,如果以上面+点的话,还会剩451SP,按着自己的喜好加把,推荐物理暴击和物理背击比较好,或者把觉醒或旋刃点满。

【满】这个技能是不用争论的技能。就是传说中的收招

【满】这个技能和上挑一样的,出身就有的技能,有人说不用加太高,但对于刚接触这个职业的朋友们还是满吧,毕竟挑高了后你们才更好的反应连什么技能

【5出强制】这个技能就是你们在韩片上经常看到对手被打到了天上落地后还能弹起来的技能,主要不是要他的伤害的,是为了下次的连击的过度技能

【5出强制】这个技能类似于腹拳和崩拳的技能,一个不错的起手技能,但不是为了他的伤害的。5就够了

【满强制】这个技能也不应该纯在太大的争议,这个技能虽然发动的比较慢了但是有晕人的效果,在想不到的时候会给你惊喜。韩赛上面的那个金身就因为这个技能死的很惨,不然他还能坚持一会

【点1下】这个技能啊话说也不算很烂的技能,但是盗贼的各种技能太多,技能栏实在是放不下,所以想取更好的放

【满出强制】这个技能也是没有争议的技能,刺客主要的输出和连击浮空技能,很强大,范围也可以所以满了他

【5出强制】这个技能嘛,主要是用来玩华丽的,只能在空中使用的抓取技能。

现在体验服里这个技能纯在BUG,就是打完人家后人家又时候就被直接定在天上掉不下来了,而且打完后敌人会出现霸体。但这个技能很华丽

【+5出强制】这个技能PK的话暂时+5出个强制就完全OK了,很不错的技能,带霸体的。后期根据自己的需要点

【+1】这个技能啊也是在空中才能够使用的技能,开始新手可能不太会用的,

他可以后跳接,空连接。是个无色技能但是不求他的伤害,只为了拖住别人和玩玩华丽而已

【+5出强制】这个技能很牛B的。和白手猛龙接剑舞一样,不过伤害没有那么大,但是连击的次数比较高,抓霸体的职业。而且元素躲冰墙也能抓到一套连哦,更可说的是他出强制后可以扫地,和XX扯一个道理的

12、绝命瞬狱杀【+5出强制】这个技能是45的大招,范围很强大,威力中等。强制以后更灵活的使用收割敌人的生命

【+1出强制】只能加1点的技能,很不错的逃跑技能,发动后有无敌的判断,而且疾驰的距离也可以

【+1出强制】和疾驰一样强大的保密技能,可以与对手在Y轴上面保持距离,很强大

这个技能不用说肯定要点的。刺客的在空中的第二次连击就靠铺垫,不多解释,就是那个2段跳

16、双剑精通【满】这个PK很强的,僵直的时间对手根本缓不过来,出MISS你自己悲哀

H1,大家好,我是Vrm战队的朦朦萌,来自湖南7区的刺客玩家.在这之前,我玩的职业都是Loli系的,(元素、召唤、力法、魔道),可是因为XX原因,我曾消失DNF1年半.后来重新回归时,选择了当时最无解的职业-刺客.

第一次接触到全新的职业,有点茫然,甚至连终结追击都不会用.刷图也是各种坎坷.努力练满60级在PKC混到尊1后,来到了跨区82.在82跨区没有扎实的技术,是会被各种抛弃的.被虐了一天的我,有点不甘心,寻求着刺客PK的视频.可是怎么学也学不来.于是,在跨区开始找师傅.(自认为比自己厉害的,都可以叫师傅.)以不耻下问的方式,找到了很多师傅.我的师傅遍布各区,他们也很有耐心的教导我.虽然我学的有点慢,可是学的很认真.每周都会吸收师傅的一套招式,然后用学会的这套招去打另一个师傅.就这样交替着.基本都学会后再自己总结,综合所有师傅的招,练出一套适合自己的,属于自己的招.虽然刺客在60版本一直很辉煌.可是,我才刚刚迎来我自己的辉煌.我的技术突飞猛进.(各位师傅,你们都懂的..)尊位也不断攀升,不断变化着.然而好日子没过多久.就迎来了新的70版本,在朋友口中听说,新版本将要彻底和谐刺客.不只是伤害,技能等都要被和谐.带着疑问赶在第一时间更新完新版本,直奔跨区,打完几局后,我就傻眼了.伤害、技能、延迟让我很居丧,很失望.其他刺客也同样感受到了这次更新给刺客这职业带来的打击.转眼间,跨区出现了翻天覆地的变化,刺客越来越少,渐渐的都消失在跨区.几度想放弃刺客职业的我,心里想起了一位刺客师傅说过的话:“刺客不管怎么和谐,强者永远是强者,弱者始终是弱者”.因为这句话,我放下了离开的决定,依然出现在跨区PKC.尝试着新的打法.也正因为我的这份执着.毅力,好几位刺客朋友,也跟着我一直坚持着.

首先谈谈我对刺客的理解吧.刺客是一个非常需要精准,攻击判定的职业,现在PKC太延迟了打不到人,所以大家感觉刺客太弱了,其实不是,大家可以试着打人偶测试技能的判定,除了几个技能的的改变,和以前差不多.等PKC不延迟了,空流刺客依然犀利霸道.

