灰蛊舰队 (灰蛊风暴怎么解决)

2024-02-03 14:16:00 666阅读 投稿:网友
前言Petroglyph的新作《灰蛊》不仅仅是一款科幻RTS游戏,更是几款同一世界观游戏的奠基者。为了将来的发展,他们必须打造一个不仅仅是为眼前的

灰蛊舰队 (灰蛊风暴怎么解决) Petroglyph的新作《灰蛊》不仅仅是一款科幻RTS游戏,更是几款同一世界观游戏的奠基者。为了将来的发展,他们必须打造一个不仅仅是为眼前的RTS服务,而是要在未来的许多年里持续吸引玩家的世界。本着这个目标,开发商与Weta工坊展开了合作――这是《指环王》三部曲幕后的艺术设计团队。该工作室在科幻方面所参与过的作品则是大名鼎鼎的《极乐空间》和《第九区》。

《灰蛊》一共有三大派系:贝塔族(Beta),人族(Human)和蛊族(Goo)。每个种族都会有着独特的战略技巧以及“史诗”级单位出现在战场上――玩家可以同时在单人战役模式以及对人对战模式中操作这些大家伙。游戏故事描述在人类首度离开地球的五世纪后,三个阵营争相来控制岩石绿洲的命脉:生态系统Nine,这是一个混乱的世界,要生存必须凭借个成长、战斗与进化的能力。身为三个阵营之一的指挥官,玩家的目标很简单,就是发动战争。

单位指令:

停止:S,警戒:G,巡逻:D,原地静止:H,

移动攻击(默认绑定):CTRL+鼠标右键,移动攻击(二号绑定):A+鼠标左键,

后续指令排序(计划指令):SHIFT,攻击地面:ALT+鼠标右键

自毁:CTRL+K(不等于卖建筑),下一步停在原地:SHIFT+H,

回到降落平台:J(是不是指人类停机坪和Beta机库呢?)

视角

向上/下/左/右滚动:上/下/左/右;

逆时针/顺时针滚动:DELETE / INSERT

放大/缩小:Page Up / Page Down,或者用鼠标滚轮缩放;

加速滚动:B

重设视角:HOME

跟到最近选中的单位:CTRL+F

切换为出售建筑光标:ALT+S,

出售正在建造的建筑会返还全额所消耗的建造费用,出售建造完成的建筑只能收回一半的总造价;

暂停所选建筑活动:ALT+V;

维修所选建筑:ALT+R;

取消建造:Backspace;

开始指定传送器:ALT+Z;

废弃正在驻守的建筑:ALT+D;(意义不明)

将建筑节点(发电机)变形为Beta史诗单位:ALT+W;

(视角)前往通知出现的地方:SPACE;

开始指定传送落点:ALT+Q;

以相应的速度进行集体移动:C;

设置集结点:V;

显示战术信息:Z;

显示/隐藏生命值条:ALT+H。

《灰盅》可以说是过去5年中不是暴雪打造的最好的一款传统RTS游戏。电影般的战役本身就是一大卖点,虽然其中的任务结构和实际的画面并非革命性。虽然游戏中派系平衡性不足,不过在和朋友一起休闲对战时还是能给你带来极大的欢乐。”总而言之,IGN编辑认为,统RTS粉丝们将会沉浸这款游戏中,因为《灰蛊》的总体素质相对来说还不错。

RTS即时战略游戏《灰蛊》(Greygoo)。

Petroglyph即将上市的新作《灰蛊》不仅仅是一款科幻RTS游戏,更是几款同一世界观游戏的奠基者。为了将来的发展,他们必须打造一个不仅仅是为眼前的RTS服务,而是要在未来的许多年里持续吸引玩家的世界。

本着这个目标,开发商与Weta工坊展开了合作――这是《指环王》三部曲幕后的艺术设计团队。该工作室在科幻方面所参与过的作品则是大名鼎鼎的《极乐空间》和《第九区》。

对于Weta来说,《灰蛊》也是一项特别的挑战,RTS很难说是开发一个新世界的最好载体,更何况这个世界观还必须有更大的扩展空间。

在十字星系的正中央,坐落着故事发生的地方:第九星,一颗貌似很不起眼的星球。

人类最先发现了这颗苍翠繁茂却没有智慧生命迹象的星球,但随后又遗弃了她。在人类遗弃这颗星球之后的数个世纪,再无其他旅客造访。

直到有一天,一艘外星飞船坠入这颗星球的大气层,而飞船上的乘客就是Beta族人。

这艘飞船上满载着逃避战乱的Beta族人――他们的种族在绵延不断的战火中几近灭绝。飞船中的Beta族人都非常高兴,他们认为这个宁静的星球将帮助他们重新建立起辉煌的文明。

