大灾变bug大全 (大灾变不到85能穿的紫装)

2024-01-30 19:47:01 666阅读 投稿:网友
前言大家好,反恐精英大灾变bug相信很多的网友都不是很明白,包括反恐精英大灾变地图也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于反恐精

大灾变bug大全 (大灾变不到85能穿的紫装) 大家好,反恐精英大灾变bug相信很多的网友都不是很明白,包括反恐精英大灾变地图也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于反恐精英大灾变bug和反恐精英大灾变地图的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
• CSOL堕落之源的门打不开,按E也打不开

地图简介:因为遭受到生化病毒的袭击,整座城市到处都弥漫着恐怖的浓雾,被完全隔离之后,这座城市之中已经没有了生命的迹象。随处可见的僵尸成为了这座城市中唯一可以看见的生物,曾经的繁荣已经变成过往云烟,失落之城是人们对这座城市最贴切的称呼。特种调查部队在执行任务的过程中导航系统发生了故障,被迫降落在了失落之城中,这群闯入者显然已经惊动了城市中的僵尸,它们慢慢地围拢过来欲要置众人于死地。在危机四伏的失落之城中,与外界完全失去联络的特种调查部队已经陷入了山穷水尽的地步……在这张新地图中,僵尸会从不同的方向向中央的人类阵地发起攻击,而玩家所要做的就是在限定的时间内击退僵尸,并且生存到最后。随着关卡数的增加,僵尸也会变得越来越难缠,在游戏的过程中,你可以充分的体验到生存的困难与艰辛。

针对使用武器的不同,玩家在游戏时的战术思路也截然不同,有依靠重型武器封锁4个路口的稳固防守型打法,也有利用武器的机动性与僵尸游斗的游击型打法,更有集合所有力量于一点的背水一战型打法。不同的玩家使用不同的武器衍生出千变万化的打法,这也是求生模式——大灾变所带来的变革。

(噩梦之末是网络FPS游戏《反恐精英Online》中的一张游戏地图,该地图属于大灾变第一季活动地图,因此仅仅在活动期间、且拥有指定道具“噩梦之匙”的玩家可以创建,非活动时间此游戏地图不可被创建。由于是活动地图,该地图奖励非常丰富,可谓奖品大放送……当然,Boss也是非常丰富。韩服此地图永久开放。

这是失落之城中被称为噩梦之末的地方,传说只有被钥匙选中的人才能进入这里。那把钥匙散发出强烈的不详气息。所有拥有那把钥匙的人,都能切身体会到恐怖漫长的噩梦……

地图共5关。与其他求生模式地图不同,其每一关都会出现一名Boss,Boss死亡后会给场上每人掉落2个战利品箱,其中可以获取丰富的战利品,最终关的Boss(更是有几率会掉落永久的珍贵道具。Boss通常在开场1分3

完成全图通关后,在结算界面每个玩家将获得大灾变第一季的所有线索道具中任意两个。

活动期间,玩家在线游戏60分钟即可获得“噩梦之匙(1天)”。活动期间,玩家购买指定游戏币套装即可获得“噩梦之匙”,通过该方式获得的噩梦之钥使用时间将持续至活动结束(地图关闭)。提示:

无论有没有持有噩梦之匙的玩家都可以创建“噩梦之末”房间,但没有噩梦之匙的玩家无法开始游戏。

没有噩梦之匙的玩家可以加入其他玩家创建的噩梦之末房间来进行游戏。

失落之城是大灾变模式的第一张地图,每关3分钟。2010年8月4日,官方的难度做了调整,在“失落之城(普通版)”的基础上推出两款“新”地图:失落之城(入门)和失落之城(噩梦)。两张新图只有20关,可以说是一次较成功的改动,玩家不至于再像以前那样要耗尽3个小时去通关了。

入门难度比较容易,技术好的玩家1个人通关;普通版与噩梦版难度较大,需要玩家有极好的配合意识。噩梦版属于变态版本,僵尸的移动速度及攻击力都很高,玩家大多以卡BUG来通过。需要注意的是16关的炸弹关以及19、20关。如果稍不注意,一旦有失误很有可能就会灭团。

地图简介:疯狂扑袭的僵尸们似乎停止攻击之后,幸存的队员们从失落之城的废墟中挣扎着逃脱出来。经过整顿之后,他们尝试与外部进行联系,然而这一切全都是徒劳,糟糕的通讯信号令他们仍然无法摆脱孤立无援的境地。于是队员们一边寻找信号被隔绝的原因,一边对周围的建筑物进行搜索,以期能够找到一些有价值的线索。正当众人找不到头绪之时,从废墟中闪出2个穿着防化服的人影,2个人影被众人发现后,向着附近的工地惊慌失措的逃窜,于是队员们也跟着一起追了过去,然而在现场只留下了被遗弃的装备。比线索中断更糟糕的是,众人的行动似乎惊动了附近的僵尸,僵尸群再度集结起来向众人发起了攻击,幸存的队员们依托建筑工地中的障碍物搭建起了人造的防护墙,借此来阻挡僵尸的进攻。狭窄的空间仿佛是一扇“黑暗之门”,从“黑暗之门”中不断涌出僵尸,向众人袭来……

黑暗之门是该模式的第二张专用地图。这张地图不仅保留了求生模式-大灾变独有的紧张刺激的氛围,更是推出了独特的升级建筑的概念,玩家可以通过升级建筑的耐久度来抵御僵尸的攻击,从而增加存活的概率。能否突破黑暗之门,在求生之路上走的更远,主动权依然掌握在玩家的手中!(“黑暗之门”这张地图在保留大灾变模式原有的紧张刺激的氛围下,更是首创墙体防御的概念,大大增加了其可玩性,而“墙体防御”的感念也是“黑暗之门”这张地图所独有的,这与以往大灾变模式不一样的快感,玩家们只能在“黑暗之门”这张地图中独享到)

