幽城幻剑录五内加点 (幽城幻剑录五内完美分配图)

2024-02-02 14:26:00 666阅读 投稿:网友
前言幽城幻剑录中,角色属性比较多,排除大家已经熟悉的位阶(等级)、历练(经验值)、命(体力值)、气(魔法值)等几项以外。《幽城幻剑录

幽城幻剑录五内加点 (幽城幻剑录五内完美分配图) 幽城幻剑录中,角色属性比较多,排除大家已经熟悉的位阶(等级)、历练(经验值)、命(体力值)、气(魔法值)等几项以外。《幽城幻剑录》更为玩家带来了属于天地劫系列独特的五魂内蕴,同时衍生得到八种不同的抗性。游戏的世界观以及各种相生相克规则全部都自成体系,为了让玩家们能更顺手的进行游戏,在此对这些属性做详细的介绍。或许各位玩家不但可以通过对这套系统的了解玩好《幽城幻剑录》,同时也可以玩转天地劫系列的其它游戏。

外显属性能直接为人所观所感的属性,在游戏中被大大简化,显而易见的,这些属性越高,则越有好处,这些属性分别是:

『灵力』灵力越高不但咒术与特技的威力更高,同时对咒术的防御力也越强。灵力同时还会影响位阶提升时增加气力的上限值。

『体魄』体魄越高则物理防御力越高,同时影响某些不利状态的持续时间。体魄同时还会影响位阶提升时增加体力的上限值。

『迅捷』迅捷会直接影响该角色命中、闪避的几率以及战斗中行动力的积蓄效率。

『机运』机运影响角色的命中、闪避几率,同时也影响战利品的出现几率。

天地劫的五内系统是整个游戏的世界观核心部分,它在游戏中所起到的作用,与AD&D系统的世界观同样严谨,绝非拼凑各种传说文献得来。浅显得看,五内代表了角色的内在;深入的看,五内以及五内的两两组合表示了几乎整个世界的各种生物以及它们相互之间的敌友关系,虽然笔者无法用寥寥数语在此理清头绪,但想必这点提示能帮助玩家朋友们更好的看待游戏中的各种关系。事实上,只要清楚了五内的关系,也就明白了整个游戏大半的内容。五内分别是迅、烈、神、魔、魂。

『迅』代表灵魂中的灵动流转、翔驰不拘之念;迅的特质,使得自然之力为其引导,所以天法的雷、地诀的火、玄经的风全部受其影响。迅不但是初中期法术攻击的核心部分。而且还会继续在后期影响最高级电、火的攻击力。同时迅还会影响角色的敏捷,命中、闪避、聚气能力都与迅有直接关系。为了获得先机,迅应该作为首要提升的五内。

『烈』达标灵魂重的刚烈猛灼、凝定凌威之念;烈的特质,是刚猛中带着冷静,所以凛仪的冰系法术受其影响。同时烈还是物理攻击力的基石。对于纯物理攻击的角色,烈的强弱是唯一标准,但事实上数十点烈的提升并不若合成一件高级武器来得更有效。除非为了招式、或者特殊的发展路线,优先不要考虑提升烈,法术在绝大部分情况比用刀枪砍来得夸张和有效。

『神』代表灵魂中的清静明心、亲仁向善之念;神是正义力量的表现,所以天法、地诀、神通、圣烨、玄经都受到神的影响。实际上在这个以打倒幽暗世界的势力为主题的游戏中,神才是主要的力量。但考虑到男女主角都是来自幽暗世界的使者,所以让他们提升神,只能是空耗他们的真实能力而已。除了幽暗世界的使者,和完全依靠力气伤人的角色以外,神都是相当重要的五内。

『魔』代表灵魂中的潜魔邪心、犯命杀厉之念;魔虽然让人难以接受,但却是人皆有之,只是看是否被压抑或者埋没,所以魔道和来自地下的凛仪必然受其影响。虽然幽晦,但却是极为强大的杀伤力。除了男女主角必须依靠魔去让自己获得真实的力量,其它人并没有必要提升。

『魂』代表灵魂中的本质内构,亦是结合四魂的根本;魂是灵魂中的真实内在,无论神、魔,实为借其力量表现而已,所以终极的技能,特别是神通、魔道、圣烨三者都受魂的影响。魂不但可以用来解释对抗双方的立场变幻,更是游戏后期各种终极力量的威力支撑。为了能在游戏后期过得舒坦一些,可以考虑在35级左右提升部分角色的魂。

实战抗性是最终在五内以及角色本身潜力加之防具、武器的作用下的八种抗性的总称,单一抗性的值在-100到200的范围内波动。如果是攻击性咒术攻击,则在对应抗性为100时遭受100%的伤害,为200时遭受200%的伤害,为0则没有伤害,为-100则吸收100%伤害,吸收的含义是将对应攻击力转化为体力。由于法术威力非常巨大,所以且不可冒险使用副作用导致抗性上150的物品,这样的结果很有可能是被对应咒术一击必杀。这八种抗性分别是:

