兽人必须死攻略视频 (兽人必须死2攻略大全)

2024-02-02 19:54:00 666阅读 投稿:网友
前言兽人必须死2在今天终于放出了。跑跑车小编也在第一时间给大家准备了兽人必须死2的详细图文攻略,给哪些刚接触此游戏的朋友提供些许帮助。

兽人必须死攻略视频 (兽人必须死2攻略大全) 兽人必须死2在今天终于放出了。跑跑车小编也在第一时间给大家准备了兽人必须死2的详细图文攻略,给哪些刚接触此游戏的朋友提供些许帮助。

轻型兽人,中型兽人.

初期女主角会以魅惑加冰冻为中心的控场战术.配合路轨帮忙输出,所以选择在第一转弯位置的路轨前布防.矿车解决最外路线漏怪的.



第1波练手,顺便造陷阱.

尽量魅惑中型,聚怪时间长,压力小.蓄力弹打怪群中间,偶尔让他们弹飞下去.



第2波出来就已经成型.



依靠魅惑,喷尿,法术攻击,冰冻等打combo



继续combo...



依然继续combo...顺便铺铺路.



依然还是继续combo..没神马好铺了.



最后来一下combo矿车惊魂加上女主角猥琐姿势.



79000分.



详细数据.



最后一波前把钱全部扔到悬崖处的墙壁上,边打边退即可.还是十分简单的.

如果有10点,可以先解锁骷髅项链.

第二关:Tunnels(记得打名字了)

轻型兽人,中型兽人,大地元素.

新加入大地元素是只本身就能抗,死后还分裂两只.分别在第波右路,第波左路,最后一波两边一起.所以魅惑他是首要工作.值得注意的是,蓄力弹有可能把中型兽人震下去中间矿道,并且不好运的没有被矿车撞死,很容易漏怪.多多注意下自己的小地图,上下层颜色区分和矿道图示原因,有时候很难看到.陷阱组可以设置在汇合处,集中点依靠魅惑+斜角喷尿效果比较大.还有落石帮忙.

忘记点开书就截图了- -.



在后方建立陷阱.



第1,2波可以魅惑加蓄力弹轻松解决.



铺上喷冰,矿车惊魂了!



第3波铺好中间的冰.可以直接在后方清理汇合的敌人.两边可以交给陷阱处理.





落石应急.



第4波对称的把地面铺满冰冻.



combo~~



大地元素,魅惑!





左路的大地元素.把穿过防线的先魅惑了.保证安全再慢慢处理元素.



继续华丽的combo



第5波,由于更多的陷阱补充,变得毫无压力.注意那两只大地元素即可.



貌似怪走不进来了.



82000.依然比男主角多- -.



第三关:Chasm

轻型兽人,小狗,中型兽人.

终于迎来万恶的小狗了.同时解锁了饰品,治疗饰品.带上实验一下.



原来是个装备,切换到该饰品被动效果就常驻.

首先分析一下地图,两条轨道,都有墙壁.汇合处距离大门太短,加上有小狗,我放弃了地刺(虽然十分想试下),改用喷尿封杀加矿车一路.那么接下来就简单了,喷尿的秒喷对小狗是威胁,比兽人1的箭墙好多了.



开始铺左边,左边先出.



突然想起要试下饰品的主动技能,消耗法力补血...然后进入冷却.



进入战斗.让怪走到路轨,魅惑,喷尿.



哇~~啊`啊,再一次矿车惊魂.



第2波出右边.把轨道切换到右边.



魅惑,蓄力,喷尿万金油.



第3波开始,两边一起来,先左边.





打完左边打右边.记得把路轨调回去左边,因为长度问题,左边的车来的更快,同时陷阱重心在左边,人守右边.注意小狗.



第4波依然两边一起来.万金油combo清理





为左边设置冰冻陷阱,要么冰冻喷尿,要么惊魂喷尿.



哇``啊```...被撞的.



被万金油的.



被冰的.



结果右边压力不大..



左边清理后,把右边combo刷干净.



分好低- -.



第4关:The Crossing (前传)

我心中万恶的计划终于可以实现了.存够点数买钟摆了!



开心的加点.感觉很牛逼的样子



进去第4关发现.全部墙都太高.钟摆你好,钟摆再见.



重来洗点.突然发现50点数可以买夏日清凉套.



但是我还是忍住了,改换逆天神器2号,火焰喷射器.



加点.



第三关解锁了弹簧,这次加上火焰喷射器,一个更邪恶的战术又出现了.



.......

第4关:The Crossing (本传)

轻型兽人,中型兽人,小狗,弓箭手,大地元素.

地图分析,两条路.上路靠墙,下路只是桥.两边直路尽头很靠近大门,所以一定要在直路上解决.战术跟第3关一样,人守一条,陷阱一条.当然有墙的可以放喷尿,同时处于高处,等会弹簧下来的怪正好落在桥上吃吃combo.配合路轨,基本可以解决上路.人就守下路.

第一波铺点好玩的火焰喷射,路轨在右.很显然,桥的左侧被火喷,桥中间喷火弹簧往路轨方向弹,右侧路轨惊魂.



