罗马2全面战争兵种解析贴吧 (罗马2全面战争兵种修改)
武器伤害:数值=基础伤害(75%)+ 破甲伤害(25%)
指的是近战肉搏武器
有分成基础与破甲两种
通常破甲伤害(无视装甲)伤害是固定的
基础伤害则是会因为装甲厚度高过基础伤害而导致伤害变得相当不可靠
通常破甲伤害占总数值5%~25%,其他几乎是基础伤害
大家远程普片近战破甲伤害只有4唯独高级标枪近战破甲伤害比较高
远程伤害:数值=基础伤害(95%)+ 破甲伤害(5%)
指的是远距离攻击
有分成基础与破甲两种
通常破甲伤害(无视装甲)伤害是固定的
基础伤害则是会因为装甲厚度高过基础伤害而导致伤害变得相当不可靠
弓箭远程破甲一律为 0
石头远程破甲一律为 2
标枪远程破甲可以4~6
射程:会随着射程增加而准度降低
每分钟射速:会随着经验值而得到提升
近战攻击:数值
只有基础伤害,因为破甲伤害归类到武器伤害去了
冲击加成:数值=加成近战攻击基础值+加成武器伤害基础值
加成近战攻击与武器伤害的基础值非破甲值
部队总血量=近战防御+装甲+健康值
装甲: 无论被远程攻击或是近战肉搏同样有效
近战防御: 被击中的几率,数值越高几率越低,除了被近战肉搏之外对远程攻击毫无任何作用 (几率值)
健康值: 骑上的动物与人类自己是分开来的(就是骑兵类有两个健康值)
士气:数值
越高越容易死战不退
疲劳:
作战,行军跑步,射击,特殊技能都会影响疲劳
远距骑兵比较不容易因为疾驰而大幅消耗疲劳
点火技能:
5号补丁后任何点火技能只对于建筑物有奇效,增加伤害,准度降低,射速降低
特殊:
5号补丁,对游牧的所有弓骑兵,射程加成(会因为目标出射程外而射程自动增加,但是一旦启用加成后自动射击失效)
红色黄色敌我实力比:
远程伤害,装甲值,近战防御,人数极度重型矛步兵加成最大