忍法:影分身等级:20(1级CD开场为:30秒,满级开场CD为:18.4秒,第2次为55.1秒)

现在说说改变的技能和判定满弧光和影袭的僵直.还是可以足够你连一套完整的连击的,现在拿螺旋穿刺起手恐怕很难了,判定改弱了,而且下半身受攻击判定,这招慎用,风暴本来是神技,由于现在不是全程霸体,所以在使用的时候最好是Y轴,X风暴起手,当一个大范围的翔击用,或者风暴看情况不好直接,疾驰取消就跑了,这招不再能和别人对招了,别没事就风暴.但是起手的时候是霸体的,还是不错的.

疾风乱舞,霸体依然在很欣慰啊,距离短了很多,抓取判定弱了,近身直接疾风是打不到人的,必须X疾风才可以,这招是目前刺客最牛的起手技能了,所以别乱用,浪费机会.雷光除了霸体没了,判定和以前一样,依然可以空X扯人.45这个就比较悲剧了,初始动作很慢范围缩小,霸体就一瞬间,最好是作为最后的收招用(满级伤害还是不错的).

面对各种职业最主要的就是2个字-意识.该勇武的就勇武,该猥琐的就猥琐.不要盲目的追,起手可选择:高跳手里剑接弧光闪,Y轴X接风暴接终结追击,CD疾风乱舞等.我表示目前刺客最难打的职业就是召唤.不解释.

绝命瞬狱杀,等级:8,(出强制玩的都会满吧打BOSS专用,可以平推收招用出强)

疾空踏,等级:1,(我的手笨,不用呀连招。我连不上。。)

螺旋穿刺,等级:1,(这招我只后跳发用处很大,但我觉得不值5出强。以后平推点不够)

剑刃风暴,等级:16+强制,(必须满和出强制很BT的技能,平推三技)

刺客的本职技能(括号中为该技能的关键属性):平衡(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),解读文书(智力),交涉(魅力),解除装置(智力),易容(魅力),脱逃术(敏捷),伪造文书(智力),搜集信息(魅力),躲藏(敏捷),威吓(魅力),跳跃(力量),聆听(感知),潜行(敏捷),开锁(敏捷),搜索(智力),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),侦察(感知),游泳(力量),翻滚(敏捷),使用魔法装置(魅力),绳技(敏捷),

武器和防具擅长:刺客擅长使用弩(单手、轻型、重型),匕首(任何类型),飞镖,细剑,闷棍,短弓(一般和复合),短剑。刺客也擅长使用轻型盔甲,但不擅长盾牌。

偷袭(SneakAttack):此能力类似于游荡者的同名能力。每升两级(2,4,6,8,10),额外伤害值会增加1d6。如果刺客有来自其它原因的偷袭加值,其额外伤害加值也会累加其中。

夺命攻击(DeathAttack):若刺客观察对手3轮才以近战武器进行偷袭,而且造成伤害,则该次偷袭还有附加效果,可以麻痹或杀死对手(由刺客任选其一)。观察对手时,刺客可以进行其他行动,但注意力必须保持在对方身上,而且不被对方发现或察觉敌意。受此攻击者必须进行强韧检定(DC=10+刺客职业等级+智力调整值),若是死亡效果,检定未通过则死亡;若是麻痹效果,未通过则身心衰弱,无法动作的轮数等于1d6+刺客等级。若通过检定,则此次攻击视为一般偷袭。一旦刺客观察满3轮,必须在接下来的3轮内发动夺命攻击.

若夺命攻击尝试了但是失败了(对方通过检定),或刺客观察结束后3轮内没能发动攻击,则需重新观察3轮,才能再次进行夺命攻击。

用毒(PoisonUse):刺客受过用毒训练,不会在为武器淬毒时意外中毒。

法术:1级开始,刺客可施展某些奥术。若要施法,刺客的智力值必须达10+该法术等级,智力值等于或低于10的刺客不能施法。刺客的额外法术依智力值计算。法术的豁免检定DC=10+法术等级+刺客的智力调整值(若有)。若在某等级得到的是0个法术,则只能获得额外法术,若该等级无额外法术,则无法施展该等级的法术。

刺客的法术列表参见后述。刺客施展法术的过程与吟游诗人相同。

达到6级之后的每一个偶数等级(8级和10级),刺客可以选择学习一个新的法术去代替一个他已知的法术。新法术必须与原法术同级,而且必须要低于刺客可用的最高法术等级2级或2级以上。刺客交换的法术只能是通过升级时获得的,而且必须要在获得新法术的同时选择是否交换该等级的法术。

对毒素豁免加值(SaveBonusagainstPoison):2级开始,刺客对所有毒素的豁免获得+1天生加值,此后该加值会在刺客职业每升两级时增加1。

直觉闪避(UncannyDodge,特异能力):2级起,刺客在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。

如果角色已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,那么他自动获得精通直觉闪避(见后)。

精通直觉闪避(ImprovedUncannyDodge,特异能力):5级开始,刺客不会受到夹击,他可以轻易对付反方向的一名敌人,所以游荡者便无法以夹击来进行偷袭。除非游荡者的等级比遭夹击的矮人防御者高至少4级,这时才能够进行夹击(因此还可偷袭)。

如果角色已经因为其他职业获得直觉闪避能力(见前),该角色在得到直觉闪避时自动获得精通直觉闪避,并且将所有获得直觉闪避职业的等级累加起来以决定夹击此角色所需的最低游荡者等级。

视线躲藏(HideinPlainSight,超自然能力):到了8级,即使被人注视,刺客也可以使用躲藏技能。只要距离阴影10呎内,即使没有掩体遮蔽,刺客也可以隐藏自己。

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