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对于刚接触文明5bnw的新手玩家来说,最开始要知道的2点一个是它最重要的2个要素魅力、有商队,还有一个游戏文明5当中我们可以体验的文明有哪一些及一些文明5bnw的基本操作方法有参数设定等,下面小编将为您做详细的介绍。
《文明5》是由Firaxis Games负责开发,由2K Games出品。《文明5》在2010年9月释出Demo试玩,并在9月21号在北美地区发布,其它地区则要等到24号,游戏为Steam平台独占。游戏新加入远距轰炸能力,玩家可于战线后方发射武器,发展战场致胜的新策略。除了首次在《文明5》登场新游戏特色外,游戏也将强调多样化的社群、模组和多人游戏元素。
文明5是一款战术思想非常浓的游戏,玩家在游戏中可以通过各种不同的方式获取游戏胜利,这也是游戏最大的乐趣之一,关于游戏战术,其实也并没有具体的限制,只要适合自己,一样是好的战术。
首先,这一次又多了两个要素:第一个是魅力、第二个是商队
关于魅力
魅力的增加方式主要是各种大艺烧杰作烧出来的,而且大艺术家烧杰作要有展览空位,所以得要及时的抽锤子出来做展览建筑
和这个联系比较大的是大艺的分类,以前的大艺就是一个大艺而已,现在分化成了大文学家,大画家和大音乐家
大画家:
出美术杰作,这个的展览位子不多,再出了没席位就放在首都旁边,直到冬宫或另外一个什么奇观造好了才多了6空位
这个席位因为位置稍的关系,其他的没有研究
大音乐家
出音乐杰作,这个的展览位子不少,每个城市一个歌剧院都可以放一个,而且大音乐家出的还是比较稀有的,同时大音也可以去别的国家巡回演出,可以加文化胜利进程
这版本的文化胜利和以前不一样了,以前要做的是乌托邦,现在是要达成全文明的崇拜。
总的来说比以前文化胜利要难了很多,如果想要文化胜利意识形态务必选择自由主义,媒体传播可以加魅力输出。除非一局游戏中所有文明都选择秩序,否则秩序的WHDGM加输出虽然猛,但是用处仅限于对其他共产主义国家。军国主义就不说了,这种大魔王主义本来就不打算文化胜利的好么。
关于考古
考古学家可以挖坟,而且考古只能造不能买
考古毁一生可见一斑
虽然看上去很坑,但是这是一个稳定的魅力来源,因为考古基本必出一个地标或者文物,文物会直接送到最近的城市展览,地标的话……我还没有碰见过,不过目测应该是和自然奇观一样,旁边坐个城即可。所以考古考出地标还真没什么用,除了朝鲜等几个少数国家,其他国家4城也就足够了,不然文化涨幅太马
关于奇观限制
这个应该是一个很奇葩的设定,因为大金字塔被设定为扩张政策树解锁
但是埃及基本固定是传统政策树妥妥要点至少2点的国家,遇上电脑开扩张政策树直奔大金字塔的话,基本上是抢不过的。而且玩家也基本不会开场点扩张政策,大金字塔的实用度瞬间变得很猎奇。
不过大图书馆转神谕所的路线依然可行,除非出生地锤子稀缺,不然基本上还是能拿到的。
关于文化政策
现在由于政策树关联了奇观解锁,所以似乎政策之间的覆盖也取消了。
比较建议的依然是优先传统,之后我选择的是宗教,扩张两个点开,剩下的投资在美学和赞助上。美学终极政策-10%政策解锁费用并且允许工业以后信仰买大艺术家,赞助点满城邦随机送伟人。就算只是拿来烧黄金时代也挺有用的。
关于商路
商路可以增加经济收入,前提是和别的文明搭商路
