斗战神魔化血蛛儿怎么样 (斗战神吸血)

2024-01-30 19:13:00 666阅读 投稿:网友
前言其实斗战神血蛛儿的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解斗战神魔化血蛛儿,因此呢,今天小编就来为大家分享斗战神血蛛儿的一些知识

斗战神魔化血蛛儿怎么样 (斗战神吸血) 其实斗战神血蛛儿的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解斗战神魔化血蛛儿,因此呢,今天小编就来为大家分享斗战神血蛛儿的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

pvp灵兽,很大程度上是看内圈技能和外圈技能的,但是,一个好的本源技也是一个关键,今天就说说两个比较有争议的宠物,

魔化血蛛儿是血蛛儿的进化版本,血蛛儿在过去也算是一个强力pvp宠物,只是随着版本的更新,玩家越来越注重防御,才放弃了这个耀眼的新星。

伤害减免和封脉都是很不错的。触发几率很高,具体cd我也说不上,只是感觉触发很高,足够用了。在pvp中很大程度上限制了对手。但是督军枪卫带来的30%的伤害减免也很乐观,站撸不是梦想。pk只能带一只宠物,究竟该怎么选择?关键看两个方面!

如果你是牛,猴子神将等比较能抗的职业,那么你可以放弃选择乌龟,因为你本身就不是特别脆,只要不是被集火秒杀,基本是用不到伤害减免的。如果是罗刹,狐狸龙女,就可以考虑乌龟,可以把自己的生存提高很大一段。当然,像牛,猴子这样的职业更加推荐蜘蛛,毕竟自己本身的debuff少,在pk中没有优势。补一个蜘蛛可以有一定的debuff,让自己的伤害更可观一些。

这里说的战斗方式是指,你打架的地点。如果是宗派插旗或者是长安堕武场的话,可以考虑蜘蛛,因为乌龟触发的那几秒内可能你是不受到攻击的,那样就浪费了不少。如果是宗派战,中午打堕武的话,就选择乌龟,人堆里触发,基本是不掉血的。你一个飞星隐袭就血回来了。

这个任务有2个分支一个是直接给一个琵琶魂灵完成任务,一个是后续需要1500琉璃换取。>>>关于琵琶精血液任务小贴士<<<

选狗的是需要1500琉璃,选喵的给琵琶直接完成任务。

我选择的是给琵琶,有琉璃的可以选择接哮天犬的任务,反之。

第3步杀死伪装的蛛女,下面进入琵琶洞对琵琶精用任务物品就可以给他琵琶了。

作为玩家西行所遇到的第一个活动本,它是作为充分考验玩家队伍组合和输出能力所存在。这个活动本相比普通副本来说,难度提高,经验更加丰富,背景也更加熟悉—《大话西游》+《西游记》都有出现的情节。加上2次的活动次数,在玩家满足了足够的输出之后,是一个锻炼DPS和赚取经验的绝世宝地,可以说是初期非常重要不可获缺的一个活动副本。

盘丝洞内的女妖精是七个得道的蜘蛛精,号称七仙姑。她们使用的都是三尺宝剑,经常变成美女兴妖作怪,祸害人畜,打斗激烈时,就敞开怀,露出雪白的肚子,肚脐眼丝绳乱冒。她们用这个法术捉住唐僧和八戒,想吃圣僧的肉长生不老。幸好孙悟空,施展本领救出师父,不料唐僧又落入蜘蛛精师兄蜈蚣多目怪手中,孙悟空气愤之极,拔了一把毫毛,吹口仙气,变成七十二个小行者,一阵乱打,把七个蜘蛛精打成烂泥,除去取经途中一大害。

误入盘丝洞之后,我们一时找不到出路,只见遍地蛛卵。稍待片刻,遍有成群的小蜘蛛扑来。修为再高也怕蛛海,不得已只得放了几把火才勉强脱困。盘丝洞还是盘丝洞,齐天大圣却已经不是孙悟空了,没法施展七十二变将其乱棍砸扁

