魔域打pk赛攻略 (魔域最新打boss视频)

2024-02-02 13:24:01 666阅读 投稿:网友
前言魔域对抗好玩吗?首先《魔域对抗》是一款SRPG(模拟角色扮演)的精品力作,以策略元素加上角色扮演无素,如果您需要这一类型游戏的玩家朋友

魔域打pk赛攻略 (魔域最新打boss视频) 魔域对抗好玩吗?首先《魔域对抗》是一款SRPG(模拟角色扮演)的精品力作,以策略元素加上角色扮演无素,如果您需要这一类型游戏的玩家朋友不可错过。《魔域对抗》有着良好的优化品质和令人舒服的UI系统,美术风格十分到位,游戏的类型现在人气可能不是很高,下面来看更加详细的玩家评测与游戏可玩性内容介绍:

画面:8.5分

人设与艺术性:7分

技术:8分

创新:7分

核心系统:8.5分

耐玩性:8分

剧情与世界观:7分

网络应用:8分

总印象评分:8.5分/10分 金殿堂级

推荐等级:一般推荐。

第一次见到这个游戏,是在去年,当时正在研究《暗龙骑士团》,结果拉下论坛就发现这个游戏,一看有人介绍说是策略+RPG,我就觉得很奇怪

难到是又一个 咒语力量 或者是其他猎奇类游戏 因为在欧美这种游戏同质化显现很高的时代 很难在系统上有什么突破

我也就没有去查看原文网址 因为制作公司也不著名 人设倒是有股奇特的东欧风 但也没有在意

《魔域对抗》是一款SRPG的精品 虽然在欧美游戏当中已经不兴盛这一类型

这让我想起来几年前在PSP独占的一款作品《龙与地下城:便携版》 那曾经是我认为欧美无法逾越一座高峰 高度的战略素质,自由的团队配对,无限的线性挑战,充满战术节奏战斗系统

《龙与地下城:便携版》就是一款少见欧美SRPG 不亚于任何一款日系SRPG的名作



《魔域对抗》有着良好的优化品质和令人舒服的UI系统,而且对于该作特色系统作了很好有化



在画面上,毕竟不是大公司,但总体技术含量不比《龙腾1》差,而且美术风格十分到位,适宜该游戏的定位。

下面说核心系统,那就是本游戏三大特征:团队build 群体行为策略/技能簇 世界观的探索



1、本作的战斗方式称为:RVR 也就是团队对抗团队 个人和单边职业是很脆弱的存在 只有组成精彩的战队配置,才能横扫千军。

敌人也是如此,看似强大的敌人战群,只要切断的关键节点,找到小队缺陷加以克制,立刻就能土崩瓦解,而且这一关系链远比WOW等网游三角链要复杂的多。

因此团队build很重要,本作可以利用资源自由雇佣队友,而且每个种族都有特有的职业,就像RTS的兵种一样,因此本游戏特别有一种日系SRPG的团队队友招募系统的感觉。

这样的话,实际上玩家就是在经营小队(或者是佣兵团),队友的关系,人事的处理,选择合适build比单一地寻找最强装备要重要的多,而自己努力构建的团队击败敌人的各种组合,相必也有一种成就感。



2、行为簇,这种东西就早起源与日系RPG传说系列,因为传说开始后,该类游戏玩家在战斗时通常操作一个角色,虽然可以互相切换,就有必要对AI托管的角色订立一个行为,且必须能够让玩家准确的调整,这就是构成了后来网游当中的外挂机器人脚本,实际上是一种动作主动性AI脚本的简化。到了FF12的时代,SE大胆借鉴欧美的博得系RPG的方式,创立了ADB战斗系统,而这里面就面对单位的“行为簇”升格为“团队行为簇”,并且伴随着一定的技能效果。《龙腾1》的时代,B社又将FF12的做法借鉴回来,并细化单位角色的AI订制和团队的AI订制。不过,与《龙腾》相比,《魔域对抗》显然还是比较成功的,在本游戏中技能簇系统,并没有像《龙腾1》那样做的很离散,存在的大量鸡肋的设定干扰了玩家的上手,团队的行为簇都比较实用,而且根据队形而异保持特色(怎么说有种FF13的阵型的感觉?)。本游戏的行为簇是与职业(或角色)的“性格”(也就是属性优先权)结合起来,并一个指令都连锁的效应,这既满足了玩家能够细致地调节战斗节奏,有满足了职业的特色。



