campbuddy大基基的长度 (campbuddy大基基的长度)
双方都可以自由行动,可以选择打、投、反、回避、在场地中转圈、进构等等,双方是对等的关系。当一方打击成功对手陷入硬直后进入 第二阶段(一方会心状态),一方成功防御对手攻击并时进入第五阶段(确反阶段),一方投技或反击成功(有自助连的打完自助连)后进入第四阶段(一方倒地)。这个阶段可长可短。
一方陷入会心状态。这时进攻方可以选择不同段位的连续攻击、骗反出投技、中断出招不进攻侧移或者进构、中断出招后继续进攻。防守方可以最速摇硬直、选择段位进行反击(猜错了没浮空有再猜一次的机会)、故意保持硬直状态防住投技。
这个阶段进攻方选择较多,所以还是强势的,但是有被逆转的可能。当进攻方投技成功或防守方反击成功后进入第四阶段(一方倒地),进攻方使出浮空技并成功后进入第三阶段(连招阶段)。这个阶段过程较长。
没有太多变数的阶段。由进攻方完成连段,然后进入第四阶段(一方倒地)。也有特殊情况,进攻方故意不吹飞断连,让对手空中受身再进攻一轮,这样又回到第一阶段。这个阶段过程较长,进攻方处于一边倒的优势中。
一方倒地,在非版边和被投时防守方倒地前可以受身。这样回到第一阶段,不过进攻方会得到先手压制帧数的优势。如果倒地前不受身,防守方在不同方位的起身后有几种选择:中段脚反击、下段脚反击、不出招、站稳后出投反击反起身攻击失败的对手,老王这种还可以进构。
进攻方可以猜测对方的起身攻击用6H和3H进行二则反,用OH压制或等对手站稳后出投,倒地追加,或者什么都不做。如果进攻方反击猜中或防守方起身后投成功,再次回到第四阶段的倒地猜猜看。防守方起身攻击名字则进攻方产生小硬直,进入第二阶段。这个阶段过程较短,对进攻方略有利。
玩家可以进入游戏世界瞬间体验新的人生,一切生活都变得简单容易,实现梦想也是唾手可得;
享受着最佳的生活日常,与妻儿一起度过最佳的时光,真实既视感!
硬核模拟休闲手游,最适合用来打发时间,而且还能够从中认识到如何解决一切现实生活发生的问题!
每一条线路有两处分支选项,每一条分支根据情节会解锁0~2个mini CG。
分支剧情结束后即回到主线,不影响结局的判定,但是会影响最后一天到达露营地点时来找主角聊天的人。
以Hiro线为例,day16在拿到烹饪勋章后,hiro会问接下来要去做什么,此时四个选项分别对应与Seto、Aiden、Yoichi、Yuri有关的剧情,各有mini CG解锁。
在day21,晚上主角醒来之后需要决定去干什么,此时仍然有四条剧情可选,但是在day16互动过的角色将不会出现在选项里。
例如,如在day16选择Aiden的剧情,那在day21就不会出现去拜访Aiden的Grab some food选项。
在这两条线路互动过的角色会在最后一天来找主角聊天,同时可能解锁新CG。
1. 许多设置都非常可爱,玩家将在学校和营地开始更多的故事。
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3.有许多隐藏的CG等着你去开启,体验许多经典的绘画风格,体验一场纯粹的爱情故事。
4. 入门并不困难,玩家只需要做出简单的选择,然后点击屏幕选择。
这是把黑猴子棒球的两个经典BL游戏放在一起。