不过仍然不推荐和其他大文明交易,因为如果你的科技领先的话,贸易会给对面+科研还是推荐压榨附近的城邦吧
如果你有宗教,商路也可以额外增加宗教压力。
文明内部的自我消化不会加钱,但是可以加食物和锤子,给落后地区搞些商路还是挺有用的。
商路有数量的上限,也有距离的上限,初始距离是10格,通过客栈,港口都可以增加距离和收益。
亚述文明
Assyria
领导人:亚述巴尼拔
特殊能力―集聚宝藏:从每个被占领的城市窃取一项科技(对每个城市仅生效一次)
特殊单位―攻城塔,近战单位,替代投石车。它附近的单位在攻击城市时,攻击力有加成
特殊建筑―王室图书馆,替代图书馆,提供一个杰作槽,且当槽中放置了杰作以后,额外增加单位的经验。
巴西文明
Brazil
领导人:佩德罗二世
特殊能力― 嘉年华会:替代普通的黄金时代,期间+50%大艺术家、大作家、大音乐家产生速度,旅游业(tourism)产出翻倍。
特殊单位―海外派遣军,每次胜利加速黄金时代(嘉年华会)计量表(在敌国境内的胜利积累的速度加倍
特殊设施―红木林场,只能在丛林地块修建,+2金,研究声学后+2文化。
印尼文明
Indonesia
领导人:加查・玛达(大象将军)
特殊能力 ―香料群岛:在其它大陆首先建立的3座非首都城市将各自获得2份特殊奢侈资源,并且这3座城市将无法被摧毁。
特殊单位 ―马来短剑兵:替代剑士,第一次战斗后获得一项“完全随机”的晋升。
特殊建筑 ―佛寺:替代花园,根据城市中传播的宗教数量增加信仰点数。
摩洛哥文明
Morocco
领导人:艾哈迈德・曼苏尔
特殊能力―非洲门户:从每条通往其它文明或者城邦的国际贸易路线中额外获得+3金钱和+1文化;每条去往摩洛哥的贸易路线额外获得+2金钱
特殊单位―柏柏尔骑兵:替代近代骑兵,在沙漠地块和摩洛哥境内都有战斗力加成
特殊设施 ―古堡:只能建立在沙漠地块上;沙漠地块+1食物、+1产能、+1金钱,并带来和堡垒一样的50%防御加成。必须建立在摩洛哥国境内
葡萄牙文明
Portugal
领导人:玛丽亚一世
特殊能力―专有海域:在国际商路中,因为资源多样性带来的金钱收益翻倍
特殊单位―卡拉克帆船:替代轻帆船,可以通过在国外出售珍奇货物来换取金钱和经验(每个单位仅能使用一次)
特殊设施―商站:建在城邦境内,允许你共享城邦的资源,不论关系好坏。如果你和该城邦同盟则能获得2倍量的资源,并提供防御加成。
祖鲁文明
Zululand
领导人:沙卡
特殊能力―(名称未知):肉搏单位-50%维护费,所有单位+25%经验获得
特殊单位―祖鲁战士: 替代枪兵,可以在近程攻击前远程攻击敌人
特殊建筑―特训兵营:替代兵营,除兵营的一般功能外还提供肉搏单位的特殊晋升
肖松尼
Shoshone
领导人:波卡特洛
特殊能力 ―(广阔领土): 新建立城市获得15格领土。军事单位在领土内获得战斗力15%加成。开局的勇士改为探路者。
特殊单位 ― 探路者:替代斥候。8战斗力,消耗30产能。可以选择远古遗迹奖励,每种遗迹奖励只能选择一次,3个遗迹后就可以重新选择遗迹的奖励。升级时变为复合弓手。
特殊单位 ― 科曼切骑兵,替代近代骑兵。5移动,消耗134产能,比普通骑兵更快更廉价。
威尼斯
venice
领导人:恩里科・丹多洛
特殊技能 ― 至尊共和:不能建造移民和吞并已占领城市。可建立商路数量加倍。研究光学科技后立即获得一个威尼斯商人。可以在傀儡城市购买。自主政策变为获得一个威尼斯商人。
