主题医院存档错误 (主题医院怎么进入下一关)

2024-02-02 23:25:00 666阅读 投稿:网友
前言主题医院是一款相当经典的模拟经营类单机游戏作品,这里为您提供的是一篇相当详细的游戏攻略及游戏的修改方法,这篇攻略将主题医院的建筑

主题医院存档错误 (主题医院怎么进入下一关) 主题医院是一款相当经典的模拟经营类单机游戏作品,这里为您提供的是一篇相当详细的游戏攻略及游戏的修改方法,这篇攻略将主题医院的建筑、员工、病人、医院决策等4个方面都做了详细的图文攻略,最后还对游戏的修改方法进行了图示,是一篇值得大家收藏的主题医院最全攻略。



a.建筑里面物件的摆放和房间位置是非常重要的,有效的摆放可以大幅度减少病人的就诊时间。这样可以增加效率,防止医院过度拥挤,也可以在更短的时间内完成更多的就诊。

一.一般诊断室和药房除了刚开始的前三关,一般诊断室和药房一般需要两个。因为病人的就诊顺序是进门→接待台→一般诊断室→其他科室。所以一般诊断室是非常重要的。而药房也是最经常用到的设备。所以药房和一般诊断室要尽量接近医院大门。也尽量接近接待台。

一般诊断室虽然是一定要去的科室,但一般诊断室是中间环节不能完成治疗,所以没有必要放在最靠近大门入口的地方,因为病人去完一般诊断室后还是得去其他科室。当然一般诊断室要放在入口的第一个房间,这样才有效率。

另外如上图,一般诊断室门口也要尽量靠近接待台,这样效率才高。药房就没有必要,因为病人吃完药就走了,是靠近一般诊断室还是靠近门口效果都差不多。但是靠近门口会更好,因为如果有突发病人可以直接进门吃药。

药柜的设置一定要合理,一般是紧挨门边,当然调整药柜的方向也非常重要,最好就是做到病人进门只要走一步就可以喝药。

一般诊断室中医生的工作来回于办公桌和文件柜之间,看病和看完病人都要起来去一次文件柜,所以文件柜的摆放会大大影响效率,不过也简单,办公桌和文件柜靠在一起即可。一般诊断室是最繁忙的科室,后期大地图关卡中可以尽量加大一般诊断室面积,有助于提高士气,让员工表现更好

我个人觉得你们对主题医院都有一个误区,盖了那么多一般诊断室,不是正确的方法,好好挖掘一般诊断室的潜力,才是正途

偏远区域的科室设置

在一般情况下,淋浴器、分解器、舌头器、骨折诊所等等科室一个就够了,但是这些科室要面对突发涌入的病人时,由于位置偏远,病人走到科室就已经耽误了很长时间,会造成治疗时间不够而不能完成。而在游戏中若能完成突发情况对增加声誉和收入是非常重要的!

如图,在较远地区的科室要设置两个,而且要挨在一起。在没有突然病人的时候可以先盖一个,但是旁边得留空。当决定接受紧急病人时候,立刻存档,游戏速度降到最低,然后加盖第二个科室。然后记得在紧急病人到达前从其他空闲科室临时调一个过来即可从我玩爆机的经验来看,还没有两个科室无法应付的紧急情况。

手术室的物件摆放类似上述的一般诊断室。

病人的手术顺序是进门→屏风→手术台→屏风→手术结束,所以屏风要在手术室入口、手术台紧挨屏风,可以大大提高效率。手术室两个就绝对够用,不过两个手术室要放在一起,才好应对紧急病人。

(医生的洗手池也要靠近手术台,减少医生的走动时间)

病房不需要太大,四张床位就足够了

应该盖在靠近手术室的地方

厕所并不是特别重要,但也不能没有。一般2到4个就够了,详情见图片上说明。总之不要太大,没有必要。取决于你医院的规划,如果病人看病时间很短,那么厕所、饮料机等就用得少,也很容易理解。

良好规划的医院,一个厕所就够了(比如我的医院,哈哈)

精神病诊疗室的物品摆放类似手术室,良好的摆放才可以增加效率。一般设置两个精神病诊疗室就够了,不要放太远,一般放在第二个房间(医院入口的算第一个房间)。两个就够了,足以应付任何情况。不过精神病诊疗室放置得比较远,那么要三个才足以应付十几个精神病人的突然涌入。不过目前为止还没有碰到两个精神病诊疗室无法搞定的。

