qq游戏斯诺克辅助 (qq斯诺克瞄准技巧)
• 为什么QQ游戏斯诺克.台球总有那么多作弊的呢禁止不了么
• QQ台球里面有些人太准了是开挂的吗
由华军软件提供,无毒,没有瞄准线,增加了走位线条,虽然比传说中的魔镜不厉害,但是也便利了不少.总之,玩桌球就是玩技术嘛.下载地址:http://p2s.newhua.com/down/Taiqiu1.5.rar
瞄准的方法一般是两种,一种是圈瞄,就是就爱那个瞄准圈贴近目标球,让目标球的球心、瞄准圈的圆心和袋口中心三点一线,跟做物理光学实验一样,接下来就是击球了,没有以外的情况下,球一定能进了。
玩家轮流击球,第一个击入球的玩家所击入的球的种类决定了以后游戏中他所要击的球。当一个玩家把属于自己的一组球全部击入之后,并把黑色8号击入,则算胜利。8号球必须是最后打的哦,如果不小心在本组的其他彩球全部打进前打进了8号球,那么这局游戏就算你输了。
偏杆一:当击球点在中点的左边或是右边的时候,母球碰到库边会向相应的方向反弹。
击球点偏左的时候,碰到库边就会向左边跑,击球点偏右的时候同理,由于是碰到库边有个反弹力,再加上偏杆让球产生旋转和库边的产生的磨擦力,这个时候母球走的方向就是两个力的合成的方向,这里同样有个力度的衰减的问题,基本原理同上面的旋转相同。
所以,这就是为什么加大角度有时候反而没有加小角度碰到库边反弹的角度大的道理。
所以,打偏杆的时候,你可以试试加大力再加小角度的偏杆,会有惊人的偏转。
在可乐吧,偏杆会让母球走一个弧线。(根据力的合成原理,就是在现实中母球也会有一个弧线,只是那个弧度不大,没有可乐吧这样夸张)。所以,旋转球的瞄点,要更加偏开一些,偏开多少才合适不好掌握,只有凭经验。当然不同的偏杆方向你要偏开的方向也就不同。所以,偏杆应该在母球和目标球近的时候用比较稳当,因为这个时候母球偏开的弧度不大。就算是偏开也只需要一点点就够了。
当然,这里要说明的是:当你打母球的下偏杆的时候,因为母球有个向后退的力,所以母球前进的速度会减慢,这个时候母球的弧度会加大;当你打母球的上偏杆的时候,母球的前进速度较快,弧度也就相应较小。加上一定的角度会使这个弧度加大。
这里说的旋转主要是指母球往前和往后有一个旋转的力,这个时候,母球碰到目标球会产生更大的磨擦力,所以有些球明明是对正了的,但是打出去了却就是进不了,就是这个原因。
所以,当你把磨擦力考虑进去了的时候,你的瞄点就要再偏开一些,这样就刚好是进球的角度。
1、杆法:杆法是用来走位和更好的击球的,想成为高手就必须熟练掌握。
1)击球:点在台面左下角有一个白球,上面有一个黄色小十字,用左键点击它,小十字就会上下移动;用右键点击它,小十字还可以移到任意位置。用左键将小十字向上调的杆法叫高杆,其作用是让主球触目标球后继续跟进;用左键将小十字向下调的杆法叫低杆,其作用是让主球触目标球后回缩;用右键将小十字向两边调的杆法叫偏杆,偏杆是很难精确掌握的,其基本原理是这样的,主球顺时针转,出球路线就逆时针偏转,击球后目标球路线就顺时针偏转,反之同理,小十字越*边,效果越强,另外,低偏杆打出的弧度比高偏杆大。
值得注意的是,主球旋转越强,即小十字离心越远,出球力就越小,因为旋转会消耗能量。此外,不少朋友认为高杆高到最高、低杆低到最低时高低时效果最强,其实并非如此,应该是在最高处低一点、最低处高一点的地方效果最强,因为最位击球会使击球力大大减小,过犹不及了。
2)角度:在台面左下角还有一个扇形,用左键点击它可以调节出球角度,这个角度是球杆与桌面夹角(精确到5度)。角度有三个作用:A增强旋转效果,角度越大效果越强(高杆跟进的更多,低杆缩回的更多,偏杆偏得更多)B角度越大,主球击球后路线越*近出球路线(不论有没有旋转)C角度越大,出球力越小。
3)力度:在台面左下角有一根绿线,用左键点击它,可以调节出杆的最大力度,力度越大,以上杆法作用越强。
1)球瞄法:这是最普遍的瞄法,即出球时让虚白球球心、目标球球心、球袋心三点共线,此时应注意要让虚白球和目标球刚好相切。
2)线瞄法:当目标球离主球太近时,通常用线瞄,即利用主球到虚白球之间的虚线来瞄准,理论上要使虚线与目标球的交点、目标球球心、袋心三点共线,然而由于偏向的存在,所以理论线瞄不够精确,主要*经验和感觉。(现在可乐吧的台球虚白球不能和主球相交,据说是为了防作弊软件,但似乎收效甚微,因为软件实在出得太快!无奈呀:(