特殊单位 ― 威尼斯商人:替代大商业家和移民者。有额外技能可花金钱使城邦变为傀儡城市。
特殊单位 ― 威尼斯大战船:替代桨帆大战船。消耗73产能。比普通桨帆大战船+2战斗力,+3远程战斗力。可以进行近战攻击。
种常规打法
传统精铺:重点培养少数大城,一般城市数量不超过4,并通过传统政策加速人口增长,快速积累实力。优点是前期科技快,外交惩罚低,笑脸压力低,操作难度低,后续打法多变灵活;缺点是国力较差后劲较不足,但可在爆发期发动战争或铺城来弥补这一点。
自主暴铺:通过自主政策的加成在早期铺出大量城市,通过城市数量弥补质量的不足,然后通过奢侈、城邦、宗教等途径解决笑脸问题,在中古时期实现人口爆发。优点是国力强,产能高,后劲足,容错率高;缺点是早期会面临金钱、快乐、外交等多方面的问题,操作难度较高。自主超越传统的过
同时也是玩家水平提高,摆脱陈规自己做主的过程。自主暴铺同时衍生出虔信暴铺(自主虔信混点,通过普及宗教建筑获得大量信仰点数,借宗教解决快乐问题)、征服暴铺(利用自主早期的产能优势实现RUSH)等打法。
传统爆铺:前期和传统精铺一样,但在传统关门,前4座城市成型后转为爆铺以弥补传统精铺后劲不足的问题。
自主精铺:当暴铺环境恶劣时,减少铺城数量来提高城市质量的稳妥型打法,比传统精铺成型快,铺城数量介于传统精铺和自主暴铺之间,效果不及传统精铺,需要玩家合理搭配其它战术和转型以达到较好效果。荣誉精兵:借助荣誉政策,通过不断练级来提高少数单位(一般是弓系或步兵,少有压制和骑兵)的等级,练出少量精兵来实现征服。优点是操作难度低,战争成本低,缺点是城市少而荣誉政策对内政的帮助不如传统,获得战争收益前国力很差,科技较慢、兵力较少,导致作战效率不如自主暴铺兵海打法和传统速攀科技精兵打法。
这个游戏是一个很繁杂的回合制,每回合你只能移动一定的距离,也就是说,你要对某个文明或城邦发动进攻时,你可能需要几个或者十几个回覆的排兵布阵,这样才能一举拿下~
当然,AI也会针对你的排阵来作出应对~
一.粮食问题
1问:粮食是干什么的
答:粮食可以增加人口,粮食越多(人口)增加越快
2.问:我的粮食怎么越来越不够用,人口越长越慢
答:人口越多,需要的粮食就越多
3.问:怎么能获得更多的粮食啊
答:种田和修建粮食对应的建筑(例如粮仓等等)
二。人口问题
1问:人口有什么用
答:例如你修建的田地,驿站,伐木场,矿场等,如果没有人口干活,建了等于没建,而且人口还可以当专家。
2问:人口怎么当专家
答:某些建筑可以让人口进去。可以提升相对的产能(例如市场,把人口放到市场里,可以获得更多的金币)
3问:专家就这点好处吗,还不如让他们到外面干活,有的地方比当专家更好
答:专家除了对应的提高外,专家吃的粮食很少。而且占用的快乐也很低,你不用天天看着大红脸闹心和出现饥荒
三。金子问题
1问 金子有什么用
答:金子是万能的,基本什么东西都可以买(除了伟人和奇迹和工人造的东西)还可以行贿,可以说你有钱就什么都有了
2问:怎么获得多多的金子
答:建造驿站和对应建筑,抢个别的奇迹
3问:我都建了,而且我的城很多基本整个地图我都占据了差不多能有20到30个城那,每回合也就100左右。
答:钱的多少不是城来决定的,有能你只有两三个城每回合有也有200以上,个别无用建筑托后退,后期每回合500以上不是梦
4问:那我想要多钱,哪些建筑可以不造啊