蛛卵消灭的速度越快,则副本进程越快。触发多目怪为主BOSS的几率越大

蜘蛛消灭的越多,则副本进程越慢,触发大蜘蛛做为主BOSS的几率越大

因为它的群攻特性罗刹在盘丝洞有很好的发挥平台

由于体验了这个副本的两种不同BOSS,所以会展示两套不同的曲线

目前是初期的4人模式,等待卵的刷新中。依然是最受欢迎的全职业四人组

这就是传说中的蛛卵了,上面有个击杀统计。用于统计杀卵多还是杀蜘蛛多。总之清理的越快越有好处。

到一定时间便会刷新每个区域的赤蛛儿,共有7个区域,7只蜘蛛。在它周围的便是蛛卵孵出的小蜘蛛。

超大蜘蛛BOSS出场了,他的绝招会伤害吸收。即把我们的伤害转换成自己的血液,非常叼。

个人感觉这个BOSS比蜈蚣BOSS要难对付,大家注意看她的BUFF,十分坑爹啊。。。打的太辛苦了。

满员状态下的盘丝清除模式,额外的经验成就奥。相当可观的。

A喷火,与堕龙坑的鲶鱼校尉有一点像,只是伤害超高。还是比较好躲避的

B爪击,对伤害最高的人造成拍击伤害,可以躲避,伤害也很可观。

作为玩家第一次接触的活动副本,在具有玩家所熟知的故事背景的基础上,结合了游戏体验和趣味。作为0疲劳限制性副本,在难度上面有了一定的提高,如果玩家不能充分掌握自己的技能和副本节奏的话。15分钟的副本可能会显的比较吃力,但只要玩家队伍合理,最后基本都能够通关并拿到不菲的经验奖励。是玩家满18级后每天必刷2次的活动副本之一。

首先明确一点,DZS已经转入稳定运营期(榨干最后一滴血),所以笔者压根没指望过开发组能认真对待,写出来纯属安慰下自己,也算是回忆和畅想下理想中的斗战神吧。

斗战神黄了吗?没黄吗?黄了吗?呵呵,其实应该这样问,斗战神自从912破茧后,真的红过吗?

斗战神如今最大的问题是:没有建立起真正的玩法体系!从而导致玩家的**过于分散,且上行通道中的阻碍简直深如鸿沟,这才使得用户黏着度下降。

什么斗脸,什么斗钱,其实都是衍生问题,说到底是因为——这个游戏不再让人HAPPY了,仅此而已。

早期斗战神留存住大量活跃用户,除开腾讯平台的优势外,靠的是什么?剧情+暗黑风+手感+新鲜度。笼统地讲,即游戏的品质超越了同时代的大部分国产。单单回望长安城的一些小细节(闹市的喧嚣,孩童NPC的嬉闹),本作初始真的是奔着精品大作的路子走的,走岔了,方方面面问题都有,但具体归纳:即游戏环境的改变让普通用户的乐趣直线下降。

1.核心PVE玩家:脚本的盛行,让刷图几乎无额外利益可言,周限之后,加之顶级装备更多于团本出现,4人副本的吸引力直线下降,宿灵系统只是治标,且顶点过高,容易让玩家望而生畏。(PS:爆率向来不是决定副本值不值得刷的关键,刷一次图给一件传奇就好玩了?供大于求,到时候传奇人手一件,有何**而言?)

团本数量过少,属性飞跃之后,团本需求人数降低(甚至开始追求单刷),收益增多的同时带来的是玩家间互动性的缺失。没了互动,就没了比较,PVE玩家更多地选择超越自己来追求**,导致4人本变单机,16团本变4人本的情况。(这点倒是可以通过不断增开高难度团本来解决,但玩家的心态并不会变,除非玩家属性上限不再激增(不激增怎么圈钱是吧KFZ),否则必将演化为如今死气沉沉的PVE局面。

4人本增加绑银供给,打个比方,结算时一年道行额外附送1000绑银(具体比例可以调整,只对相应等级图生效),按一周80次限制算,扣掉无法翻倍的英雄图等,一周刷满图的玩家大概每人能多出200W+的收入。