“黑暗之门”不同于“失落之城”,整个场景相当狭长,玩家几乎没有空间可以与僵尸进行周旋,唯一可以依靠的就是搭建在路口和掩体之上的防护墙。而这些防护墙本身都有耐久度,僵尸在接触到防护墙之后就会对防护墙进行攻击,当防护墙耐久度降到0之后,就会被僵尸突破。因此在防护墙被突破之前,玩家需要尽可能多的消灭僵尸,依托防护墙的保护坚守阵地。而玩家还可以花钱对防护墙进行升级,这可以提升防护墙的防御能力,以保证在僵尸的攻击下可以坚持更长的时间。

地图简介:作为CSOL求生模式:大灾变三部曲的第三章,继失落之城、黑暗之门后,故事已经慢慢临近了尾声。自从先头的特种调查部队在失落之城附近遭遇意外飞行事故迫降之后,就断绝了与外界一切的联系。直到后续的救援部队进入失落之城,通过在现场发现的先头特种调查部队队长的日记,才逐渐揭开了事件的真相。

在黑暗之门的建筑工地内部,众人与僵尸展开了一场激战,场面可谓是险象环生。随着时间的推移,防护墙不堪重负,一瞬间防线就被僵尸攻破,大量僵尸如潮水般涌入阵地,所有人不得不与僵尸展开了近距离的肉搏,不断的有队员惨死在僵尸的攻击之下。正在众人万念俱灰之际,震耳欲聋的嚎叫声响起,所有的僵尸全部停止了攻击,并且有秩序的退出了战场。看着它们的眼神和身上散发出来的杀气,对刚才的杀戮仍然依依不舍,仿佛是在等待一声令下之后,随时可以重返战场把所有人全都撕成碎片。空气中到处都是令人颤栗的吼叫声,这一声又一声沉闷的叫声不停的呼喊着一个名字:“Rex!!!”竟然是人类的语言!先头特种调查部队的队长对所听所闻也觉得莫名的诧异。距离事件背后的真相似乎又更近了一步,或许击败它,就能离开这个鬼地方了。所有的幸存者似乎都抱定了这种想法,于是众人集结起来,整备了一番,循声来到了建筑物的楼顶。这是一片空旷的场地,众人进入场地之后,入口就自动被封闭了起来。在这到处都是猎人的围栏中,孤独无助的猎物们只能背水一战,人间地狱的最后一战正式打响了……

官方评价:通过这张图片,我们不难发现这张地图将是求生模式:大灾变推出至今,难度最高的一张地图。在一张四四方方的地图中,周围没有任何障碍物和险要的地形可供据守。就如同古罗马竞技场一样,在空旷的场地中,玩家将面对来自僵尸大军的挑战。这将是对玩家技术的终极考验,除了你的队友,你已经没有了其它的依靠,唯有奋起战斗才能在这残酷的战场中继续生存下去。

本图共有50关,每关2分钟。在此图更新之初,此图确实难度不小。但随着玩家经验的不断积累,难度已经没有那么高了。与先前两张图的不同之处在于,玩家对于玩家之间的依赖度减小了,更多的是依靠个人技术,人多的话反而不利。理想人数是4——6人,不宜再多。技术更好的玩家更是能单人通50关。

另外,本图中出现了新僵尸:【追踪形态】僵尸——“紫色次级芭比”;以及“粉碎形态”僵尸(紫色母体憎恶屠夫)。在下一节中会有介绍。

本地图需要注意的关卡是:19关(炸弹关,全图绿色投掷僵尸)、35关(6只紫色芭比)、45关(8只紫色芭比,还有母体屠夫助阵)以及48关(炸弹关,多了两只“失重形态”僵尸——黑红色母体芭比)。需要有技术高的玩家绕场跑才能通过,否则就会灭团。

强调一点:在此图游戏时最好是采用顺时针的方向绕全场,并且玩家之间最好保持一点距离,因为大多数玩家都是如此。切忌去全场捣乱(比如逆时针方向绕),否则,“害人终害己”,自己没逃脱,反而连累了队友。

在收到先遣调查部队的求救信号后2天,后续的救援部队整装出发前往救援。失落之城依然是一股萧杀的气氛,不同的是空气中弥漫着一股腐臭和血腥的气味。在十字路口附近空旷的建筑工地上,尸横遍野,没有人能分清倒在地上的是人类的尸体还是僵尸的尸体。经过一番搜寻之后,后续救援部队发现了先遣调查部队队长的遗体,遗体手中还紧握着破碎不堪的日记本,在日记本上还依稀可以分辨出各种地形标记和对战斗的描述。让所有人感到惊奇的是,在日记本上有一处相当奇怪的地形标记,没有人知道,这个不知所谓的符号究竟是什么意思,或许是先遣调查部队队长留下的线索?于是众人怀着不安和疑惑向着日记本上标示的地点出发了……