打开,转弯一看,都是弓箭手..



惊魂吧.



接下来是小兽人.没压力.



第2波,上路.怪搭配同样.为了避免两个陷阱同时触发,先错开下布置喷尿.



第3波两边一起.上路有喷尿可以守,先右边.



惊魂.





快速跑到上层解决剩下的.



第4波,铺满喷尿,开始铺弹簧,当然往悬崖铺.



第4波开始出现大地元素,上下各1.先上路.魅惑处理掉后剩下的小兽人让陷阱解决.



魅惑处理下路的

惊魂.



第5波继续铺弹簧.同时把路轨切换到上路.



人守下路.



有东西开始往下飞.



第6波依然补弹簧.



注意下路的大地元素.



依然靠combo混分.



第4波开始出现大地元素,上下各1.先上路.魅惑处理掉后剩下的小兽人让陷阱解决.魅惑处理下路的惊魂.第5波继续铺弹簧.同时把路轨切换到上路.人守下路.有东西开始往下飞.第6波依然补弹簧.注意下路的大地元素.依然靠combo混分. 回到上路,这时上路还有一只大地元素...他不会被弹!!!



打分裂后还是会被弹下去的.



铺上冰冻降降防御.





清理掉下路后,应该立即回到上路.



不应该做这种观摩动作.因为上路有2个大地元素,不被弹...



结果还是我魅惑强力.悲惨的图来不及截.



第5关:Big valleys(没前传了)

这图不就是很对称很宽阔那个么?

轻型兽人,中型兽人,自爆,弓箭手,小狗,大地元素.

自爆居然在第5关就加入了.也解锁了个矮人.分析下地图.全图中轴对称,两门三路.明显的左边右边中间再来几个.令人惊讶的是.全部都铺满了路障,轨道上的矿车装满熔浆.一边移动一边等着你打下熔浆救场.看来这些路障只能是自爆的目标,再起一点卡位让熔浆倒准点.没什么道具,只好还是喷尿一边,人守一边,中间自求多福.还有各种吊链炸弹,落石提供.



先设置左侧,怪从左侧出现.



小杂碎.没压力.



第2波,右边补两个喷尿,感觉这次是来右边了.

然后我错了..近距离刷自爆...



接着来一队弓手.



中间还冲进来,冷血了么- -



没办法没药吃,等3波休息回血吧.



还好这波左右一起出并不难,两边都设有陷阱.



信春哥满血了!貌似自爆这种危险东西,还是多点喷尿好.改变方案,各处直道铺设.依靠送的路障或多或少能拖延下冷却时间.



第4波开场又是自爆.



自爆就算了,这次全跑中间,还有大地元素若干只.魅惑,落石吧.









中间补几个喷尿,虽然我觉得他下波是两侧.



真心两侧了.同样有大地元素,只能魅惑一边去解决另外一边.









相安无事来到第6波.感觉路障爆的差不多了.



中路上来一队小狗,还好喷尿在.



然后中间很没新意的又是大地元素



接着还是很没新意的大地元素.



依然是大地元素..



第7波.这样两边跑明显受不了,集中陷阱在左边好了,基础不错.





人在右侧守.



几队两侧同时进攻后,中间开始刷怪.又是大地元素...



落石帮忙.





把两侧剩余的小怪清掉迎来最后一波.



第8波,全部钱喷尿吧.中间,左侧补上.



大地元素依然多.



落石清中路





最后还好过了,发现解锁了路障!路障!路障!



第6关:Hidden Gulch

这关我重新打的一次,所以空出一个新解锁的空位和新道具.

洗点买出钟摆,终于可以买了.并且升级.



敌人很丰富,轻型兽人,中型兽人,弓箭手,小狗,自爆,大地元素,胆汁蝙蝠.

新怪,胆汁蝙蝠,飞行单位,会吐胆汁,该范围有烟雾,进入烟雾得到减速的状态,跟狼人那样.



地形,对称,中间一条凹凸的直路,不过怪一般不走.除非你引他们或是堵路.虽然我带了路障,但是这关有自爆,在没有完善的反自爆之前,路障还是藏起来好.如下图,只有该横梁可以放置钟摆.这次比较简单,无脑全钟摆输出.



依然是左侧先.纵向钟摆加两个控场.有路轨经过,优点缺点都有.



第一波,左路右路顺序出杂碎,最后出两只大地元素.



建立右边防线.



第2波,新飞行单位加入.注意好蝙蝠的密集度.如果3-4只堆一起在打附送的弓箭手,用蓄力弹.如果单体点杀,一段蓄力即可.扫射虽然快,2下就解决,可惜弹太细,不容易命中.



第3波继续建造防线.



这波有小狗,左先右后,注意别漏了.





同样注意有空军加入.



右路小狗会趁机偷渡.



第4波.继续升级钟摆阵.



敌人兽人开始出现大量中型.



可以在中间凹凸路攻击空军,建议提早击杀,他们会优先把弓箭手杀掉,虽然3波回复,但这是第4波.