3)双线法:这是最精确的瞄法,即出球时让目标球、球袋的两条公切线都和虚白球相切,此时,虚白球也要正好和目标球相切。因为此时用两条线瞄,所以误差更小,瞄的更准。
3.无旋转偏向:因为摩擦的存在,所以即使无旋转击球时也会有偏向,这也是你觉得有时瞄得很准却进不了的原因。以下无旋转偏向规律是我自己得出的,仅供参考:
1)当主球出球路线与触球后目标球前进路线的夹角(取锐角)成45度时,击球无偏向(瞄准就进)。
2)当以上夹角小于45度时,击球时有个略微使其夹角(取锐角)变大的偏向。
3)当以上夹角大于45度时,击球时有个略微使其夹角(取锐角)减小的偏向。
4.旋转偏向:这也是我自己得出的结论,也仅供参考:
1)高杆偏向:用高杆击球时,在无旋转偏向基础上,还有一个高杆偏向,它会使以上夹角减小。
2)低杆偏向:用低杆击球时,在无旋转偏向基础上,还有一个低杆偏向,它会使以上夹角增大。
3)偏杆偏向:说实话,我不能精确掌握这个,不知有没有高手指教。但大原则在上面介绍击球点时已提到。
1)走位:即在击一个目标球的同时通过技法将主球走到理想的位置,这个位置可以是进球后更好打下一杆的位置,也可以是没进球让对手难以出杆的位置(防守杆),要精确掌握这个也是很难的,另外,关于防守杆,我看许多级别高的也未必重视。
2)翻袋:即主球或目标球通过碰岸后再击球进袋或进袋,如当目标球贴岸不好击打时,可用大力45度低杆打小翻袋。
3)组合球(也有人叫它接力球):即通过击目标球引起连锁反应而进球。
4)切杆:即大角度低杆,通常将小十字调到较低位置,角度调到75度以上,切杆时,白球被向前击打,但是向前的位移极小,甚至还会向后缩,其妙用我想高手皆知,新手看高手打几盘也会知道。
开杆进九:这是一个迷人的技法,本人介绍的方法成功率并不高,但还是应该有3%左右。
3)虚白球与1号、2号共线位置稍偏上,且虚白球与1号离开一点打,相信关于开杆,许多高手有更多的更好的技法,望不吝赐教。
无旋转时,主球击球后沿与被击球出球路线垂直方向走位,其余如上
偏竿是最难掌握的一种竿法,楼主说的不够精确,当然我的也不完全精确,现介绍如下:
1)顺时针偏竿出竿后主球逆时针走弧线,逆时针偏竿出竿后主球顺时针走弧线;击中球后被击球偏向如楼主所说,左偏竿左偏,右偏竿右偏,主球相应的走位左偏竿右偏,右偏竿左偏(不理解者可如楼住所说,用动力学知识理解,作受力分析,触岸与触球同理,但触岸后白球偏向明显,因为岸粗糙,摩擦因数大)
注意:偏竿弧线用处较大,而击球后被击球的偏向不常用,因为效果微弱,近距离大力才有稍明显效果,如主球距目标球一球之距以内时可用。
注意:小力时不一定成立(弧线效果还与力量有关,旋转耗能,也就是说还与击距(击球点到球心距离)有关,只是大力时可基本忽略。
3)一般的,在白球距岸半台宽(台宽与台长相对)多一点(沿出球方向)时(大前提)大力,垂直于岸,无角度,最大正偏竿(过犹不及同样要警记,最偏位置进来一点)打,白球触岸后沿岸走,出球线与岸夹角45度时,打中偏竿,白球沿岸走,其于情况看出球线与岸夹角而定,击距不同,但道理规律一样,距离也改变时,只须根据基本原理估计一下,情况太多,无法精确道来,总之别用软件,用手多练。
1}使用软件获得的最大利益就是无限制的增加了准度,但这项优点也提供了我们判断软件的一个很好的方法。在大力击球的同时,准度会大大降低,而如果对方连续的反中、倒勾、大角度的进球,基本可判断使用了软件。
2}不论何种软件(我没见过的除外),新进入游戏桌面,都有5--15秒的刷新时间,仔细观察,可以很容易的判断出来。
3}偏杆是软件的弱点,这点很容易理解,字数关系,这里就不做过多解释了。
4}使用软件的大多数人,都有一个共性,就是在出杆的瞬间,球杆都是突然晃一下就不动了,然后就是出杆击球,仔细观察,可判断。
5}一般的人都是先选择杆法,然后打球。而使用软件的人,因为软件提供了基本的主球走向,所以他们都喜欢先用球杆确定主球的大约走位,然后在根据具体情况选择杆法,这点最为明显。
不论何种判断方法,都不是100%的,所以为了避免不必要的冲突,最好的办法,还是利用自己的技术和智慧,战胜对方。
◎你碰到过对手在30秒过后很久还没击球但是他并没掉的情况吗?
②再按住右键,这个时候应该是两个键你都是按住的了。
③左键继续按住,松开右键后,这个时候你就可以大胆的松开左键了!