我们终于杀死了异型,但是伤亡惨重,只有我与队长侥幸生还,我们随着受伤的身体躲进了一处地下仓库。

仓库错综复杂,到处弥漫着腐烂的味道,我与队长一路留下记号,继续前进,突然发现了一处秘密研究地点,四周布满了血迹,

在桌子上发现了一本研究笔记,突然从门外涌进大量僵尸,队长为掩护我从通风管道逃生英勇殉职,我留下这本日志,希望后

异乱之战[追击]的故事紧接着CSOL大灾变三部曲展开。在与先头调查部队彻底失去联络2天之后,后续救援部队紧急出动,前往失落之城一探究竟,在空旷的建筑工地上,他们找到了先头调查部队遇难者的遗体。并且发现了先头调查部队队长留下的日记,这本日记上标示着一处奇怪的地形。一行人认定被标示出来的地方定然隐藏着事件背后的真相,于是一路前行向着目的地进发。一路上遭遇僵尸的围追堵截,可谓是险象环生。最后他们来到了一处仓库之中,正在众人准备进一步调查的时候,警报声在此时响起:“警告!Z-1仓库发现武装入侵者,研究人员立刻销毁资料,紧急撤离。正在启动紧急防御系统,博士下达命令,允许启动[异形斗兽]!”,伴随着一阵剧烈的震动之后,一只庞然大物出现在了众人的视野之中,恐怖的异形斗兽随即向众人发起了攻击……](此图追击者有特殊加成)

地图简介:“护送样品的部队出发了,剩余的战斗人员靠着目前仅有的线索进入了研究所内部。研究所内部的建筑均是采用隐蔽式设计,并且以密集的地下通道互连。其规模远比从外观所看到的要巨大的多。在即将进入地下进行探索前,崔智云传达了上级下达的紧急撤退命令。但当在报告部队目前所在方位时,崔智云的态度突然180度转变。果断的结束了与上级的通信,开始协助探索研究所内部设施。这样的表现等于是公然违抗上级命令。她究竟想要寻找什么?目前还无法得知其目的。目前为止无法想象的混乱已经……”

通过救援通信兵佩雷斯的日记,在这张地图中还存在着令人想象不到的惊人秘密。而所有的秘密留待玩家们来解开!

<追击:生化魔方>是本次更新推出的一张全新的求生模式专用的地图。在这张地图中,根据玩家选择的不同,行进路线也会产生根本上的改变。遵从少数服从多数的原则,玩家们在清理完一张地图之后都要对行进路线做出选择,而在进入下一个房间之前,没有人会知道下一个房间是什么,在房间里会有怎样的怪物等待着玩家们。就如千变万化的魔方一般,变化出令人意想不到的结果。

在最后选择房间时,建议如下选择:追击关选择蓝色箭头,防守关选择红色箭头。这样能最快达到BOSS关(一般是4关)。乱走的话,会出现重复打之前打过的图,延长最终关时间,关数也会增到5—7关不等,但是初始800资金一定是第7关见到boss。

在生化魔方游戏最终关会出现S级异形斗兽狄米欧。异形斗兽是REX博士在研究新的生化病毒中产生的一种奇怪的病毒,可以将生物的形态完全扭曲,赋予难以想象的力量。而异形斗兽在成长的过程中又多次感染到不同的病毒,使其不同的异形拥有不同的能力。REX博士不得不用高端科学的力量将他们关起来,在需要用到的时候释放,给予人类最大的恐惧感。

在2010年7月14日登场的生化魔方,也是使用异形斗兽(巨兽雷比亚)作为BOSS。

作为最终BOSS,成功通关击毙异形斗兽后,可获得生命补液(先期试验品)3天、龙力丸(先期试验品)3天,由于未知原因,得到的生命补液和龙力丸为永久道具。

7月28号魔方BOSS变更为急速型异形斗兽,致命冲撞无CD冷却时间。(在游戏最终关的提示中,貌似除普通和急速外,还有两个异形斗兽:S级异型斗兽)

在BOSS出现后,拥有冷兵器执照的玩家可以使用风暴之锤将BOSS锤进去,从而使之困在里面出不来。

以前击败生化魔方【追击】中的异型斗兽可以随机获得“异形斗兽残骸”或“作战地图”“安德雷手册”“电波干扰器”“急速型强化针剂”一个,为了配合【穷途末路】打出的物品开A博士行李箱,统一改为只能获得“急速型强化针剂。

※任务系统上,击杀本图异形与异乱之战一样,击杀100次异形会获得异形杀手称号。推出日期:2011年2月16日

地图简介:通过某个访谈节目,失落之城事件的真相被原原本本的呈现在了所有人面前。从最初的失落之城开始,僵尸们就设下了层层陷阱,但是这并没有难倒救援部队,通过黑暗之门和地狱围栏的考验之后,众人乘胜追击,冲入研究室内部,最终成功杀死了异型斗兽。然而之后在地下研究所的调查行动则显得相当愚蠢,如果不是崔智云的通讯指挥,所有人都将沦为地下迷宫中徘徊的僵尸。当人们发现神秘的博士是整个事件的元凶之后,惊讶的觉察到还有2只异型斗兽已经逃脱。一行人被引入到一条极为僻静的道路之后,决战也随即展开了……

现在说起这些可能会觉得有点可笑。不过,就在几个月前之前没有发生过那样的情况。从失落之城开始,僵尸们设下的一个个陷阱几乎可以消灭一整个部队...即便如此,我们的救援部队依旧出色的完成了任务!历经千难万险,当救援部队找到最后残留的线索时,我们都认为这次终于能结束噩梦了!但,事实证明追击到地下研究所真的是一件很愚蠢的事。如果当时没有得到那个女上尉的通讯指挥,可能就会在迷宫般的通道内沦为僵尸了。

是啊,所有人都以为这就是故事的终结,那个神秘的博士是整个件事的元凶。可是你知道吗?异型斗兽可并不止一只哦。这是组织上彻底封锁的秘密,从现在开始才是真正的故事...要不要听我说说我所看到的真实情况?我们击毙异形斗兽后,紧紧追击着逃脱了的另外2只,被它们引入到了极为僻静的那条路...

