ToME4手册 wiki (ToME4手册 wiki)
因为是手把手攻略,为了让大家游戏环境和起点保证近似,先给出一些基本知识和设定。
1、玩法说明:
beta36版本,普通难度(新手建议选择简单难度),有限命,不S/L。不过会经常备份存档,以防止遇到bug让游戏进行不下去。
2、术语介绍:
deep monster 超出当前迷宫等级的高等级怪物,小概率生成
monster group 以一组为单位生成的怪物小队
unique monster 特殊怪物,如boss
vault 宝库,我之前写篇一个宝库说明,简单来讲一个形状固定的房间,里面很多deep monster和装备
monster pit 怪物巢穴,一个封闭房间,里面挤满了同一种类的怪物
level feeling 关卡感受,就是每到个新场景回出现的提示信息,诸如“好无聊都打呵欠了”、“好可怕心都快跳出来了”之类的,由于tome4迷宫难度相对固定,所以不如以前重要。
技能主要种类
instant 瞬发
sustain 维持
passive 被动
1 turn 耗时一轮释放
常用符文
phase door短距离瞬移,简称小跳
teleport长距离瞬移,简称大跳
movement加速移动,简称加速,如有其他加速会单独说明
wild这个翻译成狂暴吧
heal治疗
regen再生
shield盾
vision开地形
3、基础战术
这篇攻略的战术只会结合实例讲解,基本的战术会直接引用这篇帖子的内容,不再额外说明:
http://www.paopaoche.net/gonglue/10173.html
4、系统设置
根据屏幕大小选择合适的tile大小,每一格太小伤眼睛,太大整个屏幕显示的内容太少会看不到屏幕外的敌人,我设的48x48
删除空格键原有的设置,把它设成wait for a turn等待一轮,这是最常用的命令。
二、创建人物
使用sun paladin,该职业和盾战类似,以盾击系技能作为主力攻击技能,不同的是使用光魔法来强化攻击和防御
1、种族选择Human->Cornac,职业Celestial->Sun Paladin
大家也许这个种族选的不多,不过很适合圣骑,圣骑自身的攻防技能比较完备,因此不是非常需要种族技能。Cornac没有经验惩罚,是升级第二快的种族(第一是yeek),可以快速成型,非S/L玩的话其实是很强的种族。此外额外奖励一点大系技能。
Sun Paladin需要解锁,附件里提供解锁文件,不过近战的话核心思想和玩法是类似的,不需要非得建一个圣骑才能跟着攻略玩。
2、第一级点数分配
为了大家保持一致,每一级会详细说明:
属性三点到力量,为了尽快能拿盾
大系点,解锁CombatTechniques
Percise Strikes一点
Armour Training 一点 简称护甲精通
Combat Accuracy一点 简称命中精通
Weapons Master 简称伤害精通,先不加
Chant of Fortitude一点
Healing Light 两点 简称治疗,圣骑的神技
Weapon of Light 两点 简称光刀
Searing Light 一点 简称光球
3、进入游戏会发现除了耐力还有一个正能量positive的指数,与光系技能相关
目前只需要知道光刀消耗能量,治疗和Searing Light光球增加能量就行了
进入当前位置右边两格远的迷宫Slazishfens,开始旅程吧……
以复杂分布的树林为主,对视线的遮挡较为有利,不过需要仔细观察以找到不会被围的站位
此外还分布着开阔的洼地,不要走到中间去,因为迷宫里的怪物会远程攻击,就沿着树林探索,没事可以放放治疗和燃烧之光充能量。
