九阴真经武当判师怎么留住天马三环 (九阴真经武当PK路线)
九阴每个门派都不简单,你既然要选简单的,那说明你操作技术不高。那推荐君子吧,腿法操作简单,少林也不错,不需要太高的操作,武当的属于小强,耐打型的,爆发也不错,如果喜欢猥琐的话,就唐门和锦衣卫,不怎么爱打架就峨嵋,但峨嵋会玩也很厉害的。极乐操作要求高,在高手手里极乐就是神,在菜鸟手里,极乐就是菜,丐帮也一样
总的来说。都好。这游戏,我只能这样说,当然,我可以详细说下
少林,对于PK切磋来说。一套太祖长拳控制力极强,你说你操作一般,谁不是从菜鸟变高手的呢,对自己有信心。呵呵
再者,玩这游戏。我建议。经济条件好,玩武当,不愿意花钱,玩少林。这是以你给我的2选一得出的。
理由,此游戏不限制武学招式门派。内功。只要你有钱。可以收其他门派所有招式武学。其后,这游戏,不打副本是没经济来源的。so。如果你要大副本,武当是最好的选择,和尚爆发力太弱了,只适合控制。可是,boss能控?因此和尚只能在来杀手时显显威风罢了。其余时候就显的可有可无了。
其次。说下2门派的缺点。共同点是:腿短。你玩过就知道了,晚上也可以查到其余门派的招式加成、
好了,就这些。手打的。给个分吧。很认真回答了。当然,也许还有些没说出你心中所想的,你可以追问。知无不言
武当的兄弟们玩内功的建议臂力转身法。外公武当建议内息转身法。金鼎必备。最好收有雪斋。之所以选择武当。正因为他有三大神技之一的揽雀尾
此外。重点讲述九阴第一神属性。闪避。不仅武当。各门派可优先考虑在不影响攻击力的情况下尽可能的提高自己的身法和闪避数值。此外。五个闪避率2%。爆免14%+的宝物是必要的。食物优先选择朝阳羊宴(15%闪避率),其次是冰糖八宝粥(12.5%闪避率)。药物则优先考虑定坤药粉(5%闪避率)。这样已经是加了30%闪避率。再加上唐门峨眉两条经脉可使自身闪避值提升更多。据估计最终闪避率可达40-50%。
接下来是架招问题。优先考虑三个架招。分别是飞鸿踏雪。弥勒垂眉和一毛不拔。飞鸿踏雪具备的效果是免疫不良状态。而弥勒垂眉和一毛不拔则具有减伤的效果。在这里,建议各位兄弟选择飞鸿踏雪这个架招。因为在团战中最怕的就是被控制。所以我们优先加强了自己的闪避率。接下来当然是要继续加强免控的能力。其次是弥勒垂眉和一毛不拔两个架招。这两个架招具备的减伤效果配上金鼎。如果还吃有定神护心丹和十香反生丸。那么你将会看到下面的局面,那就是出现在你身上的不是闪避字样就是很小的伤害量。
既然说道了免伤的问题,刚才有位朋友提出没有伤害怎么办。这里牵扯到了一个属性的问题。大家既然是武当,应该知道四内是臂力内息双加成的。那么自然分成了外功武当和内功武当,那么大家在堆属性时则应该优先堆满内息,臂力和体魄。内功武当自然可以将臂力身法易骨,外功武当则可以将内息身法易骨。这是属性方面的问题,接下来我们谈装备和宝物
先说装备。因为本人是以团战为主,所以优先考虑珍玉回魂(赤金回神)套装。衣服则优先考虑宝衣护体。武器套优先考虑8s不出招获得大量怒气或者是增加爆击率和爆伤的武器。如果你有开太极(古朴)这种高端产品,建议选择怒气套。如果没有,出于武当四内罡气略低的原因建议选择爆击套。
接下来我们说宝物的问题,因为之前有人提到没有伤害的问题,所以建议宝物优先考虑内爆伤14%+。闪避率2%+和爆免14%+的宝物,至于技能加成则根据个人主打套路因人而异。
因为本人使用的.是翻腾套,所以宝物便是爆伤。爆免。闪避率的配置。如果各位有精力或者财力可以在以上配置上再增加爆率。
接下来介绍药物以及食物,首先是增加闪避率5%的定坤药粉,接下来是增加12.5%闪避率的食物冰糖八宝粥。冰糖八宝粥的价格十分便宜,以楼主所在离别居为例,仅几百文便可买的一玩甜美的八宝粥。而定坤药粉的价格则在3L左右,都十分便宜。然后便是大家比较熟悉的10分钟双大药,定神护心丹和十香返生丸,价格都在4L左右,是打群架的必备良药
