第八区偏见怎么存档 (第八区偏见怎么存档)

2024-01-31 16:04:00 666阅读 投稿:网友
前言《第八区:偏见》的开发过程整个就是一个典型的悲剧――一个小型的开放商(以这次的情况而言,则是Timegate工作室)想要在保持原作风貌的同

第八区偏见怎么存档 (第八区偏见怎么存档) 《第八区:偏见》的开发过程整个就是一个典型的悲剧――一个小型的开放商(以这次的情况而言,则是Timegate工作室)想要在保持原作风貌的同时,把一个实体发售的游戏转移到下载平台上。

游戏中“战士通过太空登陆炮投射入战场”的设定很酷。同时,游戏也从传统的实体发布方式转移到了下载平台上。不过纵使拥有这些要素,《第八区:偏见》也并没有将它们很好的组合在一起创造出更有意思的东西。

《第八区:偏见》是2009年的游戏《第八区》的续作,在原作的设定中,一群除了装甲之外没有任何装备的疯狂生化人从轨道上被投入星球开始战斗。

《第八区》其实相当多人游戏向,支持最多32人的比赛。它将《战地》系列的要素和气氛狂热的《部落》系列结合起来――玩家既可以使用喷气飞行背包等技术,也可以夺取控制点并且完成比赛的过程中随机生成的任务。

《第八区:偏见》弥补了原作中的主要缺陷,像是游戏缺乏单机要素和游戏方式太过贫乏等问题。《偏见》显然做出了许多承诺,TImegat加入了时下流行的四人生存模式“虫群模式”。《偏见》中还添加了一段完整的单人战役,比前作中相对而言比较教程化的战役要强得多。

我想游戏本来是要计划做一个很宏大的剧情的。《第八区:偏见》剧情的开端很有趣――原作中维持殖民地秩序的军队被第八区的先驱者们强制解散了,现在这群硬汉们反而回来捣乱。实际上故事越到后来却越陷入陈辞滥调中而不可自拔。如果你真的体验过《偏见》的剧情有多垃圾,你就会明白为什么大家都急着想要赶紧通关单人部分了。

《第八区:偏见》的战役看起来就像是在完成多人游戏之后临时加上去的一样。场景设计都极其糟糕。任务都是极其无脑的从A点到B点或者杀死某个AI,缺乏场景和遭遇内容设计。战役中也有不少任务毫无缘由地让你去修理某个载具或是破解某个终端机,一看就是作为教学而准备的。而且就算具体工作不同,每个任务的整体感觉还是较为雷同的。

《第八区:偏见》一开始的任务虽然重复,但是最起码还比较容易。而后来那些很变态的任务如果一再重复就难免让人沮丧了。困难的任务给人印象深刻,所以玩家很容易就会发现,自己怎么又遇到这种麻烦了。《偏见》中并不鼓励玩家灵活运用规则,却时常出尔反尔,像是滥用伤害巨大的导弹炮塔或是刷出射击精准度奇高的敌人等等,而且这些问题还不大容易被玩家察觉(想想看在遇到这些变态敌人之前击败的敌人不也没有对你的射击能力作出任何抱怨么)。

你的服装提供的喷气背包和冲锋功能一开始还是帮助你横扫战场的利器,但是在面对后期那些装甲怪物时则聊胜于无。僵硬的操作和相对其他射击游戏而言迟钝的反应速度更是加重了这一问题,就连使用锁定功能来锁定一个敌人一段时间都是非常不容易的事情。

可惜《第八区:偏见》的射击感也只能用糟糕来形容,大多数武器只会发出“突突突”的声音。武器的种类很多,也有多种弹药可供选择,但是每种武器在面对载具、护盾、装甲时都无一例外地表现乏力。

这些问题也影响到了《第八区:偏见》中得以回归的对战模式“征服模式”。《偏见》中的对战玩起来就是缺乏那种让人情绪高涨的感觉。不过这个系统带来好处还是整体大于坏处。完成任务或者杀死敌人的玩家可以获得用来呼叫补给站、炮塔和载具的货币。这些购买的物品会以不同的方式进入战场――载具会通过空投方式,而炮塔和补给站会直接从轨道射入战场中。

虽然功能俱全,但是征服模式玩起来并不流畅。我曾经骑在我呼叫来的支援载具上游猎那些骑在摩托上的敌人,但老实说这个过程并不是很有意思。从轨道上自由选取出生地点的设定一开始显得很有意思,但是几分钟之后,随着控制点越来越多的被占据,地图上的大多数地点都布满了防空设施,如果你想在那些地方空降的话无异于自寻死路。实际上这就导致你不得不花几分钟从安全的降落地点赶往战场,在其间的过程中,很有可能你还没来得及为你的队伍做出任何真正有意义的贡献,就被你的敌人给淹没了。

如果说《第八区:偏见》还有什么亮点的话,那就是生存模式“虫群模式”了。在虫群模式中,平庸的操作和无聊的设计被削减了,取而代之的是紧张的防守策略。征服模式中的要素也都得到了保留,不过因为战场规模较小,带来的乐趣相对更多。

如果说有这么一个奖项评比最具备实体游戏素质的下载游戏的话,那么《第八区:偏见》无疑能拔得头筹。《偏见》的成就有很多――只不过每样都做得不是很好而已。如果你能和朋友一起玩,并且你现在没有什么其他游戏可玩的话,那么《部落》式的虫群模式会是你不错的选择。不过,就算作为一款下载版游戏,《第八区:偏见》也并不突出。在射击游戏多如牛毛的今天,估计它不仅不能建立自己稳定的玩家社群,只怕连站稳脚跟都做不到。

5.0 表现

《第八区:偏见》的内容很丰富,表现力也勉强凑合,但是故事剧情实在是太不能忍了。

9.0 图像

《偏见》也许是通过Xbox Live Arcade渠道发售的最炫的游戏了。游戏使用了虚幻3引擎,因此画面看起来比许多实体发售的游戏还要好。

6.5 音效

《偏见》的音乐毫无亮点,都是样板式的史诗风格音乐。武器缺乏打击感,配音也足以让人笑场。

6.0 游戏性

《第八区:偏见》拥有一个优秀游戏的所有要素――但它就不是那么回事。操作生硬,战役设计糟糕,多人游戏也缺乏创新。

9.0 耐玩性

《第八区:偏见》中可以让你沉迷的地方倒是挺多的,前提是你手头已经没有其他游戏可以玩了。当做射击游戏来玩挺合适的,虫群模式更是可以让你和你的朋友鏖战一个星期以上。
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