鬼泣3出招表一览 (鬼泣3出招表手柄)

2024-02-02 19:07:00 666阅读 投稿:网友
前言《鬼泣3》是一款武斗型游戏,游戏中尤其注重操作技巧,人物有些专有招式甚至还需要一定的技巧才能使出来,跑跑车这里对这个组合出招系统做

鬼泣3出招表一览 (鬼泣3出招表手柄) 《鬼泣3》是一款武斗型游戏,游戏中尤其注重操作技巧,人物有些专有招式甚至还需要一定的技巧才能使出来,跑跑车这里对这个组合出招系统做了详细的解说。分别从组合出招,手速影响,节奏影响,特殊技巧等及个方面对《鬼泣3》出招体系解说。

组合出招

鬼泣3招式常见“锁定+方向+按键”的出招方式,这代表的是,先按住“锁定”(默认空格),然后再按下方向键(默认WSAD,以角色面对的方向为准),最后按下指定按键,而不是要三个键同时按下。

以这个GIF的情况为例:

出招方式是“锁定+前+格斗”,以默认键位:“锁定”是空格;“前”的话,维吉尔面向右上方,既D+W;“格斗”既J,那么出招按键就是,按下“空格”,再按下“D+W”,再按一次“J”。

按住“锁定”时,会有一个锁定框套在某个敌人身上,代表下面要发的招式将是针对它的。一般,角色都会保持面向被锁定的敌人,若存在角色侧对甚至背对锁定目标时(例如出招硬直的时候),出招时的方向判断也依然以角色面对的方向为准――只有但丁的骗徒瞬移、维吉尔的暗黑屠夫瞬移以及剑阵变形,是以角色与被锁定敌人之间的相对方向为准的。

在场景里有多个敌人时,虽然游戏提供了切换锁定(默认字母O),但精确的一手锁定依然非常重要。

在不加任何条件时,按住锁定时游戏会按照特定规则,自动从场上选择一个敌人进行锁定,这个规则是:1、视野内敌人优先 2、前方的敌人优先 3、近距离的敌人优先。在这几条冲突的时候,游戏按照内部算法进行权重。

如果希望能更准确锁定欲攻击的敌人,那么就需要一些技巧:

1. 带方向按锁定,则该方向的敌人拥有更高的优先

2. 不带锁定对敌人发起普通攻击,以方向键调整攻击方向,在命中欲锁定敌人时,再按下锁定,必然是刚攻击的敌人

手速对出招的影响

但丁有一个名为“CrazyCombo”的出招系统,在特定招式里高速连打出招按键,招式会得到进化,派生为一个CrazyCombo招式,比如双刀的CrazyCombo Million Slash,就是从双刀Combo3派生而来。

要完成这种招式进化,重点就是在源招式Combo3结束之前,必须完成派生动作所必须的“连打次数”。不同CrazyCombo的源招式持续时间不同,同时,所需的“连打次数”也并不相同,因此有些CrazyCombo好发一些,有些难一些。要是你的手速不够,可能开启了游戏加速后,某些CrazyCombo会根本发不出来,比如散弹的枪神CrazyCombo,Point Blank,就是难度较高的一个CrazyCombo。



华丽度对出招的影响

战斗的时候,画面右上角会有一个华丽槽,表示当前的战斗华丽度。这个华丽度除了用来计算关末华丽分数,它还决定着某些持续性招式的持续时间。例如但丁的三截棍招式Windmill,若要打满10Hits,重要条件之一,就是你的战斗华丽度得在S以上;若是零华丽空发,就算把键盘和手柄按爆了也是发不出10Hits的。

节奏感对出招的影响

节奏感对出招的影响主要来自两方面。

1. 皇家护卫风格有个特性,只要你能在“即将承受攻击的瞬间”进行防御或者释放,那么防御动作带有无敌效果,释放动作也进化为“一闪”,高风险高回报。是什么让高手们抓这个“瞬间”抓得那么准?反应速度吗?不是的,从敌人动作、声音,玩家可以提前推算出那个“瞬间”的时间点,提前做好准备,到了瞬间就进行防御/释放,这是一种节奏感,从敌人的出招征兆,到“瞬间”的到来之间的一种节奏。

2. 节奏与手速同在。越是死命要按快,速度就越提不起来。真正的高手速,是以一个固定的频率在按键的。

某些特殊技巧

就算是初学者,可能偶尔也会听说“鬼步”、“连削”、“连踩”、“劈削”、“蒸馏斩”、“十倍弹速”,这些其实不是招式,而是某些招式组合。

例如,维吉尔的“连削”是“跳取消”和阎魔刀“Aerial Rave”的组合。Aerial Rave第一或者第二Hit命中后,用跳取消,中断收招硬直,并立即再次发出Aerial Rave,然后无限循环。
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