绑银是必需品,我知道官方团队一定有些数值表,例如预估单个PVE玩家每周的绑银大致收入,加以控制从而挖掘用户消费需求(金子/官银精炼),可事实上如今游戏环境已经发生了重大变化,几次为了挽救流失玩家而下重笔的活动已经调高了玩家的心理预期,912时期100W绑银对平民算大头了,可如今随便一个回归都给数百W。

俗一点讲,破罐式的活动已经将玩家的胃口养的很刁,免费玩家对正常收益的标准翻了好几番,事实上配合着即将出现的新版本,以及可能到来的70级,这种基础收益的升高已经迫在眉睫了,假如官方已经考虑在内,那很好,但假如数值还死守着那根红线,那就真的是淹死会水的了。

同样,优化活动,让每个日常更具选择性,举例,把3日常的真言收入集中于伏龙塔,盘丝洞则为稀有精魄碎片(大概率魔化血蛛儿,小概率魔化XXX的)+两混沌箱子,神之则改为单纯道行(适时调高)。

3者皆做的玩家收入并没有多大变化,但任一活动的心理收益却提升了(看60年道行和看200年是不同的,看10个残片和看到30个残片也不一样)。同时,对某些休闲玩家还顺道减了负。(道行是什么,能吃吗?混沌箱子我脸丑,也不想开。很好,那每天混个伏龙就好了。)

取经和娶亲同理,如今娶亲的收益本就偏道行,很好,我们继续强化,可以把取经改成绑银,将原有的道行奖励归于娶亲中。

也许会打乱数值的统筹,但其实只是把数据挪了些,总收益并没有增加太多。

好处:玩家心理收益增加,选择变多,减负的同时可以创收,一举两得。同时变相提升修尚令和偶人功用,促进小额消费。(修尚令不再单纯为赏金,修炼点翻的动力也变大,偶人更多针对改版的神之和伏龙,前提是秒做伏龙的收益提升)。

2.核心PVP玩家:曾几何时,斗战神只是一个单纯的刷本游戏,但毕竟在中国,与天斗不如与人斗。所以有了PVP,但明显PVP框架后期强化的路子太野,步子走的更茬了。笔者常笑言官方是当了婊子还想立牌坊,即要靠PVP的军备竞赛创收,又不敢惹毛作为游戏核心的PVE玩家,一系列外人看不懂地做法其实都源于开发组的纠结,撕破脸皮吧,怕普通玩家逃离,没人气就没了鲸鱼。谨小慎微吧,又天天遭付费玩家吐槽,花了钱还不爽。哈哈,活该!

PS:希望大家明确一点,一个正常的游戏,PVP从来不是与PVE对立的系统,成功的游戏,二者必是相互推动的。强行加上壁垒,往往才是一个游戏没落的标志。想想当年的WOW的竞技场吧,多么虚伪的繁荣。最可怕的是,PVP玩家付费潜力更大,常常会倒**官方改动,间接影响PVE玩家体验。曾记否,当年终于被加强的老牛们,发泄般在野外开团作死了?虽然只是特例,但也说明了技能设定上并未严格区分的斗战神,任何单方面改动都会对全局产生影响。最终陷入两城皆失,进退维谷的境地。

属性设定复杂并不是坏事,至少种伤属性的留存及强化孔数的限制还留给平民PVE爱好者一丝脸面。同时增强了数值上的可玩性。这点笔者绝非专家,自然不敢妄言,下面谈问题。

A.属性差距的天谴及PVP数据养成困难,普通玩家收入来自游戏内,具体点就是PVE,而PVE和PVP的装备事实上是严格区分的,由于真言,附灵,宿灵等系统,重做一件装备的代价过大。于是一个悖论出现了,为了更效率地获得资源,我需要一套不错的PVE装备,但当我去PVP时,这些时间上的投入完全白费了。从而严格区分开了PVE和PVP两者的门槛,如今的中高端PVP玩家都往往小有投入,属于专职。

