小斗士2手机版 (小斗士2)

2024-02-03 10:27:01 666阅读 投稿:网友
前言喜欢lf2小斗士的玩家朋友们,跑跑车这次为您提供的是版本为《lf2 2 0a》版,如果您喜欢的话不妨下载体验一下吧。这次小编主要为您讲一下l

小斗士2手机版 (小斗士2) 喜欢lf2小斗士的玩家朋友们,跑跑车这次为您提供的是版本为《lf2 2.0a》版,如果您喜欢的话不妨下载体验一下吧。这次小编主要为您讲一下lf2小斗士2.0a中的改档,让我们可以体验到更多游戏乐趣。

1. 缩短载入时间。

2. 修改了各人物的AI。

3. 加入多种改档新元素,下文将逐一介绍,重要元素用红色字标出。

以下是详细介绍。



21 - 按前

22 - 按后

24 - 按跳

25 - 按防

85/86 - 隐藏影子

1xxxx - 使所有其他物件停止行动xxxx单位时间

opoint块:

kind 3 = 造出来的物件拿在手上,是type: 2的模式

kind 5 = 造出来的物件拿在手上,是type: 4的模式

kind 6 = 造出来的物件拿在手上,是type: 5的模式

kind 7 = 造出来的物件拿在手上,是type: 6的模式

effect 1xxxyyyzzz - 被击中者变身为id: yyy,跳转至frame xxx(0-339之间)。只对处于state: zzz的目标有效。对id: yyy的目标无效。若yyy或zzz的位置写了999,表示不使用该位置的效果。zzz的位置写998代表只对被击晕(state: 11/16)的目标有效。

effect 6 - 被击中者跳转至frame 150。对处于state: 150的单位无效。

effect 7 - 击中后不会使被击中者做出被击中的动作(不会跳转至injured帧)。

effect 8 - 被击中者立即倒下(fall)。

effect 7xxxyyy - 若被击中者是id: yyy,则跳转至frame xxx。

effect 8xxxyyy - 若被击中者处于frame yyy,则跳转至frame xxx。

effect 9 - 被击中者加入攻击者的队伍。

effect 6xxx - 被击中者跳转至frame xxx(0-339之间)。对处于state: 6xxx的单位无效。

effect 8xxx - 被击中者变身为id: xxx。对处于state: 80及id: xxx的单位无效。

itr kind: 8系列(探测器):

对于itr kind: 8,一些参数的意义和别处不同,请注意。

dvx= 放出itr kind: 8的物件跳转至此frame。)

centerx= 放出itr kind: 8的物件centerx自动对齐到被击中者的centerx。)

centery= 放出itr kind: 8的物件centery自动对齐到被击中者的centery。)

以下是对于不同type的被击中者,itr kind: 8系列的有效参数。

kind 8: dvx, centerx

kind 80: dvx

kind 81: centerx

kind 82: centery

kind 83: dvx, centery

kind 84: centerx, centery

kind 85: centerx, centery, dvx

Type 1

kind 817: dvx, centerx

kind 818: dvx

kind 819: centerx

kind 820: centery

kind 821: dvx, centery

kind 822: centerx, centery

kind 823: centerx, centery, dvx

Type 3

kind 808: dvx, centerx

kind 86: dvx

kind 87: centerx

kind 88: centery

kind 89: dvx, centery

kind 800: centerx, centery

kind 801: centerx, centery, dvx

武器Type (Type 1, Type 2, Type 4, Type 6):

kind 810: dvx, centerx

kind 811: dvx

kind 812: centerx

kind 813: centery

kind 814: dvx, centery

kind 815: centerx, centery

kind 816: centerx, centery, dvx

所有Type:.

kind 809: dvx, centerx

kind 802: dvx

kind 803: centerx

kind 804: centery

kind 805: dvx, centery

kind 806: centerx, centery

kind 807: centerx, centery, dvx

kind 824: 对type: 0的“标记”效果(试用)

kind 825: 对type: 3的“标记”效果(试用)

※“标记”效果

普通的kind8只能根据bdy的位置来确定攻击目标,对于同id的人物无法辨别。而新增的kind 824/825则根据LF2中的对象标签来确定攻击目标,即击中某一目标以后,以后再使用kind 824/825只会击中同一目标。再加上kind 824/825的centerx/centery自动对齐效果,可以做出“标记”目标的效果。(“标记”,原文使用的是"stick to"这个词)

这一效果尚存有bug,即使用“标记”的物件在遇到其他带有对应bdy的目标时会有短时间的动作暂停,但不影响大局,且以后的更新可能会解决这一bug。

添加人物:

建一个dat档然后在data.txt(或其类似物)中添加该dat档的引用。

修改技能:

分很多部分。一个技能分很多帧(frame),一个帧又分很多块。

基本信息部分通常是第一行。

攻击部分是itr(用于攻击敌人、防御、补hp、探测等),

身体部分是bdy(用于被探测、被攻击等)

物件相关是opoint(用于发气功波、扔飞镖、制造手持武器等)

抓人相关是cpoint(用于抓人、抓人并攻击、被抓、扔出人、强制跳转等),

手持物件相关是wpoint(用于手持武器、被手持、设定武器当前状态等)。

每一块具体的功用您还是看教程吧,讲的很详细,您只需动手实践来巩固。若有具体问题不明白,可以到疑问与解答板块“长期回答改档技术问题”那里提出,会有人为您解答。
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