人类三级前不能穿甲拿盾,所以还是有一定危险,且这迷宫的怪物在新手迷宫里面算相当强的,务必小心。
下面以二级时一对二的情况为例分析
补充说明的是,初始的wild狂暴符文除了伤害减免外,附带治疗 physical物理效果,stun属于physical状态,本来可以使用狂暴来解,但是这次连狂暴都被禁了,只有利用障碍物掩护视野并后撤,等待效果结束,再找机会先手攻击。
东西拿不动回城卖掉,之后打法和先前一样,只是第一回合先盾击,stun住后就轻松很多了,开始以牙还牙吧。
六级加点:
魔力属性全9点
盾击两点、光刀两点
护甲精通一点、治疗一点
为了从现在开始和非圣骑职业的进度保持一致,先使用boss掉落的回城杖回到大地图下一面公共的新手迷宫开始攻略。
首先完成任务Into theDarkness所要求的四个迷宫,以及得到家和杀死tempest的任务。
其次扫清大地图上的零散的非主线迷宫,为进入难度很大的Dreadfall做准备。
Old Forest 和 Maze第5层的boss都比较厉害,因此采用以下路线:先完成Old Forest 1-4层,在完成Maze,最后打掉OldForest5层的boss,并得到自己的家。
Old Forest 1-4层战术和以前一样,要注意的是遇到稍微厉害的敌人(如冰蚂蚁、大狼、熊、巨魔、树人等有恶心特技的敌人),就直接用盾击和突击快速解决掉,用平砍慢慢拖有一定可能出现意外。
可能会发现一些用一块石头堵住的特殊房间,里面的敌人跟外面的敌人难度等级是一样的,就是密度大一点而已。
如果遇到石墙围住的vault,那就要小心了,里面可能会有会喷吐攻击的龙等高级怪物,探索vault的办法在第一部分已经讲过了,这里再总结一下:
1、开Vault之前先找好作战的地形,或挖一个地形出来。
2、用了加速再开门,看到怪后回退到之前选好的地点。
3、消灭引出的一批后再开加速去探,如此反复。
4、任何时候发现有很大威胁的敌人,利用加速直接逃掉,暂时不打
后期的高等级Vault还有一个重点:尽快弄清楚里面有没有那么几个超强力的怪物,并把它和其它的怪物分而治之。当前初期阶段的人物不具备这种能力,也打不过厉害的怪物,所以三十六计走位上。
两个护送任务没什么可说的,就是白送了2点魔力和1点精准精通。
16级
2点魔力,1点力量
1点Providence 天佑
1点Sun Flare 阳炎
Maze 1-4层,地形是战士最喜欢的地形,而且没有vault,只需要小心两种敌人:
盗贼的伤害挺高,而且可能遇到成组的盗贼,如果没注意当成普通杂兵随意平砍就可能出意外,不过提防了就没问题了,最简单的办法就是见面就盾击。
其中thief会潜行被刺,而assasin会让你失明,自身防御高达三十点。
如果失明了,先瞬发开护盾,然后用天佑来消除不良状态,最后用必中配合盾击解决。
如果被围了,使用阳炎就可以轻松解围。
瞬发的狂暴和加速符文属于最后的逃生手段,不要轻易使用。
牛头会远距离扔混乱状态,可惜他自己是近战,等走过来状态也快结束了。此外还带有隐身的符文。
对于近战,只要对方不冲锋,总是可以空格等待后先出手攻击,如果他不过来用光球烧他逼他过来。
deep monster实例:
玩过的人应该知道Intothe Darkness任务的四个迷宫难度明显比之前的初始迷宫难度大了,说不定一不小心还会死,因此这里补充一些非常关键的知识。
设想如果一个迷宫都是同样一些类型和等级的怪物,那只要能打得过就肯定能打过,不就根本不会死了吗?其实不然,下面把几种常见的死因归纳一下:
1、不注意站位和走位,被围致死。
2、对怪物的特点了解不够,超出自己的判断而死。
3、对于Vault没有妥善处理而死。