论点:毫无办法,因为游戏的基调已定,如果是12年,一切都来得及。对一个已经稳定运营N年的老牌游戏来说,属性数值和经济系统都是底层框架,根本不存在大刀阔斧的可能。引入金子精炼也只是改良,属性更不可能去动,牵一发动全身,以后针对这些底层框架提建议的可以歇歇了,纯粹只能当吐槽用。

注意,重点来了,与其说是建议,不如说笔者在YY,但哪怕官方看了后只是笑笑,至少笔者把心中所想给提交了,总比闷在肚子里强的多。

1。限制性开放野外,取消宗派大战,变为以宗派为单位,进行地图所属争夺战。定期(可以每周,也可以隔两三天)开启报名,占领宗派的成员将在下次活动开启前定时获得资源(绑银,各类绑定材料)/增益(各类BUFF,DEBUFF,甚至有趣的附魔药剂变身等)。

详细:举例来说,蛇盘山地图,分别有水凉村,锁心壁,回龙巷,逆龙坑等等区域。在每个区域设置不同的资源点,什么矿山啊,木材啊,水源啊,随便起名字。每个资源点对应不同的奖励。活动开启时,报名争夺该地图的宗派(可利用宗派资源竞价报名)统一进入到蛇盘山N线内,该区域变为可PK地图。假设同一地图资源点数量为A,参与宗派数为B,则B大于A,且每个宗派可同时占据C个资源点。占领资源点的方式可以统一也可以分类。例如PVP相关的占旗(战场那东西完全可以关掉了),PVE相关的系列任务召唤出BOSS并击杀。不管选择哪种,一定要让各宗派的占领过程产生交集。对立的可以混战,PVE方面可以争夺(采集统一材料之类的),PVP间接影响PVE过程(外围杀人阻碍你击杀BOSS)。这样,达到了全民参与(该活动本身有一定参与奖励,同时有PK积分。且后续存在宗派占领后的奖励),同时让PVP玩家有了联赛性质的定时区域。

而地图等级越高,占领后的奖励越高(差距不要太大,有区分度即可),例如狮驼西,封魔林要高于蛇盘,白虎等区域。而在活动时间内,地图怪物清空,可以加一些限时有趣的争夺点,例如拿下后给本宗派成员提供战场BUFF,或加速占领过程等。而宗派职位不同,则战场权重也不同(原则是能力越大责任越大),例如击杀敌对宗主一次可让敌方全体属性下降,我方成员属性上升。(假设百分之五,最大叠加三次)。类似很多可以待系统确立后慢慢添加。

目的/好处:PVP反哺PVE,通过PVP优势为普通玩家创收。土豪也不再只能通过矿洞扫货来彰显权威(事实上如今的矿洞和青龙已经变成了几大精英宗之间的互K,毫无新意,逻辑无非喇叭喊喊,矿洞溜溜。)

作为玩家西行所遇到的第一个活动本,它是作为充分考验玩家队伍组合和输出能力所存在。这个活动本相比普通副本来说,难度提高,经验更加丰富,背景也更加熟悉—《大话西游》+《西游记》都有出现的情节。加上2次的活动次数,在玩家满足了足够的输出之后,是一个锻炼DPS和赚取经验的绝世宝地,可以说是初期非常重要不可获缺的一个活动副本。

盘丝洞内的女妖精是七个得道的蜘蛛精,号称七仙姑。她们使用的都是三尺宝剑,经常变成美女兴妖作怪,祸害人畜,打斗激烈时,就敞开怀,露出雪白的肚子,肚脐眼丝绳乱冒。她们用这个法术捉住唐僧和八戒,想吃圣僧的肉长生不老。幸好孙悟空,施展本领救出师父,不料唐僧又落入蜘蛛精师兄蜈蚣多目怪手中,孙悟空气愤之极,拔了一把毫毛,吹口仙气,变成七十二个小行者,一阵乱打,把七个蜘蛛精打成烂泥,除去取经途中一大害。

误入盘丝洞之后,我们一时找不到出路,只见遍地蛛卵。稍待片刻,遍有成群的小蜘蛛扑来。修为再高也怕蛛海,不得已只得放了几把火才勉强脱困。盘丝洞还是盘丝洞,齐天大圣却已经不是孙悟空了,没法施展七十二变将其乱棍砸扁