※自失落之城事件后的1年又2个月,身份不明的退役军人接受3流媒体采访时摘录的部分内容

本次登场的终极BOSS被命名为奥伯恩,它是由神秘的博士制造的最得意的作品之一。坚硬的外皮能够抵挡常规子弹的攻击,一双巨爪更是能令对手在一瞬间命丧当场。恐怖的独眼和双角能够震慑对手,令其陷入一种恐慌的状态之中。而它更是拥有三大特殊技能,死亡凋零可以将周围所有的生物全部吸到身边,无论是人类还是僵尸都将进入它的近战攻击范围之内!恶魔之击则会对自身攻击范围内的玩家给予致命的打击!当玩家距离BOSS较远时,BOSS将会对周围所有玩家释放炸弹,造成伤害。而奥伯恩的强悍之处不仅于此,在战斗的过程中,它更是会逐渐进化,随着战斗的进行,它将以一种完全的姿态展现在所有人面前。

CSOL大灾变第一季最终章已经于2011年2月16日正式更新!至此,所有的真相全部浮出水面,迷题完全揭晓!从最初的失落之城事件开始,由战场精英们组成的救援小队,似乎就陷入到了一个陷阱之中。首先是在失落之城的大街上遭到了大量僵尸的围攻。在击退僵尸群之后,被几个神秘的黑影吸引到了一处建筑工地,虽然发现了一些蛛丝马迹,但是随即又陷入了僵尸的包围圈之中,受困于黑暗之门。好不容易脱出,又在房顶经历了地狱围栏的考验。连番的恶战,精英救援小队已经略显疲态,但是这并未阻止他们前进的脚步。在成功冲入研究室内部,并且成功杀死强大的异型斗兽之后。众人却犯下了一个愚蠢的错误,强行进入到研究所地下进行调查,在犹如地下迷宫一般的场景中,几乎陷入了弹尽粮绝的尴尬境地。幸好在崔智云的通讯指挥之下,才得以撤退,而不幸被俘的同伴们则要面对角斗场的考验……

最后众人得到了消息,仍有异形斗兽级别的怪物在逃,为了避免它逃出失落之城。我们的勇士们不顾身体的疲劳,一路追击,终于在一条极其僻静的小路上,堵住了失控乱窜的奥伯恩,相比异型斗兽,它的攻击力更高,能力也更强。

虽然CSOL大灾变第一季到此已经告一段落,但是事件似乎并未就此终结,幕后的元凶,神秘的博士仍然逍遥法外,这是否意味着CSOL大灾变第二季离我们已经不远了呢?不妨让我们一起期待吧!

在击毙奥伯恩后,会得到“异形狂暴形态DNA”或“异形狂暴形态骨架”1个。两个道具加上生化魔方(追击)中的急速型强化针剂同样可以开启A博士的行李箱。击杀100次奥伯恩后会获得“奥伯恩杀手”称号,荣誉点数10点。

2018年2月,《反恐精英Online2》的韩服和我国台湾省服务器同时公布停运信息。到了5月,由世纪天成代理的国服也正式关掉,这款生不逢时的游戏只存活了3年就离开玩家的视线,而它前代《反恐精英Online》(下文中简称为“CSOL”)依然挺立,并将于今年12月渡过它10岁生日。

10年能带来许多转变,少年能变为青年,金曲榜单能充满陌生的明星。同是10年,一款以“反恐精英”为基本的射击类网游则变成了彻底生疏的样子,就好像遭受整容后假体变质的网红脸,乍一看青春依然,定睛凝神才发现早已面目全非。

感兴趣的话可以用这张图去识图页面搜索,类似结果都是修真页游的广告

地图还是了解的地图,可是在上边战斗的角色早已不再是传统的警匪形象,而是一群衣着华丽铠甲的“油腻学姐”,他们手持金银嵌入并发出夺目特效的武器互相对战,他们的武器中喷出激光或是导弹,手上的刀剑甚至能释放“剑气”击杀对手。

“弑神双剑”称之为是这些武器里的引领者。它能通过“左右左上下”的顺序点击鼠标完成连技,招数释放后,短暂的期限内玩家全身会迟缓升起一圈由刀剑构成的矩阵,随后无数把刀以玩家的角色为中心开始转动劈砍,其他玩家只要靠近这个范围便会受到伤害。

亲眼见到这一幕时让我感到一阵失神

假如武器还不过瘾,你甚至可以用一个称为“天降正义LTD”的激光看准仪通话飞机轰炸。你没有听错,地图上真的会飞来一架飞机,下降一串航空炸弹请在爆炸后留下一片火海。

CSOL的转变诠释了什么是游戏中的“魔幻现实主义”,但这并非它一开始的模样。

2008年12月16日,CSOL国服正式首测。当时国内的射击类网游数量许多,但除了《穿越火线》以外并没特别火热的作品。CSOL做为网游,比局域网联机或对战平台联机更方便,也更适合在网咖推广。况且,虽然是韩国人开发的,可毕竟挂着“反恐精英”的称号,天然吸引着并未退热的CS玩家。凭着这几点,CSOL推出后吸引了国内很多CS玩家人群停留,这些玩家也是CSOL的第一批粉丝群体,数量不算巨大,却很平稳。那是CSOL最清静的岁月,武器数据均衡,玩家对战全凭实力获胜。

到了2009年,“生化狂潮”系列方式的推出让CSOL一炮走红。这类奇特玩法最早来自《反恐精英》的一款热门Mod,添加CSOL后,游戏在延续传统的基础上增添了更多的好玩元素。由于偏向休闲,生化模式吸引了很多先前并非CS玩家人群的新玩家停留,这一方式被调暗的地图和恐怖的声效让很多人呼刺激过瘾。

