小斗士2手机版 (小斗士2)
1. 缩短载入时间。
2. 修改了各人物的AI。
3. 加入多种改档新元素,下文将逐一介绍,重要元素用红色字标出。
以下是详细介绍。
21 - 按前
22 - 按后
24 - 按跳
25 - 按防
85/86 - 隐藏影子
1xxxx - 使所有其他物件停止行动xxxx单位时间
opoint块:
kind 3 = 造出来的物件拿在手上,是type: 2的模式
kind 5 = 造出来的物件拿在手上,是type: 4的模式
kind 6 = 造出来的物件拿在手上,是type: 5的模式
kind 7 = 造出来的物件拿在手上,是type: 6的模式
effect 1xxxyyyzzz - 被击中者变身为id: yyy,跳转至frame xxx(0-339之间)。只对处于state: zzz的目标有效。对id: yyy的目标无效。若yyy或zzz的位置写了999,表示不使用该位置的效果。zzz的位置写998代表只对被击晕(state: 11/16)的目标有效。
effect 6 - 被击中者跳转至frame 150。对处于state: 150的单位无效。
effect 7 - 击中后不会使被击中者做出被击中的动作(不会跳转至injured帧)。
effect 8 - 被击中者立即倒下(fall)。
effect 7xxxyyy - 若被击中者是id: yyy,则跳转至frame xxx。
effect 8xxxyyy - 若被击中者处于frame yyy,则跳转至frame xxx。
effect 9 - 被击中者加入攻击者的队伍。
effect 6xxx - 被击中者跳转至frame xxx(0-339之间)。对处于state: 6xxx的单位无效。
effect 8xxx - 被击中者变身为id: xxx。对处于state: 80及id: xxx的单位无效。
itr kind: 8系列(探测器):
对于itr kind: 8,一些参数的意义和别处不同,请注意。
dvx= 放出itr kind: 8的物件跳转至此frame。)
centerx= 放出itr kind: 8的物件centerx自动对齐到被击中者的centerx。)
centery= 放出itr kind: 8的物件centery自动对齐到被击中者的centery。)
以下是对于不同type的被击中者,itr kind: 8系列的有效参数。
kind 8: dvx, centerx
kind 80: dvx
kind 81: centerx
kind 82: centery
kind 83: dvx, centery
kind 84: centerx, centery
kind 85: centerx, centery, dvx
Type 1
kind 817: dvx, centerx
kind 818: dvx
kind 819: centerx
kind 820: centery
kind 821: dvx, centery
kind 822: centerx, centery
kind 823: centerx, centery, dvx
Type 3
kind 808: dvx, centerx
kind 86: dvx
kind 87: centerx
kind 88: centery
kind 89: dvx, centery
kind 800: centerx, centery
kind 801: centerx, centery, dvx
武器Type (Type 1, Type 2, Type 4, Type 6):
kind 810: dvx, centerx
kind 811: dvx
kind 812: centerx
kind 813: centery
kind 814: dvx, centery
kind 815: centerx, centery
kind 816: centerx, centery, dvx
所有Type:.
kind 809: dvx, centerx
kind 802: dvx
kind 803: centerx
kind 804: centery
kind 805: dvx, centery
kind 806: centerx, centery
kind 807: centerx, centery, dvx
kind 824: 对type: 0的“标记”效果(试用)
kind 825: 对type: 3的“标记”效果(试用)
※“标记”效果
普通的kind8只能根据bdy的位置来确定攻击目标,对于同id的人物无法辨别。而新增的kind 824/825则根据LF2中的对象标签来确定攻击目标,即击中某一目标以后,以后再使用kind 824/825只会击中同一目标。再加上kind 824/825的centerx/centery自动对齐效果,可以做出“标记”目标的效果。(“标记”,原文使用的是"stick to"这个词)
这一效果尚存有bug,即使用“标记”的物件在遇到其他带有对应bdy的目标时会有短时间的动作暂停,但不影响大局,且以后的更新可能会解决这一bug。
添加人物:
建一个dat档然后在data.txt(或其类似物)中添加该dat档的引用。
修改技能:
分很多部分。一个技能分很多帧(frame),一个帧又分很多块。
基本信息部分通常是第一行。
攻击部分是itr(用于攻击敌人、防御、补hp、探测等),
身体部分是bdy(用于被探测、被攻击等)
物件相关是opoint(用于发气功波、扔飞镖、制造手持武器等)
抓人相关是cpoint(用于抓人、抓人并攻击、被抓、扔出人、强制跳转等),
手持物件相关是wpoint(用于手持武器、被手持、设定武器当前状态等)。
每一块具体的功用您还是看教程吧,讲的很详细,您只需动手实践来巩固。若有具体问题不明白,可以到疑问与解答板块“长期回答改档技术问题”那里提出,会有人为您解答。