蛛卵消灭的速度越快,则副本进程越快。触发多目怪为主BOSS的几率越大

蜘蛛消灭的越多,则副本进程越慢,触发大蜘蛛做为主BOSS的几率越大

因为它的群攻特性罗刹在盘丝洞有很好的发挥平台

由于体验了这个副本的两种不同BOSS,所以会展示两套不同的曲线

目前是初期的4人模式,等待卵的刷新中。依然是最受欢迎的全职业四人组

这就是传说中的蛛卵了,上面有个击杀统计。用于统计杀卵多还是杀蜘蛛多。总之清理的越快越有好处。

到一定时间便会刷新每个区域的赤蛛儿,共有7个区域,7只蜘蛛。在它周围的便是蛛卵孵出的小蜘蛛。

超大蜘蛛BOSS出场了,他的绝招会伤害吸收。即把我们的伤害转换成自己的血液,非常叼。

个人感觉这个BOSS比蜈蚣BOSS要难对付,大家注意看她的BUFF,十分坑爹啊。。。打的太辛苦了。

满员状态下的盘丝清除模式,额外的经验成就奥。相当可观的。

A喷火,与堕龙坑的鲶鱼校尉有一点像,只是伤害超高。还是比较好躲避的

B爪击,对伤害最高的人造成拍击伤害,可以躲避,伤害也很可观。

作为玩家第一次接触的活动副本,在具有玩家所熟知的故事背景的基础上,结合了游戏体验和趣味。作为0疲劳限制性副本,在难度上面有了一定的提高,如果玩家不能充分掌握自己的技能和副本节奏的话。15分钟的副本可能会显的比较吃力,但只要玩家队伍合理,最后基本都能够通关并拿到不菲的经验奖励。是玩家满18级后每天必刷2次的活动副本之一。

使用价值;本身自带10点以上的攻速.但是需要血在百分之50.这个对于回血技能cd短的猴子来说.很不错

基本能长期保持这个buff.而且后50的血的时候会几率触发回血效果.也很不错.这类宝宝适用

的灵猴玩家来讲.非常实用并且价格也不贵.不论是下本还是pk.对于负面buff技能少的职业来说.是

非常不错的一个宠物.但是美中不足的是目前有bug.破天乱舞不能触发.

使用价值;对于防御低脆皮的猴子职业来说.这类防御类型宝宝在pvp有着很重要的作用.并且触发几率很高

使用价值.这类宝宝适合土豪携带.出门闪亮.必备宠物.价值昂贵.目前还算便宜.但是也要一千多万.这宝宝的本源

也是非常不错的.不但有火提还有伤害加成或者攻速的选择.虽然这是随机一个.但是不论哪个属性

对于猴子来说都是很有用的.不过以前的触发三层的效果很少.日前修复了.具体触发三层的几率还

未知.如果比以前高的话.有资本的玩家.还是可以入手的

使用价值;对于灵猴这样一个控制少的职业来说.有这样的一个宠物能封脉来说还是很不错的.并且脆皮的猴子

很容易血量降到50.也能更加高的几率触发本源技能.并且自带3的伤害减免.cd时间也短.只是获取

使用价值;灵猴职业的技能大部分都是带击退效果.导致很多的怪物或者pvp的时候会有负面效应.能有一个聚怪

技能的宠物也不视为一个好办法.不过因为有了漩涡.所以这个宝宝现在已经很少用了.所以也不是很

使用价值;以前的这个宠物可是很火热.不是因为它带的会心伤害加成.而是它的流血效果.以前是非常的变态的.

虽然现在修复了.但是萌萌的外观也是很受玩家喜爱.

使用价值.这个宠物的外观是猴子外形.所以很多猴子玩家都被称为宠物了.但是灵猴职业带一个猴子宝宝.出门

也是非常拉风.自带的本源技能也是非常不错.不但触发的几率高.而且叠加10层后的魔由心生效果

是非常给力的.不论是刷本还是pvp.都很不错.现在可以用碎片兑换之后.基本只要800万左右.就可以
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