赤影战士金手指秘籍 (赤影战士金手指代码4位数字)
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接下教你使用,我就拿第一个代码飞镖无限来举例吧。看下图。
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06F0-01-10血量格不减,但被打到后还是会有停顿;
2P就把前面买四个数字加上0004就可以了。不过别说你不知道得数是多少。
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对了,我方的等级最高可以改到99级,建议大家把0348的1A(日本队的日向)改成36(东
邦的日向),这样日向就有灵悉配合了,0418地址的1C(日本队的次藤洋)改成48(国际
邀请赛日本队的次藤洋),这样次藤洋就有大力配合射门了
0095-01-2B血(一屏幕那么长,过了关就看见了)0679-01-63防御06CA-01-63攻击0092-01-99时间
我方血量0510-01-58敌方血量0540-01-00!金手指开启后立即关闭即可秒杀对方下局开始前再打开,人物可活动后打开立即关闭下局开始前再打开,人物可活动后打开立即关闭下局开始前再打开,人物可活动后打开立即关闭下局开始前再打开,人物可活动后打开立即关闭下局开始前再打开,人物可活动后打开立即关闭下局开始前再打开,人物可活动后打开立即关闭下局开始前再打开,人物可活动后打开立即关闭下局开始前再打开,人物可活动后打开立即关闭下局开始前再打开,人物可活动后打开立即关闭下局开始前再打开,人物可活动后打开立即关闭下局开始前再打开,人物可活动后打开立即关闭如此重复18次即可通关
#10045-01-02基地是可修复钢墙02基地是不可修复钢墙00
#10045-01-02基地是可修复钢墙02基地是不可修复钢墙00
#10170-01-FFP1加船后(过河/打不死)
#10171-01-FFP2加船后(过河/打不死)
当与到如下情况是请按DELETE
过关时一定要把隐身关了,否则主角不会拼图,站在那里不
AB一起是跳,在跳起时再按A或者B是飞腿;在跳到最高点时按A或者B是旋风腿。
跳完落地以后起身瞬间以及自己倒地起身的瞬间按A是升龙拳,AB一起按的话是用膝盖飞踢。
在用拳或脚打敌人时敌人在倒地前有个捂住肚子的虚弱动作,此时以面朝向右边为例。
本游戏的FC版本攻略(因为双2拥有包括FC版,街机版,PCE版等,而各个版本在一些剧情和通关方面是有区别的)。
游戏初期可选择三个难度,双人模式里第一次引入了对殴模式(双人B模式),这是FC协力通关游戏里比较少有的,但是也正是双截龙2贴近现实(现实里街头对殴难免误伤)的魅力所在(一些急速通关恰恰是利用对殴膝盖踢的方式完成的)。
关于难度:简单模式下,敌人很不禁打,基本上膝盖和旋风腿就可以一击必杀(甚至包括部分BOSS),同时敌人反应较慢,BOSS级单位出手频率也较低,甚至可以直接以连发拳头解决。
普通模式(默认)下,敌人明显耐打许多,有些杂兵旋风腿甚至膝盖踢都无法秒杀,BOSS的反应能力也明显加强,不是简单地拳脚能解决的。
困难模式下,敌人非常耐打,仅第一关的杂兵膝盖踢都无法秒杀,BOSS的耐打程度和反应能力也明显加强,除了最终BOSS外,基本上对拳是打不过BOSS的,大多需要跳功。
《正邪幻想曲Zero》是日本NECInterchannel在GBA上推出一款RPG游戏,是以颇受玩家支持的《正邪幻想曲》(BlackMatrix)为主题改编的。《正邪幻想曲Zero》的游戏,将是该系列故事设定最早的作品,游戏设定在一代的前100年,说明黑翼族于白翼族的对立、魔法战争的原由,颠倒的七大美德等剧情。
这里是……黑和白的世界,在那里生活的人类是身心对照的存在。
拥有白色羽翼的人类,他们被称为天使,是位于世界顶点的支配者。
拥有黑色蝠翼的人类,他们被称为恶魔,是带来黑暗的祸害者。
还有,与他们比起来微不足道的,没有翅膀的人类。
他们是无法与有翼者相提并论的,弱小的存在。
在这个世界上,存在着三种人类。
拥有白翼的人被创造神选中,转变成了接近神的姿态,创造了被称为种的第一义的文明,进而支配了世界
拥有黑翼的人没有特定的组织,只是依靠本能在弱肉强食的争夺中生存。
在天使脚下过着安乐的生活,而在恶魔脚下则过着混乱的生活。
虽然系统有自动分配点数的设定,但相信大家还是会亲自动手吧^-^
作为主角实力自然无可挑剔,每升一级体力可自动增加6点!!是属于完美型的角色.
着重点应为STR和VIT,这样在初期就会成为体力最高.建议每升一级在8点中分配
4-5点给以上两种数值.至于DEX加到40左右便可,而INT由于影响魔防,所以40-50为佳
因为露卡升级时自动增加的点数较高,且又是唯一一位使鞭的,因此会给人留下"物攻魔攻皆优"的印象.但若真因此平均分配STR和INT的话,在后期反而会使其成为一个价值不高的角色
对敌伤害物攻只在20-30,魔攻也很难超过50...所以露卡的培养一定要有重点,STR和INT相差
应保持在10点以上.笔者认为应培养其魔攻,因为露卡的最好武器"冥姬之战鞭"攻击力不是很高,
而她的回复魔法却要实用的多...