被僵尸感染的玩家视线会变为艳丽的红色。当时,假如在网咖见到有人冲着红色的屏幕较劲,那他一定是在玩CSOL

CSOL国服中被感染的僵尸,由于某种原因被玩家赋予了“奥巴马”的爱称

验证一个游戏的新元素成失败,能够先看看它竞品是否有来剽窃。CSOL的生化模式带红了这类独特玩法以后,很多同类游戏陆续推出类似的模式,这足以证明这个方式有多受玩家和厂商们的重视。

僵尸各有各的特点,甚至有自己独特的背景故事

到了2009年底,“大灾变”方式的推出又掀起了一股新浪潮。新模式规定玩家根据团队协作,一同抵抗如潮水般涌来的僵尸大军,并幸存到最后取得胜利。随着新副本持续推出,玩家要在关底挑战形态各异的巨大怪物。这时的游戏规则早已跟MMORPG里流行的Raid有些类似了,团队中身亡的玩家能够在一定的时间倒数后复生,假如团队在同一时刻全部身亡则宣布游戏失败。

在这个方式里,玩家变得异常团结,有着付费武器的玩家为了成功过关,会花完自己打怪赚来的金币,选购大量付费武器分发给新手和免费玩家。一张图完整打下来可能十分艰难,耗时几小时也不是没有可能。尽管一次作战打下来难以,但玩家的气氛还是十分友善的。

得知《怪物猎人》真人电影会有应用枪支的战士时,最早涌现在我脑海里的便是CSOL的“大灾变”方式

做为一款免费游戏,厂商必须从付费道具里获得盈利。在“生化狂潮”系列推出后,CSOL从《反恐精英》中继承的武器威力逐渐不足以应对僵尸浪潮,因此,大量必须付费的强力武器就趁机登录了CSOL的游戏商店。

丨比僵尸更可怕的是神器

CSOL中的稀有道具要靠抽奖制度得到,你必须选购破译芯片,打开密码箱。奖项分成金、银、铜3种,只有抽中金勋奖才能随机获得神器里的一个。

最初,神器的添加并没破坏CSOL的道具稳定性,相比同期市面上很多射击游戏,好像难得的清流。尽管也有付费道具,可是部分道具能够永久进库,价钱也不算高昂。即使不课金,技术控玩家从游戏中获得的金币也能买到称手的装备,和课金玩家平分秋色。正由于CSOL的不同寻常,很多老玩家都有一种荣誉感,这样的荣誉感不断了很久,直至游戏自身迎来变质。

最稀缺的神器莫过于为了纪念迈克尔·杰克逊推出的武器“战月灵弦”

CSOL的变质是一个漫长的过程,假如一定要给这个过程找个节点,很多玩家都会挑选“黑龙炮”发生的那一天。

2012年1月,依照每年春节推出一个主题神器的传统,黑龙炮做为龙年春节的主题神器在国服推出,玩家能通过达到一定的要求,集满各自标有龙、贺、新、春4个字的卡片来永久有着它。造就并不算难,可最后一个“春”字必须打开密码箱才能得到,这让黑龙炮并没普及到每个玩家手上。黑龙炮自身看起来也不是无往不利,尽管它能导致很强的损害,但弹容积低到只有一发,射程也很近,这些设置限制了它在每个方式下的表现。

刚刚发生时,并没有多少玩家意识到它恐怖,只是把它作为另一个华而不实的贺岁武器对待。真正让黑龙炮变得臭名昭著是由于一把名叫“飓风”(SKULL-9)的大斧头。这把斧子是CSOL中编造的“SKULL”系列武器里的第二把,进攻范畴比一般的近战武器要远,损害也更高,但出于平衡的必须,被设计得十分沉重,挥砍起来也很费劲。

旋风斧最早问世时,关键的目的是用于在“大灾变”方式里拆墙

黑龙炮和旋风斧各有各的优点,设置也都算是均衡,可把他们放在一起以后,就衍生出一个严重危害稳定性的Bug——使出这个Bug不需要任何技术,只要在近距离对准僵尸挥砍斧头,随后在斧头落下前一瞬间转换到黑龙炮开枪即使完成。系统这时会判断2个损害一起起效,假如配合生化模式(英雄)里推出的道具“致命打击”和“近战武器双倍损害”,会导致非常高的伤害数值。斧子和黑龙炮的攻击范畴都很普遍,造成Bug一旦应用,就可击杀范围内几乎所有僵尸,让使用者得到非常高的盈利。

只要占有好的位置,就可轻松得到杀敌分

高回报不一定代表要承担高风险,善用Bug的玩家很快研究出能够平稳得到高击杀数的方法。在生化模式中,人们势力的玩家喜爱聚堆在一个高台上创建防御,一同抵御僵尸,当僵尸冲入人们防御后,马上会有大量人们被感染,这时假如在大后方应用斧子Bug,会瞬间击杀身旁每一个僵尸,就算前一秒他们都还是为了保护玩家而努力作战的同伴。

在CSOL之中,生化模式其实相对休闲,无论是技术控高手还是刚添加的新手,在人们势力里都能够感受一同抵御僵尸的友情,被感染后进入僵尸势力则能有着追求猎食的快乐。斧子Bug发生的同时,却给玩家人群中带来一个刺眼的热词——“卖队友”,因为这给玩家们带来了巨大的怨恨,特别是大量休闲玩家:在一个必须团结一致才能获胜的方式里,一群玩家在前方苦苦奋战,一回头就见到另一群守在身后,随时准备杀死自己的队友。除了对稳定性的破坏,斧子Bug还深深伤害了玩家对生化模式的情感。

通通过来,我要“维护”我的队友

一直到2016年,斧子Bug才被从游戏中除去。这时的CSOL早已出现了例如“生命收割者”(电锯)、“海皇之怒”(爆炸弩)、“盘龙血煞”(血滴子)等一众必须付费抽奖才能有着的神器。比较之下,斧子Bug早就不是最影响平衡的道具。修改这个显而易见的问题,开发商NEXON整整花了4年,这期间许多玩家满怀失望离开CSOL。