(不要怕它会击球,只要你操作正确的话它是会停住的)
④剩下的时间就是你的了,你可以有足够的时间去调角度、力度。
⑤就算超过30秒后你还是一样可以去耽搁,等你调好后再看准力度把鼠标
放在台球桌面上任何一个地方点下左键就是击球了!它的球位方向不会
变,还是最开始你瞄准的那个状态,改动的是你的力度和角度,当然偏
杆会让白球走错方向,这点就不要我在说了吧?
◎尽量少用此招,尤其和同门玩的时候。缺点是容易让人误会你在使用软
件,因为你用右键击球的话虽然你杆自己看着在动,但是显示在对方球
台上的就是你一直在瞄,只是时间失效了而已。
勾球是指母球碰到库边反弹再击打目标球的击球方法:
A、基本理论是入射角等于反射角。在这里要说明的是,反弹的线是按和库边相差半个
B、当母球吃库反弹的时候(即碰库边反弹),高杆和低杆会有所衰减,但是还是能跟
进和退回,所以勾球的时候,是可以加上高低杆的。
C、高低杆和偏杆的结合:1、高偏杆吃库后碰到目标球会按目标球前进的方向跟进。
掌握好了以上几点,你就可以随意地把母球走到你想要走到的位置了。建议有时间去
取得一场台球比赛的胜利,关键的是准确的进攻和完美的防守。
进攻不用说,只有两个要求,一是把目标球打入袋,二是把母球运送的击打下一球的有利位置。
正常的防守大家都知道,无非是将母球运送到对手无法直接击打目标球的位置上去。我想说的是我在打球过程中见过和自己用过的一些特别一点的防守方法。
为什么QQ游戏斯诺克.台球总有那么多作弊的呢禁止不了么
至少现在没的法只有战时用的巡魔天使查出是外挂就换桌,我也喜欢台球,我投诉过N多次了,
桌球外挂都是右击一下然后自动瞄准,然后进球。只要发现用户球杆动一下就调好位置然后进球,这就说明是外挂了。
使用外挂的人通常都不会长时间去瞄准,出杆快,进球命中高达百分百,这说明此用户就是使用了外挂。
发现用户使用外挂后,可举报对方,经官方核实后会给予其封号的惩罚。
你说的是家族比赛规则吧?比赛规则:一般采用5局3胜制一、人场:①非参赛家族人员,不准参加比赛。②参赛名字必须和报名名单一致,以免混淆。③先入场者请设好密码,各就各位,等待对手的到来。切忌东张西望,到处闲逛。比赛开始后20分钟内不到者算输掉整场比赛。④参赛选手应统一服从管理者的调配,并给予积极配合。有异议请与管理者联系,尽量避免争吵。二、开球:①比赛开球按国际标准轻推下,不加杆法(不使用满力),禁止加度数或者旋转!如有违反,对手有权利要求重开或继续。白球应该放在指定区域内不得利用游戏BUG乱放白球,否则判输当局。②比赛开球不许进红球,如有违反,本局算输。三、过程:①救不到目标球不可以直接白球进袋(最少救一杆,救完一杆,可以白球直接进袋),如救球时意外进袋不算违规,每次让杆最多三次超过三次本局算输。(3次后再次形成SNK或者超时可以继续让杆)②比赛中途掉线,如果正常恢复可以继续比赛,按系统规则。掉线不能正常重回,强退算输本局,10分钟不到算输掉整场比赛。(如有领先,按实际一起算)③比赛中不许强退,以免争议截图为准,强退方本局算输。并由该方管理给予警告。④在比赛中,旁观者不许干扰双方选手,在对方打球时不许讲脏话,不许说诋毁对方的话,否则取消比赛资格,并算输掉整场比赛(以截图为准);比赛中不得向对方使用魔法道具表情等.否则判负一局。⑤比赛开始前可换人,但需向对方赛管通知。比赛中途不能换人,如中途遇有事不能继续的话,有事方余下局数均为负。⑥比赛中如果系统提示双方数据不一致时,不管台面上分数多少,哪怕只有一个球,该局无效,重开一局。⑦严禁选手用任何的台球外挂参赛,否则取消比赛资格,并算输掉整场比赛。比赛双方应无条件接受远程要求,展示自己的真实球技。没有正当理由而又不接受远程要求者,算输掉整场比赛。四、结果:①如出现分数一样,以系统规则为准。②比赛结束,选手第一时间向组织者报告比分,以便统计.打完了报告成绩双方确认后方可离开房间。③巡魔天使不是很准,所以不能作为判断作弊的依据!巡魔天使截图无效!④远程操作说明:加对方好友后,被远程人员点击和对方的聊天窗口上方“应用”窗口。发送“远程协助”。等待对方同意后,再接受。1分钟内就可看到对方桌面。(如中断,被远程观看人员再按次操作再发一次)
QQ台球里面有些人太准了是开挂的吗
是有瞄准器这个东西,如果这个人开球很快,力量很大,白球没有走位,但每球都进,主要是得分球进袋时从来没有沾框,都是空心入袋,那么恭喜你,八成是个挂了。这个人的名字是奥莎莉文吧?我看过有叫这个人的,经常在一区十三房间打球。