初期给人的印象很差---物攻低下,魔法消费BP虽多却连20点伤害都超不过...等等,实际上这都是表面现象.只要用心培养其魔攻即INT(建议每级分配4点以上),在游戏中期他就会成为我方最强的魔法师.任何普通敌人绝对抵不过其两次魔法攻击,而对体力较少的弓兵甚至可一击必杀
任何敌方魔法对其伤害通常也为1(BOSS稍多)...这样其它三项只要稍稍照顾就可以了,建议VIT多考虑一些.
不需要太多考虑,猛加STR和VIT,这样有些BOSS甚至可以只交给他一人.唯一应注意的是魔防不要太低,否则后期会不太好过
艾克塞鲁初期装备较好,但不要因此就在STR上放松,由于他是我方唯一一位攻击方式为"横"的角色,所以在对付最终BOSS时将被委以重任...后期他还会习得使一次魔法无效的魔法,因此非常实用,尽量使其没有弱点最好
典型的魔法型,从外形上就可看出是注定永远处在温暖的大后方...
对以上有了认识后,就可以完全放弃其STR了.INT自然是第一位,这样在她学会唯一的一招攻击魔法后会达到与约翰同等的地位,而且她还会回复魔法的呢...
战斗时,注意绝不能让敌人攻击到就可以.非常实用的角色,但可惜由于剧情,很多战斗不能参加
其实,不要小看这个柔弱的妹子,用金手指加一下等级你就知道了,这妹子等级末期(具体等级我没看……抱歉,各位姑且视作LV90+)会学会这个游戏的最强魔法,炎爆,伤害是999,这是队伍中所有人一辈子学不会的!!
7.斯迪尔(因日语水平,这个名字不太对)
系统的默认分配是2222,但我们绝不能这么做...
我方唯一的枪兵,本应该着重培养一下.但她的体力实在低了一些,所以若只注重STR后期有可能被一击必杀...这样她的物攻是永远也达不到塞奥或凯恩的水平,又不会魔法,只能是"食之无肉,弃之有味"的存在.为了不浪费她不错的魔法力,应多为其武器使用一些"剑血",这样会稍强一些
可能因为是女孩子吧,四翼天使本应更强一些的
如果西莉亚不是弓兵,我们完全可以把她当做魔法师来培养的.但是弓兵这么方便的职业如果不加
STR岂不是浪费??偏偏她的魔法也都很实用...这样的设定决定了西莉亚只能是价值不高的角色,
平均分配完全不能达到理想的效果,大家只能根据自己的喜好来决定了
作为纯粹的弓兵,培养方向是不需伤神了,但...
由于基鲁达加入较晚形象一般,而此时我们也已形成了习惯的战斗体系,所以都不太愿意再去管他了,后期的几战也常常把其排除在大名单之外.笔者要说的是不要让他太弱就行了,因为最终战基鲁达是强制出击的...
瓦鲁多斯加入最晚,因此数值也非常完美,甚至要超过凯恩许多,而且他还会强力魔法.本应是绝对主力,但因剧情只能在倒数第二话前阵亡...所以完全不必为他升级了,省下来的EXP留给谁都好.还要记得之前卸下他的好装备留给更需要的人吧...落井下石??别这么说啦
魔攻型角色不必考虑STR,VIT保持一定水平便可,但如露卡这种较特殊的就要自己掌握了
由于系统的特殊性,只有在待机时选择回避才会用到DEX,但因为成功率100%的防御要比回避实用的多,所以笔者认为加DEX也只有助于移动力,大家完全可以省下一些点数加到其它三项上去.
笔者最后的DEX也只有30-40,STR则100多...
1.剑血凝血,这个关于武器的设定并不是很成功,笔者使用塞奥的普通攻击并不比使用剑血的特殊能力弱多少...废话少说.后期的敌人身上通常都带有较好的道具,在使用已凝血第三种特殊能力的武器将其击倒后可100%取得,否则成功率极低
2.初期的武器很差,完全没有必要为其使用剑血浪费BP,除了"交换"的特殊能力
3."交换"可以100%的将手上具有这种能力的武器与敌人的同种类武器交换(剑换剑,斧换斧)
所以初期多留一些,在后期便可大换特换,省下数万money...尤其是要保留一把这样的剑,
以便后期凯恩归队后可得到敌人手中的"漆黑之剑"
4.本游戏敌人的IQ较高,而且总在我方进入其攻击范围后才会行动...利用这点,可以逐个歼灭.
5.游戏开始凯恩重伤时无论接受露卡的恶魔之翼或老天使的天使之翼都不会对关卡产生多大影响
6.过关得到A以上评价就能得到较好的道具,主要影响是所用回合越少越好(通常我们不会挂人吧)
关于最强武器,其实以下武器在你仪式过其他所有种类的潜在能力后就可以用凝血得到最夸张的潜在(32号):R·W·D——霸王之剑(交换,共一把)、冥王之战枪(购买)、魔帝之战弓(交换,两把)、妖纪之战鞭(战利品)、狂皇之战斧(交换,两把,凯恩和塞奥用刚好)(站友Diety提供)