在大量神器添加后,这款以前叱诧风云的神器最后变成了烧火棍

随着大量神器的推出,就连神器之间都开始更新迭代了,以前不可一世的武器装备沦为到掉在地上都没人愿意捡的程度。游戏中的武器强化机制这时增添了神器加强的选项,玩家可以把打开密码箱时得到的反复神器分解。假如想把一款神器升级到最顶端,必须溶掉6把相同的武器。换句话说,玩家一共要抽中7把相同的神器,才有充足的“药渣”提供一把神器升级,这其中要付出多少钱,也许只有真正的“课金大佬”才能回答。

被分解的武器里又包含了多少玩家的回忆

神器之间的更新迭代严重危害了生化模式下双方阵营的均衡,最经典单纯的生化模式(感染)如今不禁用神器就无法正常进行游戏,“变异”和“英雄”也没好到哪里去。为了给变为弱势人群的僵尸势力作出均衡,NEXON索性把僵尸的初始血条调到了两万多,而且相继把僵尸势力可以用的抛掷武器,甚至付费角色都免费送给每个玩家。

曾经在商城畅销的僵尸装备,和金币武器一样全都完全免费进库

但武器的数据还是没有被均衡,付费武器总是比玩家“肝”出去的装备要好上几个级别。不想花钱的玩家越来越难留下去,要想适当消费的玩家也找不着属于自己的位置。公平竞技、僵尸方式、原生态的CS感受等等都已难以再从这款游戏中找到。

打开密码箱抽奖的付费芯片也经历过较大变化,从原来3元钱一个分为了几个挡位,最贵的必须花50块

丨比神器更可怕的是玩家外流

与很多热门射击游戏一样,CSOL也受到过外挂的严重危害,世纪天成因此进行了数次监管,禁封大量应用外挂的账号,但外挂制作者好像永远都能抢先一步挖掘管控程序的漏洞,从最初只有隐身作用,到后面的自动瞄准、飞檐走壁本来干净的网络环境被外挂和应用外挂得人弄成了一潭浑水。

“刷枪”挂会在地上刷到无数枪械,相比隐身透视等“超能力”这已经算是较为“友善”的出轨行为了

在这些外挂中,最令人抵触的便是“炸房”挂。游戏的进行情况下一旦被“炸房”,这一局中,房间里全部玩家都会被提醒网络连接错误,随后强制退还频道。一开始,只有被揭穿的作弊者为报复其他玩家的谩骂才能“炸房”,等这类出轨方式慢慢出名后,大量毫无预兆的“炸房”开始发生在游戏中,让玩家们痛苦不堪。

一开始见到这样的提醒,我还会误认为是自己的网断了

2014年2月16日,游戏风云频道以前直播了一期“CSOL玩家水友赛”,这是CSOL首次在电视上开展直播。当时的游戏中弥漫着“炸房”者,很多玩家纷纷表示,假如这次直播中也碰到“炸房”那就精彩了,没准CSOL的“炸房”乱象借此机会还会被重视起来。果然,直播情况下屋子数次被炸,节目甚至没法正常开展下来。这次“炸房”事情让很多CSOL的忠诚玩家都觉得丢尽脸面。

游戏风云的主持人之一“小熊”无奈到冲着镜头质疑:“老炸大家屋子干啥呢?”

其实游戏在设计中早已意识到会有作弊者发生,而且也做了一些准备。应对外挂的威胁,玩家们还击的方式一般是用投票强制将其移出系统。可移出作用必须玩家付费购买才能主动发起,这就造成了很多低素质的付费玩家恶意发起投票,不是移出作弊者,而是尝试移出其他分数比自己强的玩家。因此,好好的游戏情况下就出现了绵绵不绝的骂战。

我身边就有一个荒唐的案例。一个技术较好的朋友,由于每个场数都能获得很强的成绩而被追骂或者直接被踢出屋子,索性开启了“防踢出”外挂好让自己不会在游戏中被频繁踢出。能把技术控玩家“逼良为娼”,不得不钦佩低素质玩家给其他玩家导致的损害。

游戏的潮流总是快速变化的。在CSOL推出时,它前身《反恐精英》就已经不算是最新最热的游戏方式,特别是在《反恐精英:全球攻势》这样的成功续作推出后,因《反恐精英》慕名来此的玩家人群找到新的所属。当CSOL和《穿越火线》把射击类网游的热度推升以后,市面上连续冒出无数新异的射击网游,这些射击网游有比CSOL更强的画质、更丰富的好玩元素,很多玩家无法恪守在CSOL这一亩三分地上。很多低素质玩家挂在嘴边的“不玩就滚”,完成起来其实很容易。

为了能挽留住玩家,CSOL的运营者下完很大的功夫。从几年前开始,第一次创建账号的玩家就要填好一份简单2048/">问卷调查,描述自己从哪里掌握到CSOL,并挑选添加游戏。此外,运营者还设置了老玩家重归奖赏和推荐新玩家的奖赏。自然,更重要的是内容升级,人们与丧尸并肩战斗的“生化盟战”、全靠产品升级的“枪王血战”、主推将来科幻题材的“合金战争”、能够采集资源升级避难所的“昼夜求生”等等新内容相继推出。

