恐龙危机2无敌金手指 (恐龙危机2无限弹药)
1.人物无敌:使用该功能后,玩家所控制的人物在游戏中将变为无敌状态,不受任何伤害。
2.子弹不减:该功能可以让玩家的弹药数量不会减少,确保玩家在游戏中不会因为弹药用尽而影响游戏体验。
3.停止失血:使用该功能后,玩家所控制的人物在受到伤害后不会失血,而是会立即恢复到最大血量。
4.时间无限:使用该功能后,玩家在游戏中的时间将不会受到限制,可以自由地探索游戏世界。
5.装甲无敌:使用该功能后,玩家所控制的人物在游戏中将变为装甲状态,不受任何伤害。
6.金钱无限:使用该功能后,玩家在游戏中的金钱数量将不会减少,可以随意购买物品和装备
1.在恐龙危机2中登场的恐龙超过十一种,而且还有以前从未出现过的水龙,不但在大量的增加了恐龙的种类,在数量也增加了数倍。
2.玩家不用再担心前作困扰着玩家的弹药问题,V.C.S系统对玩家来说就像是一个大型的弹药库,所有所需的武器弹药都可以通过该系统获得,而代价就是玩家平时在击倒恐龙后所获得的PTS。
3.游戏中的动作的成份将会比前作更浓,角色操作上更为灵活,还增加了闪避工作。
4.游戏的画面上本作发生了根本的变化,如在场景方面增加了丛林、湖泊、火山溶洞等,都逼真的体现了白垩纪的自然特色。
5.在游戏时对于战术上的变化也会因此变的丰富多彩,还增加了副武器,角色可以同时使用两件不同的武器相互配合。
一作痛快淋漓的临场感,毫不拖泥带水的情节,环环相扣的布局是《恐龙危机2》的特点。没有恼人的地图,没有晦涩的迷题更是厌倦了生化危机类型的解谜兼射击类游戏的玩家的体验的理由。值得强调的是本作的攻击系统,各种枪械的现场感十足,声效逼真,射击时飞起的弹壳,在那时算是非常逼真。 这是就是CAPCOM的人气大作《恐龙危机2》。同前作的独特风格与本作比较来看,游戏性发生了很大的变化。故事发生时间从前做的黑夜改成了白天,与前作的黑夜相比这是更适合屠杀的时间,本作也更重视击倒恐龙的快感。前作的剧情是蕾吉娜与几名特工在孤岛上的潜入行动,然而实际情况却是那个岛屿已经被恐龙占据,几名特工在毫无准备的情况下与恐龙的殊死对决。那部作品中弹药的数量极为不足,所以作品主题是“被追逐的恐惧”,当时经常是只有极少的弹药,但要面对数量众多的恐龙的追捕。
在游戏当中,武器的子弹数目是有限制的,所以在这一点上大家可要节省点呀,不要到了关键时候的话,只能用小刀杀恐龙呀,不过如果你有一定的把握的话,也不妨试试。在游戏中,玩者除了要有敏锐的反应之外,亦要留意周围的环境,因为有时候恐龙会从天花板而降的,玩者有时亦会察觉到在墙壁上会有电掣,有时玩者只按下电掣便能开动电闸把恐龙闭锁着,当攻击天花板上的一些喉管便会放出蒸汽,搅乱敌人的视线……,所以这不只是杀敌这般简单,而是一只斗智斗力的冒险游戏,给玩者一个SURVIVAL HORROR的旅程。