4、遇到不良状态没有妥善处理而死。
5、对某些战斗抱有侥幸心理而死。这点要特别说明下,有限命非S/L的要点就是以绝对的优势来对抗游戏本身的随机性,如果一场战斗或一个迷宫没有必胜的把握,那么就应该果断撤退放弃,等有足够的把握再来。此攻略下迷宫的顺序也是依据此思想来安排。
6、操作失误而死。
这些是新手常有的死法。
下面是所有人都可能会死的原因:
7、上一部分攻略里面Rhaloren Cave遇到的四法师死亡陷阱,怪物随机的数量、站位、地形对玩家极度不利
8、和水准相近的怪物交手的时候,对方人品爆发,自己人品奇差,上一部分攻略里lumber jack村庄遇到的这种情况。所以之前反复提醒遇到还有点厉害的怪物,立马用盾击和突击快速解决掉,不要给所谓的意外有任何机会。
9、Vault里和外面迷宫中的deep monster(超等级怪), unique monster(随机boss), deep unique(随机超等级boss),而且该怪物对当前的玩家是绝对致命的,连逃都很难逃掉,后面早晚会遇到。
所有3点可以归纳为以极小概率发生的极度不利情形,但为什么之前两次都能死里逃生呢?Rhaloren Cave里当时只剩40点血,也就是说也许只要少了哪怕3级,就可能挂了,所以对抗这种情况的唯一办法就是始终保持自己等级和能力的绝对优势,尽量以高等级去下低等级的迷宫,不要越级挑战。
17级加点:
1魔力2力量
1点Thick Skin暂时感觉命中还行,先加这个
1点光盾
在清理怪物的时候技能都用得差不多了,因此先回到上层使技能冷却,在下来继续在楼梯附近20格左右范围探索。
这个boss只要有能解混乱的狂暴符文就稳赢,但狂暴符文解物理状态是绝对优先的,stun不解完全没得打。
此外这仗困难的原因还在于楼梯口被堵死了,不然只要被混乱就上楼也是稳赢,那么大家下次到第五层时就直接在楼梯口等他来就好了。
我本来的目的是想探开后冲锋抢先手的。
最后说一次boss战前必须的准备工作,以后不再说明:
1、穿上针对该boss的装备,如这次的quartz宝石戒指
2、开光盾
3、正能量补满
配合戒指和较好的物理和法术抗性,一次都没被冰冻,那这个法系怪和圣骑对砍自然没得打了。
19级
1点魔力2点力量
1点光盾
1点天意先点满天意好了,上回打牛头要是天意能久一点,浪费他几个状态技能,也许就轻松解决了。现在对mental类状态除了中后解还没有更好的办法。Chant of Fortitude只加physical和spell的save
把mm堵在路口,用光照加满血后继续前进,一路上都在帮我扔火球,最后两点魔力到手.
把quartz戒指换成原来的,穿上能水下呼吸的装备,就进入湖中的迷宫吧。
有水的一层不需要讲解了,可以开着光盾防跳来跳去扔冰球的怪。
到没水的那层可以把水下呼吸的装备换成原来的,真正的挑战从这层开始。
这场景能造成威胁的怪物很多,但了解了他们的特点就稳赢。
家之boss战
这仗并不难打,但说明了一个问题,既然游戏可能出现对玩家极度不利的随机情况,也就可能出现对玩家非常有利的随机情况,因此一场战斗并不需要一次性打赢,反复尝试,总会等到相当好的致胜机会。
这个boss并不厉害,但有治疗、回复、吸血等多种回复手段,配合混乱可以把你郁闷死。
打他的套路并没有什么新花样: 冲锋->天佑(此时boss正处于眩晕状态,这是个小技巧,在眩晕结束前还可以放其他耗时1轮的增益魔法)->必中->盾击->突击->overpower,注意overpower很可能会把boss打退,这时你也后撤到最近的柱子后面等技能冷却,等待boss过来开始第二次打击就可以解决。