本峨眉和唐门经脉都还没有练满,峨眉现在131,唐门只是108,还没有开始练。数据显示对他人伴侣的闪避为21%。那么对真人的闪避应该降到10%~15%左右,加上我吃的定坤药粉和冰糖八宝粥,那么闪避率应该在40%~45%之间。试问在此闪避率之下,我大武当的兄弟们再也不用担惊受怕锦衣卫的追魂鬼爪了。
经实测,四内49玄天宝录锦衣卫的血雨腥风对在下的命中率应该在50%以下,等峨眉和唐门经脉练满之后,估计这个数值要下降到30%~40%。
至于两仪剑法这套神技原谅楼主见识短浅,暂时还未能发挥他作为神技的能力。
太极剑法在如今双刀双剑横行的年代也只剩下天马行空和三环套月这两个技能了。
那么唯一可以在当今时代有所作为的就是曾经被誉为狙击炮的清风剑法
清风剑法在小型战团中所起到的作用是在外围扰乱敌人,剑气击倒,直线补伤,大招单点残血之敌。
那么既然是在外围扰敌。那么轻易不要到战团中间去,而且在扰敌过程中要如游击般变换位置,省的被地方盯上。在这个中间开太极打狗,双刀的战斗里,很少有人回去清扫外围。
那么使用清风剑法的武当同道此时还肩负起扰乱地方锦衣卫的责任。由于大家堆高了闪避率,对锦衣卫的惧怕程度便可大大下降,反倒是锦衣卫在各种闪避之后的震惊与无奈值得大家的同情。
在使用过程中需遵守“敌退我进,敌疲我扰”的游记战略。尤其在地方被主力开太极开中时需配合本方血杀锦衣击倒以及雪斋队友击倒后的二次或三次击倒。
最后便是清风剑法最飘逸的大招激浊扬清。此招释放时一定要审时度势。快速找出残血敌人,使出清风三连击干掉对方并争取抢到人头。此招出时一定要快准稳狠,以便及时应对敌方天马揽雀尾等无赖招数。
最后,在整个战斗中,武当同道要灵活配合自己的太极剑法和太极拳法,保持充足血量。不要太过激进。毕竟能站得住脚,方有制霸的机会
有人居然对楼主说在团战里能开揽雀尾的必定是开挂的。我真想说你是有多渣。难道上来就冲到人家队伍里头给人家轮么。请问你是敌对派来黑我们的么。
太极拳法,本人只学了野马分总,双峰贯耳,开太极,揽雀尾这四招而已。
那么对于这四招的运用在战斗过程中只可作为辅助,而不可作为主战斗力。如果硬要作为主战斗力,楼主建议开揽雀尾招架进战团,一来蹭怒气,二来可以趁敌不备击飞对方,为我方双刀,开太极(古朴)做好准备。镇派太极拳的作用在于辅助古朴开太极。在锦衣卫捆住敌方后用于破防为开太极(古朴)做好铺垫,然后人物尽量与古朴太极拳重叠,此时释放开太极(镇派),还是有很大机会释放完成的。其次我们在之前已经大幅度提高了自己的闪避率,为自身放完开太极提供了一定的条件,及时中断,也可及时脱离控制。
在使用镇派太极拳时注意配合好弥勒垂眉(一毛不拔)等架招,适当时间为队友放罩子,减免伤害。那么对于揽雀尾的使用则需要慎之又慎。释放揽雀尾时请注意现脱离战团在释放揽雀尾,释放好后快速言行进入敌对中,注意按好招架,否则极易被控制反而得不偿失,当然在大量闪避率的辅助下被控到死的几率已经大幅度降低了。镇派揽雀尾快结束时,请尽量脱离战团,该天马天马,该三环三环。然后为队友释放金鼎。等待揽雀尾cd。重复上述步骤。
对于武当来说,最好用群战99莫过于九宫剑法。这套剑法可单可群,受到了很多道友的喜爱。
九宫剑法在如今团战中起到的作用是毋庸置疑的。他的晕招,键位错乱,定身皆可使人抓狂。尤其是击倒之后敌方眼疾手快的双刀,血杀锦衣以及开太极(古朴),在这一连串的攻击下,很多道友都被控到死而毫无反抗能力。
那么我们之前谈到的闪避率在此时便起到了极大的作用。有些人非要讲什么酒雨一沾身你就怎么怎么地。丐帮那么叼?为何还不判门?