员工休息室也不要太大,不过要比较普及,保证医院的一个中等范围里面都尽量有一个。

方便医生去就近的休息室休息。不过如果你采用手动控制休息的话就另当别论了。

扫描仪、超级扫描仪、心电图、X光机、高级诊断室等检查类的科室只要一个就够了,可以放稍微远一点,当然也没有必要太远。因为检查科室不需要应对紧急病人,所以一个就完全够了。高级诊断室在游戏后期所有疾病和诊断仪器都研究完成后很少用到。到时可以把高级诊断室搬到远一点的地方,不搬当然也可以,看你自己喜欢了。

这些科室的物件摆设类似手术室、精神病诊疗室等,就是入口→屏风→检查设备。屏风和检查设备都紧靠门口,彼此距离接近可以提高效率。总之主题医院里面物品摆放的原则是基本一样的,就是尽量提高效率。

良好的医院规划下,接待台一个就够了,如果规划不好,病人就诊时间长,那么在后期病人多的时候可能需要两个接待台。

正常情况下,只要一个。注意接待台旁边不要太拥挤。早期的小地图关卡,接待台可以紧靠大门,后面的大地图关卡可以稍微放里面一点避免入口过度拥挤。

通常情况下一般诊断室、药房门口摆放3-4个椅子就够了(前提是规划合理,病人就诊时间很短。规划好的情况下,很少会超过四个排队病人的,所以门口3-4个就够了,)然后在中间过道补充8-10个长椅,这些长椅是通用的。

主题医院中病人坐椅子的原则是先敲科室门,如果里面有医生又没有其他病人就进去就诊,不然就找附近的椅子坐下。一坐下就不动了直到排到自己为止,如上图所示的长椅设置就是非常节省资源的摆置。到后期可能要再加几把椅子,不过总的来说很宽敞。

如上面所述,淋浴器、净化器等治疗科室有时要面对十几个突发涌入的病人,所以一定要保持椅子足够。不然紧急病人见没有椅子,跑到其他地方去坐了,再回来就来不及了。不过这个也不难,因为这几个科室附近的椅子可以共用,保证所有紧急病人都坐在科室门口附近即可。

研究室对于主题医院是至关重要的部门,所有的新仪器、药物和治疗方法以及其改进都是通过研究室。研究室可以放在医院最偏远的地方。里面的工作人员在紧急病人到达时候可以去帮忙。别忘了在研究室旁边设置一个小的休息室。科技就是力量,研究室可以说是游戏的引擎,除了开发新技术外,其对仪器和药物的改进是提高声望拉开和其他公司差距的重要手段。在后面几关中研究室有原子分析仪和计算机,别忘了购置。所以布置研究室时候要记得留为止给计算机和原子分析仪。

因为位置比较远,所以记得在附近配备一个小型休息室。

后期的很多关卡中都难以聘用到优秀的医生或者具有特殊技能的医生,此时培训就显得非常重要。让你医院最优秀的或者是具有特殊技能的医生去培养那些菜鸟医生吧。理想的摆放如图:宽至少四格,依次摆放书柜、放映机和骷髅。

具有三种技能的医生可以同时增加被培训对象的三种技能的经验!也就是说负责培训的医生能力越多越好!

当然别忘了旁边放一个休息室,这样就可以持续地培训了。

为了方便制作攻略,我修改了游戏和医生的数值,不过原理是一样的。

2.病人篇

一、紧急病人

这里以外星人DNA为例介绍紧急病人的处理

当有紧急病人时,左下角会出现蓝灯警报

点击它

在传真机中看到紧急病人的情况,此时你可以评估你医院现在的治疗能力,再决定是否接受。

一般都选择接受,因为只有用心肯定能完成任务。

顺利地完成了任务,不但赚了治疗费,还有奖金,而且会大幅度的增加声望!所以有紧急任务能接的都接了,百利而无一害(前提是能完成哦)。声望值高的病种可以增加收费,照样能吸引大量病人来就诊。

所有病种的声望封顶是1000。除了应急任务外,优秀的医生(靠雇用和培训)、治疗设备和药物(靠研究室研发)的水平也都有影响。

二、呕吐病人

平时养成每隔几分钟存档的习惯,如果听到嘘声一般是仪器爆炸或者有病人死在医院(仪器爆炸也会死人,也医生都炸死),就读取存档,找出是哪个病人死在医院,在他死之前把他赶出医院就可以防止病人死亡。

呕吐病人在视野内呕吐的时候可以听到呕吐声(呵呵,在厕所里面可以听到放屁声,有兴趣的可以去听听)