第5波,建造.



自爆的加入,我们应该往后退有一段可以判定自爆的距离.



第6波,开始建立钟摆后的候补喷尿陷阱.钟摆这作根本是搞笑.轻型兽人一下秒不死就算了,还会把怪往大门反方向推.只好设置喷尿补刀.



自爆又来了.



还会掺杂一波小狗.



继续扩建后,第7波来的更多中兽人.



同样上台子打空军.



大地元素的加入.



第8波把后方补刀组加上冰冻,这样万无一失了.



坐观钟摆毫无力度的击杀.1个15块.



各种越过钟摆阵.



第9波.完善后方.



对空.



继续漏怪.





最后的弓箭手.



6只同时来的大地元素.





钟摆这作威力大减,升级后依然杀不死怪,还会把怪甩过陷阱,推向大门.而路障造价到达900,路面也宽阔了许多,不好摆设.这些都是难度提升的一种体现,同时增加多样性.



第7关:Precipice

这关很好玩.图较多.

开始时洗点.把一切点数点加满路障价钱和路障回血.然后是拾荒者饰品加满,剩余的能出钟摆最好.



地形,这座很神奇的漂浮物是刷空军的.



主建筑,很多轨道,而且长,主要激活默认那条即可.其他的熔浆矿车和落石用来急救空军的.



这下来是重点了.由于3级造价的路障,可以在初期造10个.如下图布置.



下坡路段.







以上这么做,是把兽人路线调整到路轨上,然后无限惊魂.如果你不熟悉路障修正路线,请自行搜索路障流技巧心得.

开局对空,兽人会被惊魂的.



等兽人多的时候,打开饰品,让矿车撞上敌人得到额外金钱.











第2波,敌人陆空在左侧出现,裂缝前过道设置Z型经典横向路障.



对空.



注意小狗.这条路现在通过的路轨十分短,人要帮忙击杀.





第3波开始修正路线,把路线拉直.

下面一组惊魂图组.





左边也有敌人,注意回防



有钱建造下带有减速的喷尿(如果有)



拉直线路.











依然要对空



对空.



食人魔的出现.这次的食人魔,很耐打,很恶心.矿车撞到他矿车也回爆.魅惑解决.



惊魂一把.



复习下之前摆过的路障.





继续补喷尿.



继续惊魂.





两个食人魔加入,魅惑在桥上或空地,以免误伤路障,虽然路障升级了回血.但是也不耐打.



哇~~啊啊啊~~全飞了.



飞....





这关的车频率很高.



在右侧横向轨道后封死,让怪只走喷尿陷阱的路线.



魅惑食人魔.



魅惑大地元素.



把冲出路轨的兽人都尿死.



之前封这里,可以看到兽人会走这边,但是发现没路,会再往回走.





重型怪突破了就优先魅惑.



开始建造矮人.



第7波对空.



稳定的惊魂下去.



有了一定数量的矮人,食人魔可以被秒杀了终于.



因为有拾荒者的支持,才能建造一队矮人秒怪.



注意最后一波的两边空军.持续出的.



手雷爆破.



空军可以用落石轻松清场.



大队矮人.





第8关:Servant Entrance

走进第二章节.有一段过过过场.

第二章第1关回到了传统的城堡内部.没有了惊魂的矿车,多了恶心的敌人

小狗,豺狼人,重型兽人,自爆,弓箭手,食人魔,中型兽人,轻型兽人.

洗点,升级钟摆,加速独特.拾荒者,其他随便升下,带上熔炉和治疗饰品保命.



分析地图.经典的双门单路模式,找个好位置,钟摆就可以了...这只是兽人1的战术.



找了一下,这里有个平台,而指向的那个低位天花板的过道是两个门的敌人汇合处,设置钟摆合适.而现在站的位置,矮人部队.



基础的建立卡路线单钟摆控场陷阱组.由于有自爆,我们需要补上一定的反自爆.



我的熔炉有残留状态升级,随手丢两个赚点外快.



第一波注意的是那串小狗很快,钟摆跟不上,需要魅惑掉狼人帮忙追击,同时狼人被蓄力弹打中后会爬下,很神奇的装死.



第2波跟第1波没什么区别,打兽人的时候注意往后拉点,以免漏怪.可以合理利用掉那个吊灯.



第3波就需要开始补反自爆的喷尿.在陷阱组前方设置.



注意如果自爆突破了把路障炸爆了需要及时补上.万金油没压力.







第4波开始把路障换下来,多配置喷冰和钟摆.



配置点矮人拉拉怪扔扔手雷.



注意一下重型兽人



控制食人魔是关键.边打边退.



第5波可以在平台配置矮人了,那里比较安全,能安全的输出,就是少了卡位以防漏怪.



开始转换3排钟摆.这次钟摆真心没力...



注意豺狼人



魅惑,吊灯等.



接着布置后方补刀区,下个熔炉更多钱.



combo~









后方区上补充点矮人以便拉怪.



第8波,可以有资金设置前方的反自爆.减少压力.













把最后的食人魔魅惑好就轻松可以过了.
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