『外法』则是不属于以上七类,对周遭的咒力产生作用的咒术。

五内的属性调整都会影响八种抗性,但很显然不能依靠五内来平衡抗性,更重要的还是使用各种装备调整。有一点可以肯定的是,物理攻击的防御力绝对不如抗性有意义。

游戏中我方可以实际控制的角色共有八位,但其中三位已经完全成型,他们是霍雍、千年前的冰璃以及葛云衣。很显然他们三人分别对应夏侯仪、冰璃和慕容璇玑的终极状态,加之通过《天地劫》的资料,可以分别找到与封铃笙以及古伦德对应的紫枫和上官远的五内数据。同时辅以在游戏中的探索,最终总结出一些经验之谈,虽然这并非绝对之五内数据,但应该是较为全面的资讯。

初中级的咒术和绝技都仅仅受到等级的制约,而高级的咒术则全部需要对应五内的支持彩可能学到。根据笔者给出的参考五内可以学习到几乎所有高级咒术,如果使用建议值,则更能发挥威力。五内的分配是仁者见仁,智者见智的问题,希望这些推断和参考能对各位读者有一定的帮助。

很难看到男主角是法术攻击,而男主角偏重物理攻击的游戏,由于物理攻击的平庸,夏候仪并非全能角色。他的长处在于冰、火、暗三系咒术,而专长由是在暗系部分,作为唯一可以使用暗系咒术的角色,所以最终应该使他的魔在90以上。同时考虑到迅对冰、火系威力的加强,也至少应该保持60以上。烈的存在并不太重要,如果全力发展法师型,则应该抛弃烈,升魂,这样更能体现出暗系法术的杀伤力。

冰璃肯定是游戏中最受欢迎,并且最具备实力的角色,排名第一的物理攻击力,简单有效的操作方式和威力庞大且华丽的绝技都是玩家们喜爱她的原因。由于是物理攻击角色,所以升级很简单,烈是第一重要的,可以考虑90以上的目标,为了发挥出邪剑的威力,魔也需要超过80。如果有条件,则可以多提高迅,以求获得更好的攻防能力。

封铃笙虽然是封寒月的母亲,但她的五内,却是与同样使用缎带攻击的《天地劫》人物紫枫相同。因为她们不但武器相同,善用的咒术也是同是电系与神通,外加少许冰系。封铃笙的发展在30级前后将有一个分支,这个分支是在她的魂提升到80后出现的。如果走雷系的主攻发展,则需要考虑迅超过80,反之走辅助路线则需要神超过80或者更高。考虑到封铃笙的辅助能力,特别是回复与复活的能力是队伍中最强的,所以应该做辅助发展更合适。

慕容璇玑是与夏候仪截然不同的角色,纯正的圣烨光系攻击使她在游戏后期战力非凡,当然者需要80以上的神支持。慕容璇玑同时还使用电系咒术,所以迅也是相当重要的属性,笔者不推崇参照葛云衣过于平衡的属性提升慕容璇玑的五内。

古伦德是鸡肋角色,不但最强武器西方圣枪难以寻觅,而且物理攻击力甚至不如夏候仪。好在他皮坚肉厚,可以占前排掩护身后的脆弱的角色,多少比他的后辈上官远要强。这个没有背景,不偏向神魔任何一方的角色最容易考虑五内升级,只需要考虑迅、烈既可。

参考:上官远习得所有特技得五内为:迅80,烈100,神0,魔30,魂30(理论值)

笔者以上所提出得建议值只是角色在60级就可以达到的五内,总和240点。由于五内单项的上限是100,根据天地劫的经验,不少最高等级的咒术都需要100点的某项五内支撑,所以当玩家等级更高时,就可以考虑将那些80以上的属性提升到100。

请了解一件事:夏侯仪和冰璃的五内分配值,不要和他们的前世的分配一样,那样是学不到啥绝学的喔!

以下是我所调出的点数分配,应该是没浪费任何点数。^_^

冰系:基本上分配是烈和魔为主,分配方法大置如上只是迅改为烈!可是本人不建议学因为点数会不够……. 还是拿去学火系法术,火系较强^_^聚气也较快。

冰系法术就等,等级到了最高标准会自动学会,等级低学会造成各方面能力低下,倒还不划算。

至于其他的辅助法术等等级够了自动学就好。

??其他的辅助法术同样等等级到了自动学就好了。

例如:七烨真火和神威天光及鬼神冲破的最低等级需求是30级,也就是要到达最低等级需求和以上的点数分配才能学得绝招喔^_^~希望我的资料对各位有用。^_^

说明:Lv20-35意即该招式最低Lv20可学会,如果没有达到要求,到Lv35也会自动学会
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