这里可能出现多种意外(比如boss一下回满了血或你中了混乱),只要情况比上面说的发展更糟,就开加速逃回上一层,再下来重新开始,boss攻击力并不高,只要不要等到快死了再逃就肯定能逃掉。
下面的截图是我的第三次尝试:
家的使用技巧:
经过一系列剧情和对话后就得到了家和箱子,这里简单说明下,现在物品栏点击物品出来的菜单会有transmogrify now的选项,选择后物品就转化成钱和家的能量,家的能量够了先是可以升级回城杖,使功能变为把人物传送回家而不是大地图。更多的能量可以开启家的右方区域。
家的下方房间是储藏间,在这里丢下的物品会整整齐齐的排列,现在我放下了如下备用物品:反隐的戒指、抗temporal的戒指、抗冰冻震慑的戒指、水下呼吸装备。
在游戏进行过程中,一定要有意识的收集需要的装备,现阶段抗混乱的物品很重要,找到后只要不是太差就马上穿上,其次注意收集反隐和抗temporal的装备,放到家里备用。
突然发现Derth的炼金任务还没有接,不过现在接也不晚,选择Elixir of Precision,另外由于现在加正能量的技能很多,所以光盾是常开着,之后就要注意不要让正能量掉至0使技能失效。(光照除了护送任务没什么用,冷却时间短,加的正能量又很多,特别推荐,战斗的时候可别用啊)
这迷宫可以稍微放松一点,唯一要注意的是跟着沙虫走要跟好一点,一不小心被沙埋了就可能死,之所以现在下就是为了让现在的生命值尽可能高,来避免这个误操作导致死亡。
要是被沙埋了别紧张,先瞬发开护盾,然后一步移回没被掩埋的地方后马上使用治疗即可。
遇到会繁殖的怪,始终攻击血最多的,它们的血的总量就会越来越少。
得到家里的箱子后,每一次切换楼层会让你选择要保留的物品,选择move to normal inventory即可保留,没有保留的物品会直接转化为钱和家里的能量
20级
1点魔力2点力量
1点冲锋
1点Perfect Strike 必中
现在冲锋和必中稍微有点不够用,趁2个职业点的机会强化一下
大系点暂时留着不用
Sandworm Lair之boss战
到第五层后就站在楼梯口等boss过来,运气好它过来时已经被沙埋的血没剩多少了,极端的情况直接就死了让你的任务完成,之后就只需要找到掉落的物品即可。
下楼前先开天佑和护盾,这样5轮内绝对安全,5轮后根据情况决定是继续战斗还是上楼重来过(注意36版本上楼后boss血量会直接补满,不过楼梯仍然很有用)。
这次刚下楼boss就来了,正好配合了攻略,总不能写boss直接被沙埋死了吧……boss就三个技能要注意:召唤其他沙虫、spin在地上使你不能移动和上楼、致盲。
首先致盲没有什么威胁,天佑会让它一两轮之内解除。
spin定在地上:有天佑的状态下,一般下一轮就能解除,如果非要急着本轮上楼,使用狂暴符瞬解吧。
最具危险的是召唤沙虫来群殴你:解决办法很简单,每次下楼杀掉一两只就上楼,直到boss成光杆司令为止。它再召唤就如此反复,直到它决定一直和你1对1为止。
这里感谢zjwzero指出沙虫后是免疫stun状态的,因此这次盾击只是起到输出作用,配图说明有误。
吃掉沙虫王后的心脏后得到一些技能点,和21级的点数一起加,之前我遇到过没有掉落心脏的情况,那就只有反省人品了。
21级:
2魔力4力量
2点天佑
1点Martyrdom 翻译为殉道
1点光盾
光盾已满,在目前的魔力属性下,对每次攻击(不论类型)能治疗HP13点,这是个需要配合高等级的护甲精通等伤害减免技能才能发挥威力的强力技能。
殉道会从现在开始直接加满,加满后每次对方给予你的伤害的40%会使他自己也受伤,对boss专用技,因为圣骑的常规输出并不出类拔萃,但回复能力一流,这个技能相当于变相把回复能力转换成伤害。什么时候放?还记得冲锋后3回合的眩晕吗?