答:看你想要什么胜利(拿统治胜利说)一些加文化的建筑就不用造,个别打下来的城市只造加金子和没有维护的建筑(例如市场)
四:笑脸快乐度问题
1:快乐有什么用
答:基于版本问题,快乐度可以让黄金时代来的更快,可以保证正常的建设
2问:红脸有什么惩罚
答:不管是建筑还是发展,军队攻击力都有惩罚
3问:红脸了怎么办
答:造对应增加快乐的建筑物例如(马戏团,竞技场等)
4.我都造了,脸还红怎么办
答:手动屏幕右上角的城市管理,让人口当专家,处理掉拖后腿的抢夺城市,和电脑交易奢侈资源或者购买奢侈资源
5问:除了这些还用什么可以增加快乐的
答:奢侈资源和发现奇观
6问:我有很多奢侈资源为什么快乐还是不够
答:奢侈资源不可以重复(例如我有2个黄金,只有一个可以增加快乐,多余的可以和电脑换你没有的)
五。伟人作用
1问:伟人有什么种类
答:有5种 分别为:科学家,工程师,军事家,艺术家,商业家。
2问:看某攻略说出没有用的伟人可以开黄金时代
答:个人表示这是误人子弟,千万不要那样做。每一个伟人都拥有3个技能,每一个技能都有逆天的作用
3问:听你说的那么厉害,伟人都能干什么啊
答:每一个伟人都拥有3个技能,(重点)
科学家技能
1:消耗掉科学家换取一项科学研究(这个基本都知道,但我不推荐这么做)除非抢奇迹和必秒科技
2:坐地(例:指像工人造驿站,矿场一样造在地图上,)不要小看坐地它可以提供你每回合的科研点数,随着时代和政策的推广而增加本人最高时达到:每回合(15)简直逆天,可以说一个坐地点数约等于一个城市或者是一个盟友联邦,而且还没有维护费。最早期的一个联邦在加上盟友,也要500~750,此技能堪称逆天。
3,黄金时代(但本人不推荐,因为每消耗一个伟人,用伟人开启黄金时代的时间就会逐渐缩短,最后到伟人黄金时代只有3回合)
工程师技能
1:快速建造(又是一个逆天技能,前期可以瞬秒一个建筑,通常都是用来秒奇迹用的。如果你用他开黄金或者是造普通建筑,你就应该被拉出去爆菊了)使用方法:将其移动到建造奇迹的城市中,然后点伟人,技能上有个锤子的技能点上就OK
2:坐地(提高产能,根据时代和政策逐渐提高,不要在为了一个建筑一个部队20回合以上而发愁)
3.黄金时代
军事家技能
1:增加战斗力(可以为半径2格的部队提高20%的战斗力,各别国家更高)出征必备
2:坐地(变成堡垒,可增加100%的防御,每个接近堡垒的敌方单位受到2~3的伤害,逆天啊,我曾今试验过造了4个在主城旁边,两个敌国的10余单位在走到我城前通通死光光,或者在其堡垒放上脆皮大炮和步兵。步兵基本不掉血,还可以刷经验,挨打一次给2~3经验,在堡垒里一般一次只掉1点血,每回合 回复正好持平)
3:黄金时代
艺术家技能
1:文化炸弹(此技能用在强关键资源和让电脑愤怒的像你宣战后,在你已经准备好的部队下让其签上不平等条约)
2:坐地(可以增加每回合的文化,前期的政策需要的点数非常少,可以速度推出政策来增加快乐等)
3:黄金时代
商业家技能
1:跑到非战争联邦的境内消耗伟人,可以换取一定的友谊和最少700金币。(如果把友谊也想成金子的花,属于一次给了你1000大洋啊)
2:坐地(坐地加金子,随着时代和政策的推广而增加)
3:黄金时代
另外注意(如果真有多余的伟人想开启黄金时代,请注意开请时间,因为黄金时代可以提供额外的产能,所以一般要在抢奇迹的时候开启)。