确实,酒雨沾身之后诸位的闪避率略有下降,但却还是高于平常人的,那么我们便有了一定得机会不被击倒,别被双刀拉走,自然也就没有以后的被控到死了。当然如果还是被控到死了,也不要埋怨,谁叫咱们脸不好。
前面谈到了九宫剑法的作用,下面浅谈以下九宫剑法的用法。
诸位武当同道有很多对此有着透彻的理解,小可不才,便不多说什么废话。双剑最猥琐的莫过于飞天流,诸位道友可趁其不备,飞于空中使其眩晕,使其键位错乱,使其被击倒,使其莫名奇妙,使其精神崩溃。
有别于飞天流的则是地上的九宫剑法,地上的九宫剑法建议不要离主战团太近,也不要太远,必要时用好九宫剑法的大招也是可以救命的。
接下来便是处于风口浪尖的鸳鸯双刀,其实各人感觉此套路并不太适合武当,反而适合少林等门派。
如果道友要用,请注意不要太过大意。双刀武学并不是一破一拉一转就完事的。
鸳鸯双刀的妙处在于其20m拉人并致晕,配合锦衣卫以及古朴开太极,简直无往而不利。
但很多人却忽视了鸳鸯双刀的近身战斗能力,虽然武当四内在团战中起的作用很小,但还是可以起到一些作用,不过却需要各位道友眼疾手快,看好震伤封招,使用眩晕技能。注意是眩晕而非拉人技能。如果在远处有落单敌方,则需使用破防技能,不过在震伤瞬间使用破防技能难度较高。
双刀武学在战斗中的位置不要太远离中心战团,甚至可以靠近中心战团,但需要超强的配合意识。不要在友方开太极后将人拉走而是要将人拉回。
另外,配合自身的红霸体技能脱离控制,凭借自身的闪避能力到处游走骚扰地方,还是可以让自己火一把的
好了,对于双刀双剑这些99武学,说的太多反而倒像废话,还请诸位道友自己多加实践
LZ的PK指的是那种形式
切磋的话目前来看君子很强,腿法单P伤害极高。然后是锦衣卫。锦衣卫的飞爪控制能力很强-
门派战武当和君子是两大主力,两者的群攻伤害都很高。然后极乐也不错,双刀的群攻伤害不俗,拳法的毒也是除了大风车之外最恶心人的一个群攻技能-
比如玩双刀的极乐学少林的二内就比学极乐自身的内功好,然后玩单剑的君子去学一个武当的单剑大招用来在风车后面补刀也很爽。-
玩九阴的话门派啥的完全不用看-
我觉得加入哪个门派只是决定了你的门派身份装扮而已。。。顶多入门快一点。。。。要是有足够的资源的话不入门派没啥关系的。。。。。-
武当:小强型,攻击不是很高,但是耗人能力恶心.天马行空,三环套月,剑生太极,已是老区的天价技能,可见其强悍之处.副本里的扛怪者.缺点:腿短,没控制技能,太极装备很贵.
唐门:爆发型刺客,跑得快,高DPS,2内满了以后,一招吞鲸秒人的事情已经习以为常.风筝能力强,有控制技能.烟雾弹神技.以其高输出,成为副本超吃香门派之一.缺点:血少,不经打;蓝少,耗不起.
野外第一唐门,门派战第一武当,固定范围内pk比较厉害的是君子堂,少林,锦衣卫!现在,李连杰代言九阴了,少林后期很强势,三内满就有血六千多,其他门派最多不超过五千的。
让我给楼主深刻的分析一下。
好的和楼主先研究下镇派问题。
好的,我承认,太极拳是很厉害。
但我指的是古谱!
首先,开太极,古谱的红霸体完全取消,甚至连黄霸体都没有,也就是说,任意技能都能打断你的开太极。。。
还有,推人内招改成了非招架状态才能击飞。。这意味着什么?发挥太极拳的连招必须要先破防才可以!而古谱根本不用,直接击飞破防开太极,眼睛都不眨。
丐帮镇派:打狗棒法。听上去也很牛逼,实际上,。。是很牛逼。
和古谱对比,只是少了一些伤害,两者效果并没有什么明显变化。并且,可以说,丐帮镇派是所有武学中单挑能力数一数二的技能。强大的缴械,无敌的控制,超高的伤害,再配上一个牛逼的棍子。可以说能打遍天下。
内功问题:武当想必楼主也知道了,3内武当,很肉很能耗。
龙吟心法,有一定几率使对手减少10%的血量。
什么概念?武当8000血,算少的吧,百分之十,1个小飞镖人品好能扔出来800的伤害。。。
但是,我在这里要说但是了。
武当的4内,我只想说,呵呵!
就是一个BUG的存在啊!有了4内的武当,输出强悍,恢复力强悍,制动能力强悍,反制能力更强悍,就连属性也是非常强悍。。4内时期的武当,可以用太极剑发挥出无可比拟的实力。
同样强悍!臂力加成达到了九阴史上最高!任何一个内功都可望不可及。
美中不足的是,内功效果和武当比起来,差远了。武当的封招缴械大法。。丐帮是比不上的。
至于到底用什么门派,还要凭楼主的兴趣来选。
OK,关于九阴真经武当pk和九阴真经武当派的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。