当病人很多的时候地面脏乱是难以避免的

除了注意调动清洁工打扫外,提高价格限制病人数量也是很重要的。

在游戏后期由于各项治疗的声望都很高,一般都在800以上,可以提高费用

声望1000(封顶)的定价可以超过100%

最要注意的是呕吐病人,呕吐病人在医院时间越久就越会呕吐,所以尽量缩短病人的看病时间是很重要的。必要的时候可以赶出医院一了百了,不过比较没人性就是了。

在高费用、少病人和低费用多病人之间选择主要看你的任务完成度了。

3.医院决策

主要体现在收费上,初期可以适当的降低价格吸引病人,随着声望的增高可以慢慢提高价格。封顶是1000,具体还是要根据任务的完成度进行取舍。紧急任务时候抬价并顺利完成,是初期获得暴利和加声望的最好方法,当然前提是要能完成才可以。另外较高的价格可以防止病人过多导致医院脏乱和过于拥挤。

修改病种价格的这里不作赘述了。。一般就是声望低的降价吸引病人。声望高的抬价。如果微操好的话,可以在病人治疗的一瞬间抬价,治疗完之后病人就只能付钱了,宰人啊。。不过一般没有必要操作到这份上。总体来说要维持客观的收入不会太难,如果都按我上面说的规划去做的话。

4.员工篇

雇用员工,左栏的四格按钮分别是医生、护士、清洁工、接待员。这里以医生为例,详情见图片。

补充以下:封顶八十是指培训的封顶值,雇用的话还是有机会雇用到90%以上能力值的医生和员工的。

一般诊断室旁边放置饮料机是最好的选择,当然一般诊断室门口的座椅不要太多,病人一般不会去太远的地方买水。通常门口旁边1到3格是放置饮料机的黄金位置。手术房、病房旁边也是比较好的。

走路或等待+温暖是造成病人口渴的原因,适当摆些饮料机也是一种收入,也有助于病人心情愉快。

不小心把一般诊断室的布置给漏了,这里补充一下

合理安排病人座椅,也就是直接放在门边是最快的方式。

一般诊断室中医生的工作来回于办公桌和文件柜之间,看病和看完病人都要起来去一次文件柜,所以文件柜的摆放会大大影响效率,不过也简单,办公桌和文件柜靠在一起即可。一般诊断室是最繁忙的科室,后期大地图关卡中可以尽量加大一般诊断室面积,有助于提高士气,让员工表现更好

仪器是医院最重要的设备,没有仪器什么事情都不能作

右键点击设备,可以看到属性框,当右侧白色条柱向左增加时,表示仪器的损坏程度,

本图为30%左右的损坏,应该及时修理。

损坏超过50%的仪器可能无法经受地震而爆炸,所以地震前的预报时候一定要确认所有的仪器状况良好,以免爆炸。(地震对各仪器的损坏是随机的,从10%到80%的损坏都有可能。只有100%健康的仪器可以保证能经受任何地震。当仪器冒烟时候就可能爆炸,应该马上修理或者立即更新,如果爆炸了就成了废墟,会死人的。

下方可以看到本机器的使用次数(按最近一次改良开始),“力量”是该机器的治疗效果,严重受损情况下力量会下降。研究室的改良不会自动加到旧机器上,必须手动更新机器才行,成本比较高,但是可以增加仪器的治疗效果。

仪器快爆炸或者需要修理的时候电脑会提示你,还有警报音。此时应该立刻存档,游戏速度调到最慢,找出要爆炸的仪器,选择修理或者更新。来不及修理的要立刻更新,要是爆炸了完蛋了。

最好在地震预报的时候就存档,预报过后不久就会大地震了。要是不幸爆炸了,可以读取地震预报时候的存档,好好检查仪器。

以上是以通关为前提的游戏方法。如果你不只是为了通关,还想测试医院的极限,那么可能不是太适用,比如开两个接待台,每个接待台的接待人数为20人以上的话,那么一般诊断室就要盖到4个才够(把前面的药房移到远处改为一般诊断室),如果不把一般诊断室放前面,那估计要六个才够哦。具体的可以自己把握。但基本原则不变,就是物品的摆放要合理。

在病人拥挤的时候,用植物替换垃圾的方法不好用,因为人太多了,植物未必放得下去。

好了,不多说了,下面介绍修改大法。

接下来要介绍修改大法了。图片中有详细说明,见图。

以金山游侠为例

在主题医院安装文件夹中的Level文件夹里面包含了主题医院不同难度下不过关卡的相关配置,通过其修改可以实现很强大的功能。

当然最有意思的还是员工永不疲劳、永远士气高昂永远不加薪水吧。呵呵
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