文明4免安装版下载 (文明4下载不到)
经典的开发型策略游戏,同时包含有大量的百科知识内容,上至天文、下至地理,丰富多彩,包罗万象,使广大游戏者在娱乐之中增长知识,尤其历史和科技方面的知识。非常好玩的模拟游戏上至天文、下至地理,同时包含有大量的百科知识内容,包罗万象。
★ 多种经济因素制约你扩张的脚本,合理的发展因素是你强大的前提
★ 科技是第一生存力,优先发展科技可以加快你的游戏进程,还是那句话合理分配最重要
★ 真实的外交功能,依靠你的外交,你甚至可以纯粹的通过外交来获取胜利
★ 在游戏中,税收是游戏国力的之间体现,所以这个一般建议调到临界值
这是一款关于文明建造与成长的文字挂机类游戏,玩家可以在游戏中体验到人类文明成长的各个节点,
通过挂机获取各种资源,并使用资源进行各种建造和研究,解锁新建筑,新研究,从开始的原始时代,
慢慢发展至工业时代,还有令人向往的魔法时代,是一款寓教于乐,简单而有趣的游戏。
1.游戏中飞船有着多种功能,不管是战斗还是运输都是可以的。
有了附庸系统,打法丰富了很多,策略上更自由了。很多战报过神的关键就是附庸国。此外,作为一方霸主统(nu)领(yi)一群小弟,建立真正意义上的超级大国,这种唯我独尊的优越感是5代难以相提并论的。
4代ai似乎真的在精打细算,会遵循大原则行事,“理性”谋求生存和胜利,极少作出损人不利己的行为。而5代外交惩罚太令人郁闷,结果每个ai都像疯狗,好像赢不赢无所谓,恶心到玩家就够了。总之,4代可以更主动地发展和干预外交,5代则显得被动多了。例如5代发展不了类似现实中美英之间的推心置腹的同盟关系,但4代可以。
4代的间谍是一种单位,可执行任务比5代多很多。无论种田还是征服,间谍都是很强力的工具(尤其在高难度下),在纯粹的蛮干之外提供了十分“圆润”的策略。论坛甚至有停科研的间谍流战报。可惜5代的间谍只剩一个壳子了。
4代战争很大程度上是生产和压制能力的较量,战术空间相对小很多。这极大弥补了ai智商低的缺陷,战争更加紧张刺激。作为防守方,一夫当关不存在的;作为进攻方,即使兵力是守城的2倍+城防0%,也经常攻不下来。另外,我记得5代里一批军舰+少量登陆部队能轻松摧毁任何沿海城市。4代里就别想了,因为军舰不能攻击陆地单位。
5代宗教好像没什么存在感?4代宗教是影响整个战略的:对外交影响大,为了安全地苟下去,一般选宗教就是选大腿,而且不同宗很难达到亲密;配合宗教制度对修建筑和暴兵有重大加成;有产能、快乐、文化、科研、谍报的buff和哗啦啦的钱;还有教皇宫各种搞事情和专属胜利方式。