3、本游戏的战斗环节非常考究,一股脑的冲进敌阵丢技能,只会让你迅速团灭。因为的队伍的技能簇的存在,首先就必须分析敌人的特性,这包括侦查和试探,然后依据你掌握的游戏规则,既可能把对手逼入规则的死胡同,达成对方团队奔溃(比如混乱、法师没人守、治疗链被破坏),最后自然是屠杀,比起《龙腾1》我更加有这样的感觉。当然了,还是不如当初玩《最终幻想战略版》时那种迫使敌方犯规时的成就感罗,那个创意一直就觉得很棒。



4、任务与世界观,这个未有深入体验,但一般WRPG这点都做得很不错。



总评:本游戏并不适合那些追求刺激火爆的新一代WRPG玩家,尤其是被上古中各类少女MOD吸引的玩家,被辐射和ME激烈枪战和优秀的画质吸引的玩家,也不适合那些被《巫师》华丽的战斗和爽快的操作宠坏了的玩家,自然习惯了日系主机RPG高节奏的玩家也不此类。本游戏有些慢热,但若汉化的话,耐心的细微品品,那还是值得耐玩的,尤其是不亦乐乎尝试build和创新的杀法,假如自由度和线性丰富的话,对于爱好策略性的玩家就等有又有谋杀人参的理由来了。总体来说,这是一部中规中矩但比较精良的SRPG。

魔域对抗好玩吗?下面来让我们一起来看一下《魔域对抗》游戏的详细游戏系统设定,看下有哪些可玩性的内容!

游戏模式:RPG

《魔域对抗(Confrontation)》即将在4月5日发售,但很多人,对这款游戏的类型感到迷惑,没办法,这是cyanide studios一直爱犯的毛病。

游戏模式为角色扮演,但有很多的策略因素,这点有点像龙腾世纪,但又差很多,单人游戏中玩家只能指挥人类,其他3个种族,只有在联机模式中使用,注意如果把《魔域对抗(Confrontation)》看成策略游戏就大错特错了。







【战略系统】

《魔域对抗(Confrontation)》所谓的策略性主要注重的是小组的搭配,与团队的配合为主。



一会儿放出更详细的战略系统的介绍。









这就是《魔域对抗(Confrontation)》所谓的策略性,以及Confrontation命名与由来。





副注:游戏中敌人几乎都是以小队的形式出现的哟~



个人英语水平不是很好,有些汉化不准的地方请见谅。

对于魔域对抗的详细评测一篇,让您更加了解魔域对抗好玩吗这个问题:

整体上来看魔域对抗的画面有点差强人意,不过从容量上也就看出来了,简单的建模,单调的音乐,虽然游戏可以放大视角,不过也并不能放大到第三人称,想要一览战场全景来进行游戏的玩家可能会失望了。甚至默认的视角下连人脸都看不清,就像是纸糊的人一样,就算是释放技能的时候那明显的锯齿般的狗牙也是让人无法忍受,几乎没有渲染和柔滑过。。。

游戏系统和dota有点相似,只不过玩家从使用一名英雄变成了多名(起初是4名,没有杂兵陪伴)来同时进行操作。游戏中人物是可以相互救治的,而且貌似只要有人活着就可以救治死去的同伴-所以相对而言游戏难度不是很高。游戏中没发现商店的功能,而物品也是挖掘路途上的宝箱获得,自身能力值,技能和一些天赋是随着打怪的经验升级后可以选择自己的发展路线来进行加点的选择和研究。另外游戏还有一些成就和收集系统可以供大家来进行探索收集的欲望来使得游戏的趣味和耐玩性颇有加强。

我只用了鼠标就能完成游戏的所有操作,像我说的和dota一样,控制角色,普通攻击,发动技能,救助,移动,加点,探索,查看,统统都用鼠标可以控制

相对的也省事不少,习惯了这类型操作的童鞋能很快的上手。

魔域对抗这款游戏虽说画面音效不尽如人意,系统也马马虎虎,但是对于RPG+SLG类型游戏的狂热型Fans来说,还是不错的,操作也不繁琐,内容也还算丰富,如果你是注重内容不是画面党的童鞋的话,还是值得你去一玩的。
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