说下沙虫洞收获:
一个带Jugernaut技能的手套,使用后十回合减物理伤害20%
力量相关的vision符文,开图和反隐,这个后期才用,先放家中
此外去城镇购买一个跳跃距离最远的teleport符文,并用之前保留的大系技能点学会
这里停下来梳理一下当前人物的生存能力
第零层防线:冲锋的先手和盾击stun,废掉对方始终是最好的防守。
第一层防线:对于不良状态的抗性,Chant of Fortitude光环提供了较高的physical save和spell save,对于最麻烦的冰封和震慑状态,有对应的戒指来几率免疫,而mental类的抵抗确实是目前的短板,因此对应最危险的混乱状态,通过装备把免疫几率加到了33%。
第二层防线:对于不良状态的解除,对于圣骑来讲,自然是Providence天佑这一神技首当其冲,wild狂暴符文目前找到的只能解除physical类效果
第三层防线:对于伤害的抗性,目前由8级的护甲精通,1级的3%伤害减免,此外还有物品带的Jugernaut技能,对于物理伤害抵抗算是合格,对法术输出就差了点,只有物品自带的一些元素抵抗,不过现阶段高伤害的法系怪几乎没有,而且不是高出30等级以上的法系怪对战士来说就是经验值。
第四层防线
基本HP、护盾、治疗、再生组成的抗打击耐久度。在第三层防线不够强的时候,这道防线只是一个摆设,所以伤害抗性更加重要。此外分别分析如下:
HP:该道防线的构成基础。
护盾:适合满血和不良状态下使用,瞬发,缺点是持续时间短,一般情况下伤害吸收的量比不上同期疗伤类符文的量。这是HP的第一道防线。目前还在用游戏开始找到300伤害吸收的护盾为主,圣骑自带的护盾为辅(因为坑爹的不是瞬发)。
再生:在护盾打掉后满血状态就可用,1轮发动时间,这是HP的第二道防线。圣骑目前的光盾和天佑技能作用与再生符近似。
治疗:在HP低到一定程度后使用,1轮发动时间,这是HP最后的防线。圣骑自带治疗技能。
第五层防线 逃生能力
楼梯口永远是最好的朋友,之前说过瞬发的狂暴和加速符文是最后的生存手段,但目前情况变了,在购买了teleport传送符文后,又多出了两道保险(没有看错,是两道不是一道)。
狂暴符文消除不良状态后加速符撤退现在是逃生里面的首选方案,但后面会遇到很多情况这样是逃不掉的。
传送符文是另一道保险,可以直接让你从危险中脱出,但缺点也很明显:传送地点随机,可能会让你跳到其他怪物附近死的更快。因此只有在地图已经大部分清理的情况下使用才能保证安全,基本上属于不用就死的情况下使用,使用前瞬发的护盾之类先打开。
这里有个特例,对于vault,可以在清理完整个地图后再去开,而且vault本身是禁止跳入的,这时使用跳跃逃生就很安全。
另外一道保险呢?大跳落地后立马使用回城杖,等威胁你的怪物过来再用加速和大跳拖一拖时间就OK。
现在重新审视与牛头那一场最危险的boss战,对于混乱状态攻击,当时第一层防线根本不存在,第二层防线由于天佑等级低,也是形同虚设,此时第三、四层防线发挥了至关重要的作用,在混乱状态下让他白打也只突破到HP的一半,之后马上被治疗补满。不过说真的,如果最后的反击失败那就真是彻底没招了……(第五道防线的楼梯口和加速逃生呢?不好意思再提,大家看那场战报就知道了).
总结一下,由于遭遇战的机制是让你离出口最远,因此无论怎么跳都会拉近与出口的距离,很多时候可能直接就跳到出口边上。此外靠天佑来保证自己一定能使用大地图出口。
设想一下如果先开的加速,那么在探头出去的那一轮就会被法师失明,这时你解不解?解就中断加速效果,不解连出口在哪儿都不知道怎么走?
在去Daikara之前,先完成Storming City任务,带上抵抗冰冻的戒指,在法师城左边找漂亮mm对话后就被传送到Tempest Peak迷宫,这个迷宫只有二层,第一层什么都没有,是好心的游戏作者留给大家使用楼梯口战术的,第二层就是boss所在,此迷宫非常大,且是对玩家非常不利的冰原地形(为什么不利不是两句话能解释清楚的,只有靠大家实际游戏过程中慢慢体会)。Daikara也是冰原地形,正好拿这迷宫做下热身。
进入第二层,以楼梯口为中心小心的把附近地形探开,然后找一个有利的地点作为和boss交战的地方。此外不要在这一层休息,要休息退回到第一层休息,以后的所有迷宫都是如此,不再作说明。
以下讲解雪地地形最常见的雪巨人小分队,雪巨人最厉害的地方就是会带混乱效果的远程攻击,但是有上天保佑,还有什么可怕的呢?
boss战:
该boss的特点是用冰技能冻住你,高伤害闪电抽你,高移动速度风筝你……
22级:
1点魔力2点力量
1点天佑,天佑满,9轮解除不良状态,每轮回复30点生命
1点殉道
清理完该层后使用回城杖离开此地。
本来以为tempestpeak已经没什么可说的了,因此打完boss后只是说清理完后回城杖回城即可。没想到在最后遇到了另外一个(5个?)boss,这个boss在冰原地形随机生成,杀死后会解锁石系魔法:
Tempest Peak之行物品上的收获是治疗效果增加30%的腰带.