中世纪2全面战争修改器打不开 (中世纪2全面战争修改器无效)
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最开始玩的时候喜欢用英国
英国的长弓兵系列,最牛的是可以放置拒马,阵地战阻挡骑兵的神器。其实初期长弓兵杀伤力一般,后面的升级版挺贵,但远程杀伤力增长不多,近战变强了些。
英国的轻枪骑兵,速度快!特别好用的骑兵。骑兵的最大优势体现在机动力,但速度快的轻骑兵往往战力偏弱,英国的轻枪骑兵可以说兼顾了重骑兵的战力和轻骑兵的速度。
威尼斯长矛民兵。早期非常出色的轻步兵,中坚。很早就能招募,便宜量足,数据优秀。配合平民弩兵,远攻近守,是我部队的中坚主力。即使打到后期,加上一些其他高级兵种(军旗战车、水管工、滑膛枪),也可以凭借其便宜量足、堪当大用。
军旗战车,前期还好,后期面对其它国家的强力高级兵种,威尼斯的兵种士气低是大问题。军旗战车可以激励士气,很重要!不过带着它部队走得真慢啊!
威尼斯重步兵,外号水管工,非常强的肉搏重步兵。这货士气良好的情况下战力非凡,冲锋威力惊人。拿他们冲其他重装步兵,一波完美冲锋几乎可以干倒对方一排!瞬间取得肉搏优势。
对付远程当然是火枪最牛(不算炮),又伤人又吓人!滑膛枪要是站在射界良好的高坡,前面有步兵挡住敌人,那就完美了,整编的蒙古或帖木儿大军都有来无回(火枪战象和象炮另说)。我喜欢把数排火枪叫做“行刑队”。
超长抢叠排布置,用来肉搏其实很猛!威尼斯后期城市生产的长枪民兵很便宜,可以大量招募,长枪民兵不仅可以用来布置阵线阻挡高级骑兵的凶狠冲锋(这时普通长矛民兵已经挡不住高级重骑兵冲锋了),叠排布置时,以多大少屠杀重装步兵也跟砍瓜切菜似的。
各国都有特色兵种,据说有步、有骑、有远程,种类繁多,特别各样。
殖民地类型:总共6个级别的殖民地,从简陋的村庄到巨大的城市,从木制的堡垒到庞大的石制城堡。你作为封建领主需要发展你的派系,在你指挥强大的军队征服敌人的同时,还要利用你的城堡培养农夫。或者建造城市发展富足的都市社会,并利用外交、贿赂、暗杀和雇佣军来与你的敌人作战。
配角:为一系列辅助角色安排工作,并为你的全球统治铺平道路。利用商人来增加你的资金。利用公主来贿赂外交人员,让牧师使你的派系成员受到教化。派遣刺客消灭敌人的将军,并从一系列的暗杀动画中见证他们无情的杀戮。
利用信仰:你愿意服从罗马教皇国的要求,并满足罗马教皇那反复无常的要求吗?还是不理会他,并冒险去面对他那可怕的检察官,甚至被逐出?
全球性的宗教战争:赢得罗马教皇的宠爱,并按照他的要求,集合你的军队发动全球性的宗教战争。
拜占庭:游戏介绍优点是“拥有强大的投射骑兵和肉搏骑兵,拥有优秀的弓箭手”,缺点是“后期缺乏火药部队”。大家都知道,拜占庭唯一拿得出手的好兵种就是瓦达瑞泰,塞西亚弓骑和拜占庭骑兵还是不错的轻中型弓骑,所以强大投射骑兵这一点说对了;肉搏骑兵么,看不出铁甲骑兵、拜占庭枪骑和拉丁骑兵比同时期东西方的各种骑兵好在哪里,而且招募条件普遍偏高;弓箭手里面,特拉布宗和卫队弓在复合弓部队里确实强,大家知道,复合弓的特点是射程远威力强但是不破甲,在初期欺负下周边轻装东方部队可以,面对西方重甲部队很吃力,复合弓如果和强弩配合就很完美,这一点上,拜占庭还不如拥有强力复合弓+弩的威尼斯和西西里。
从实际运用的角度看,拜占庭的海军在初期实在强大,德罗蒙和喷火战船足以横扫火药事件前地中海所有舰队;拜占庭军队虽然能力普遍差,但是纪律性和训练普遍较强,列阵和战斗过程中极少发生不听指挥或者容易陷入阵型混乱的局面;拜占庭的城市可以出拜占庭剑士、瓦兰吉卫队这样的职业兵种,军队职业化程度较高,鉴于游戏中大部分据点是城市,所以这一点上还算是比较不错的优点。