每一个新奇的模式玩法都能让玩家持续感受到新鲜感,这可能解释了为何做为后来居上的《反恐精英Online2》和《风暴战区》先后停服,国服仅剩5个区的CSOL依然还有人守留,但破坏了游戏稳定性的道具和更贵的课金方式,都像是对玩家下发的破罐破摔的逐客令。国服仅剩的5个区服再没有由于玩家涌进而扩充,很多老玩家提到CSOL,掌握到的都是一些零散的空穴来风——他们可能从来也没有再进到过这款游戏之中。

在“生化狂潮”全新推出的“生化Z”方式里边,完全没有付费武器的新手玩家还可以随机试玩付费武器了

10年过去,CSOL早已不再是它原来的样子,做为从2009年开始触碰这款游戏的老玩家,我能理解NEXON应对市场变化作出的一系列调整和尝试,虽然他们并非全都很成功。像很多对CSOL依然怀有情感的玩家一样,我们能做的只有忘掉那些不愉快,记牢它以前给我们带来的美好回忆。请问现在反恐精英ol人还多吗?有人玩吗?CSOL还是有人玩的,毕竟很多人都舍不得嘛。也有些人被这些挂和不素养玩家气走了。现在玩CSOL,仔细观察,大部分都是生化模式,地图是沙漠一或72街库房。团队血战,大部分是沙漠2。现在反恐精英ol还能玩吗?能玩啊,只是充值会拥有强劲的效果。

前不久我刚重归,自打生化危机改版后,你会发现你的枪还不如电脑,丧尸更是杀不死,生化只能看着大佬秀操作。后边我一干脆,充了1500元上下,出鸡炮,新手枪,鲨鱼,盘龙,邪皇,圣帝,我基本只玩鸡炮和新手枪,效果杠杠的,秒尸还行,后边抽到的枪除了鲨鱼基本没什么用(是指打僵尸用的),由于不是6,效果略差。不充钱玩比赛,大灾变(有人发枪)还行,生化你会玩的猜疑认人生的,这游戏早已变质了,坑钱坑的强大。但是我由于比较喜欢这款游戏,因此玩下也值了,游戏嘛,娱乐为主。反恐精英OL现在玩的人那么少?玩的人少啊,作为一个玩家的独白,我来说说我和她的故事。

总之那是个夏季,为什么是夏季?由于还在读中学的我,只有暑期才能玩的完全,玩的远处良景,烟消云散,却不曾去看,直到如今,才回味无穷。

村内有个网咖,液晶的那类,总之比我院校的电视漂亮多了。

我表哥,也是在这个漫长的暑假来到我这里玩,而他就带我去了那个五十台机器挨在一起的小网吧,里边人头攒动,多是小孩中学,小学生,富有的在玩,没钱的站在后边看,现在来看还是蛮有意思的。

我也记得当时的物价,1元钱一个钟头。简直痛快,反正我哥带我玩的,他掏钱。

因此他带着我一起开了两部机,第一次登陆,还记得左上方一个界面,是一把迷彩阻击,叫狂蟒之吻。

之后听我哥说他玩游戏的时候,是mg3毁灭者!

流连忘返的不是比赛模式击杀的声效。而是生化危机3,32人地图荒漠,藏在CT复活点,等补给箱取得飓风AK只剩我一个人时候的疯狂。

哒哒哒的响声,摧毁般的损害,60发的炮弹,配合抵达100的进攻级别。跳在拱门的箱子上,我杀红了眼。

过年了,有了钱,网咖走一圈,发觉出了个新东西圣诞毁灭者,圣诞终结者。好贵!但是有一个好处,这是永久的,我咬了咬牙,就买了。就在我找老板充点卷的时候,他居然说没有那么多,叫我明日在充,我就笑了,多亏不是最后一天才决定。

我这村头,玩csol的人不多,我哥那里多,所以他常常拿我号去装B。

时间不清楚过了多久,总算又来到了一个爆发点,那便是大灾变模式。

失落之城,一把摧毁,提示框里都是求发枪的人,特别是异乱之战,打异型,我记得人人一把摧毁,丧尸过多便是刷!又没人指挥,害怕冲,一冲就死,我记得便是一般的刷丧尸,boos都没看到,就这样直爽的玩了2个小时,脑子里一直是毁灭者那撕破的响声。

逐渐的,我身边玩的人多了起来,山穷水尽,剧毒之伤,生化魔方,地狱围栏,异乱之灾,恶梦之末,母巢之战。又发布了个新模式,机甲风暴,那时小沈阳出一首新歌,叫什么来着?我手拿流量弯月刀,唱着响亮的口号。总之挺火,耳机一直循环。也有合金装备模式,我记得有一把枪非常厉害,叫加特林。

还有个我非常喜欢的模式,叫生化大逃杀,真的很好玩。

身旁的枪也越来越强,破晓黎明,星际重炮,大炮,尘埃之光,死亡骑士,特别是雷神,定义了什么叫神器!

也有些好玩又看好看的武器,画梅,战灵乐旋,小提琴,又有近战武器飓风,军刺,狂花乱舞哪些的。

还不定期开放娱乐模式,我记得最深的是道具模式,的确很有意思。

时间匆匆而过,我都不知道何时不玩的,只是想不到,这一次居然便是始终。

等我再进去的时候,大灾变都不知道调到第几季了,默默的请人完了一遍大灾变全剧情,看着频道里那么少的人,我都突然感觉失望。从前的服务器频道那么多,都要狂按回车才挤的进来。找到一个生化大逃杀的图,发觉都是电脑挂机,整个服务器就2个房,没人在玩。

