火炬之光2武器伤害和武器dps (火炬之光2武器属性表)

2024-02-02 21:43:00 666阅读 投稿:网友
前言火炬之光2成长武器的属性研究及火炬之光2成长武器的截图汇总,送给正在体验火炬之光2游戏的玩家朋友们,火炬之光2成长武器都是打对应的怪

火炬之光2武器伤害和武器dps (火炬之光2武器属性表) 火炬之光2成长武器的属性研究及火炬之光2成长武器的截图汇总,送给正在体验火炬之光2游戏的玩家朋友们,火炬之光2成长武器都是打对应的怪物,然后会多出一些属性,下面来看详细的成长武器研究。

首先这个猜想来自三把90+的坑爹成长武器,黎明之光,奉献之锤,死亡人数。成长要求都是杀死1000不死生物,杀完后成长属性都为8吸血3吸魔。



于是我就猜测成长属性有可能是固定的,或者说是有规律可循的。比如橙色武器同种成长要求所获得的属性相同,蓝色或绿色装备的成长在某几种属性中随机选取或按武器类别选取。

比如说我贴的图中两把蓝色武器的成长要求都是杀死10精英生物,所得属性分别为5%所有伤害、144吸血,5%所有伤害、10%攻击速度。而我之前也尝试了三把成长要求为杀死25任意生物的武器,有两把武器得到了攻速属性。



当然这现在只是我的猜想,如果有人提出不同看法,我会认真听取的。

若是这的确是一个真正存在的规律,希望各位能在回复里写下自己所遇到过的成长属性,有完成图更好。为什么要收集这些成长属性呢,这是为了能让某些装备属性更明显,比如那1000不死的三件黄装,等你杀完就没有后悔的机会了。(黎明之光我杀了3次,都是这个属性)

杀100个精英怪这个特地抓过图的,+8%暴击率,+60%暴击伤害(升级前4%暴击率,20%暴击伤害;升级后12%暴击率,80%暴击伤害)。但是杀1000个不死我的成长比你的多些,134生命,26魔法,也是奉献之锤

成长武器词汇都是被定义了的,如:MEDIATRIGGERABLESITEM_SLAYER_ANY_25.DAT

[TRIGGERABLEACTION]

NAME:ITEM_SLAYER_ANY_25

DESCRIPTION:|cFFEAAA15成 长 武 器 :

杀 25个 怪 物 完 成 升 级 (/25 已 完 成 )

GAMEEVENTTYPE:STAT

EVENTCREATOR:SELF

SUBTYPE:ADDSTAT

LEVEL:1

FLOATCONDITION:25.000000

COOLDOWN:0

MESSAGEONTRIGGER:true

[AFFIXES]

AFFIX:LEARNINGRANDOM_DAMAGEPCT1 〈--- 这里定义了是加物理伤害的。

[STATWATCHER]

STAT:killcount_any

PRIMARY_TARGET_TYPE:SELF

SECONDARY_TARGET_TYPE:VALUE

WATCH_TYPE:GREATER THAN

SECONDARY_VALUE:4.000000

[/STATWATCHER]

[/AFFIXES]

[TRIGGERABLESREMOVE]

TRIGGERABLE:ITEM_SLAYER_ANY_25

TRIGGERABLE:ITEM_SLAYER_ANY_25_COUNT

[/TRIGGERABLESREMOVE]

[/TRIGGERABLEACTION]
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