所以,我给拜占庭兵种的优缺点评价是:优点:“极其优秀的弓骑兵体系,有纪律、训练有素的职业部队,强大的海军”,缺点:“兵种普遍能力较差、士气较低,缺乏火药部队和强力重装部队”。
丹麦:游戏里的介绍优点是“拥有强大的、专杀矛兵的剑斧步兵”,缺点是“缺乏好的重骑兵”。对于国家,几大骑士团的存在表明,他们并不“缺乏好的重骑兵”,况且丹麦还有从链甲、封建、侠义骑士这样的标准西欧重骑兵大路货路线,虽然大路货,但是确实好用。至于剑斧步兵。。。。。。好吧,如果你喜欢肉搏,丹麦就是个最好选择,包括它的特色骑兵都是肉搏居多:斥候、战地教团、战斧骑兵,不过它最大的缺点却是——没有良好的远程力量。喜欢多兵种配合的玩家们知道,步兵线巩固,有矛兵枪兵保护,有剑盾步兵和突击斧兵冲击,还必须有强大的远程,才能打击骑射手、轻骑兵乃至重骑兵。丹麦的北欧弓箭手只能说是拿着一张烂弓的轻装剑士,弩手也没有盾,这对于步兵种类齐全的丹麦来说,是一个比较大的缺陷了,没有强力远程,你奈骑兵何?不要说还有弩骑呢——那到啥时候了。。。。还有一个缺陷是丹麦步兵种类齐全,偏偏没有矛兵,斩矛和奥博德夏戟兵这种超长枪保护战线是可以,围剿陷入本方战线的敌人骑兵就有点慢吞吞了,类似的还有英格兰,不过英格兰好歹还能出征召矛兵(打了补丁重装军士也可以出),丹麦连这个都没有。
丹麦除了步骑弓都肉搏,其实它的海军也是很强的,北欧一带柯克、霍尔克船本就不如地中海战船,遇到强大的维京海盗船,更是不在话下。
因此,丹麦的兵种优缺点评价是:优点:“各种优秀的肉搏步骑兵,强大的海军”,缺点:“缺乏远程兵种和矛兵”
埃及。游戏里的介绍优点是“拥有强大的马穆鲁克骑兵”,缺点是“后期缺乏强大的步兵”。如果有阿萨辛和近卫斧手的存在,“强大步兵”就并不缺乏,不过要用国家那种罐头步兵标准来衡量,YSL国家都普遍缺乏重装剑盾步兵(摩尔除外)。埃及个人感觉最主要的优点在于肉搏骑兵,包括马穆鲁克弓骑兵也是,能升级全身板甲的马穆鲁克骑兵肉搏能力凌驾于任何一种同类型的重骑兵。还有一个优点埃及与摩尔类似,就是沙漠兵种居多,在作战地区是非洲的情况下,这一点还是比较有优势的,对于对手西欧重装兵种,在炎热条件下掉体力很快这个缺点,放风筝还是很适宜的。不过相反的是,到了欧洲的雪地战场,热带兵种就会吃亏一些。此外埃及拥有弓骑、标枪骑、标枪、复合弓、拿法等多种远程兵种,也是一大特色。埃及或者说YSL国家一个大缺陷可能是初期海军太次,德霍战船在地中海根本没法混。
埃及兵种的优缺点是:优点:“强大的马穆鲁克骑兵,多种远程兵种,擅长沙漠作战”,缺点是“缺乏重装剑盾步兵,初期海军弱小”。
英格兰。游戏里的介绍是“拥有强大的长弓兵和重步兵”,缺点是“缺乏多样化的骑兵”。可以说优点说得很到位,但是这个缺点怎么理解呢?如果说有骑士团、英格兰骑士、链甲+封建骑士外加游骑兵、轻枪骑兵这组合还不够“多样化”,也许是指英格兰没有骑射手吧。有个补丁是可以让英格兰有骑马长弓的,类似法兰西骑兵那种,不过历史上英格兰人倒是试验过长弓手上马,发现根本无法战斗——长弓体积大,开弦发射都需要特殊的练习和姿势,在马上颠簸着,能开弓射击是一件很难做到的事情。上面说道英格兰没有矛兵,同时没有长枪,没有打重装军士补丁的情况下,重步兵很可能被敌人重骑兵冲个稀里哗啦的,好在长弓可以放拒马,不过那东西是不能动的,电脑AI再白痴,也不会让骑兵往上面撞,所以不要妄想着拿拒马来大量杀伤对方骑兵,拒马的作用在于抑制骑兵正面冲击,好让长弓能从容发挥正面火力。
因此,英格兰的兵种优缺点是:优点“拥有强大的长弓兵和重步兵”,缺点“没有骑射兵种,缺乏矛兵”。