不过令我欣赏的是,他从没有放弃创新,创始者模式,也是一个很好的模式,延伸了大部分剧情地图。

大灾变,还在升级着新地图,就在前不久,我听到csol2关服了,我尽管没玩过,却也觉得一阵痛惜。

如今尽管玩着CSGO,又在社区服里,找到当时喜爱的僵尸逃跑,到有时间,我还会玩儿的,去做一做新地图的视频。

随着她,一起凋零吧反恐精英ol为什么很少人玩?挂逼太多了,神器也太多了,加上效仿csol的游戏也太多了,什么cf,逆战,全民枪战之类的,因此一但挂逼,炸房狗太多,别人都玩儿其他了!反正我是不会换,csol才是王道csol玩的人越来越多吗?csol玩的总数越来越少并非越来越多。

较大的原因莫过于画质了,如今这个年代满地虚幻4模块。随后才是外挂的原因,开了瞬移过来打你你检举也没用。

而且cs系列也一直在出新品,比如csgo就完美的继承了cs的衣钵。

csgo的玩家数量是越来越多的。

CSOL堕落之源的门打不开,按E也打不开

不是打不开,这个地方的e,要先把地上一件东西捡起来才能去按e。否则按不了。

那东西就在图上位置,你的背后脚底下,也就是刚进门左边地上。

:别卡了,很危险的要卡的话我可以教你用F5卡,不过你电脑本身的配置必须不能太NB不然那种四核CUP六核CPU的还卡个毛毛啊。

打开录像等待通关结束的背景音乐结束的瞬间按录像开始,然后狂按F5大概1秒3次,出现黑影后是1.5秒按一次F5,出现等待开始字样立即松开F5,鼠标左键点几下就成功了,卡屏是十几秒,正常现象(切记不可用OP模式卡录像)

还有个用输入法卡的,这个我知道方法不过没实践过就不多说了。

第五季韩服刚更新还不知道呢每个季的内容是分开的虽然互不相关到后期或许能连起来

第一季主要是灾变的开始打三个异性取样本第二季是关于追击迪欧斯的第三季是关于先驱者公司的第四季是rex博士篇

话不多说看图,新的枪右键可以连发很不错,还有就是大灾变新图第二关的BUG,站在石头上,小僵尸就挖不到你了。不过天上下来的僵尸会掉到你的头上,boss也可以攻击你,一般的僵尸就在下面不会攻击,还有BOSS不会被你们打死,打的还有1丝丝血的时候,boss就会逃跑了。然后你们通关胜利,杀敌1000给旋风AK1日,通关新图给一个资料记录板子,貌似可以开出4A..注意boss的毒液攻击那个攻击下血很快的,还有会从地下出来东西把你顶上天,然后掉下来摔血。

还有一点就是*不太完美,左轮的子弹都在弹夹里,打完了然后倒出来,可是这个左轮打着像别的*一样会掉蛋壳,可能下次维护就修好了,新的左轮在韩国大概价格为9800韩元,也就是53.736人民币,可能到国服有可能增加,火枪就是一个很好的例子,通关奖励耐久材料和图纸。

现在的BUG很多都是技术向的。

例如异形追击图【前提建立在自己能通关第1关卡】。到BOSS房间,BOSS出现后,你拿鸟狙站在偏一些方向的角落,BOSS冲过来的时候跳起来,可以站到BOSS头上,之后就是无压力的单人通关。

【魔方】图也是一样,都是建立在单人能通前几关。很多技术派是可以做到的。

【注:网上搜到的锤子BUG,就是敲飞BOSS站在BOSS脚底下的BUG已经被和谐了,别去尝试--不然你真辛苦单人通关前面,还浪费你复活--】

老图的灾变BUG几乎全部被和谐了。

剩下这些也不知道算不算是BUG。算是打BOSS小技巧吧【有些需要团队支持】

【剧毒】【巢穴】图,BOSS的地刺攻击蹲下就能防。【巢穴】的BOSS特殊地刺攻击,你蹲下然后绕圈慢慢移动就可以多开,不要直线容易被小僵尸挡住,转圈的时候丢雷或者有强力枪就可以顺便开枪清怪。

【剧毒】【下水道】图,BOSS的毒液攻击在它吐出来的瞬间你跳起来可以无伤免疫。

【陷阱】图,BOSS出现后,4个人看管子清怪,其余人围在BOSS身边,BOSS会一直放大招,这样打BOSS是非常快的,在没有雷神,火箭的支持下,纯龙炎这样通关【第一关时间不算】只需要5-10分钟。

【陷阱图BOSS卡水管和台阶的BUG现在很少人用,并且成功几率太渺茫,几乎看全员的综合RP】

【蝎子】一般他4个风暴模式你都在第1关通关那个大门那站着,然后看情况躲,那个地方是最好躲的,蝎子在那个大门那钻地100%是左边旋风或者右边旋风,在大门那躲得好的风暴伤害为0很正常。

【边缘】无雷神是悲剧,队友弱你可以退房了--。

【恐惧】第一个破面打死后,地面有洞的时候那里有个尖角在洞上面站在那就会卡在角上。

技术含量不算很高,也不算难卡,主要是要有提前准备。然后到BOSS那,你会发现墙壁上有横灯,你可以站在上面,现在不是多玩这个恐惧了,不知道修复没有,如果修复了希望楼主见谅--。

祝你游戏开心,其实BUG不BUG不重要,玩游戏最主要是体验快乐,如果都要用BUG通关,不如去开个G或者玩单机。还是自然最好。

第一:玩腻了,这么多年了,闭着眼都能买枪,重复操作都疲劳了。

第二:都老了,新老交替慢,老玩家都当爹了,年轻人不喜欢玩了。

第三:专业了,电子竞技了,能职业的都上了,不能职业只剩看了。

第四:太旧了,人家新探员,它是新箱子钥匙,更像投资的项目了。

第五:矛盾了,遇到挂心烦,遇不到挂不习惯,游戏缺乏话题感了。

第六:退步了,段位消失了,重打发现差多了,索性不适合这款了。
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