但他们错了。短短数十年之后,这颗星球将成为他们的另一个战场。

有一天,人类侦测到了Beta族人的信号,并决定将Beta族人驱逐出第⑨星。

Goo,原本是人类用来侦测宇宙的纳米机器人。

人类将Goo送进了茫茫宇宙,不久便失去了联系,没人知道Goo去了哪里。有一天,它们回来了,而它们的目的,则是消灭自己的创造者:人类。

人类(Human)

人类是一个先进和强大的军事力量,他们有能力在大规模猛攻中守住基地,然后快速摧毁敌人。

虽然他们已经探索星际一段时间,但最近才不得不再次战斗,以防范新的敌人,贝塔和蛊。

游戏背景发生在未来,此时的人类拥有极高的科技水平,其单位为悬浮式,昂贵、战斗力强且科技感十足。其基地拥有非常齐全的防御设施,缺点是所有建筑都要借助管道与中心连接,扩展基地就要铺设管道,后期需要借助传送器。



【名称】Trident

【译名】三叉戟

【类型】地面单位

【特性】

【条件】组装机

【造价】100

【造速】5.00/s

【人口】2

【生命】115

【护甲】0

【速度】125.00

【视野】600.00

【威力】8.00

【范围】0.00

【穿甲】0

【攻速】1.00s

【射程】325

【简介】作为人类防御系统中的原始武器,三叉戟拥有一个装配在其顶部的火炮。它们特殊的装甲可以吸收大量来自敌军的火力。



【名称】Revolver

【译名】左轮手枪

【类型】地面单位

【特性】

【条件】组装机

【造价】125

【造速】5.00/s

【人口】2

【生命】100

【护甲】0

【速度】120.00

【视野】600.00

【威力】18.00

【范围】0.00

【穿甲】3

【攻速】1.50s

【射程】325

【简介】顾名思义,左轮手枪是一种有着西方古典主义风格的单位。它们那三门环绕在浮空身体周围的火炮可以轮流开火,极高的射速让左轮手枪成为了一种强有力的武器。



【名称】Dagger

【译名】匕首

【类型】地面单位

【特性】探隐

【条件】组装机 + 隐形技术

【造价】150

【造速】5.00/s

【人口】2

【生命】75

【护甲】3

【速度】155.00

【视野】800.00

【威力】3.00

【范围】0.00

【穿甲】0

【攻速】0.50s

【射程】350

【简介】为了应对敌人日益先进的的隐形技术,匕首诞生了。尽管具备一定的武装,但匕首的任务并不是和敌人正面交战,而是在前方作为侦察兵,揪出那些隐形了的敌军单位。



【名称】Gladius

【译名】短剑

【类型】地面单位

【特性】移动中开火

【条件】组装机 + 坦克技术

【造价】240

【造速】6.00/s

【人口】3

【生命】135

【护甲】3

【速度】95.00

【视野】600.00

【威力】20.00

【范围】0.00

【穿甲】6

【攻速】1.00s

【射程】350

【简介】随着科技的日益进步,人类对更强大单位的需求造就了短剑。它们拥有可以独挡一面的两架火炮,并在内部为其装配有单独的燃烧室,就如同人类在二十世纪的坦克那样。



【名称】Longbow

【译名】长弓

【类型】防空单位

【特性】可对空

【条件】组装机 + 空军技术 + 火炮技术

【造价】200

【造速】5.00/s

【人口】2

【生命】125

【护甲】0

【速度】130.00

【视野】800.00

【威力】42.00

【范围】0.00

【穿甲】0

【攻速】2.00s

【射程】750

【简介】长弓的名字来源于古代英国人用来攻击远处目标的兵器。和这种古老的兵器一样,长弓有着宽广的视野和长远的射程。这些特点使得长弓永远紧盯着天空,随时都可以用它们致命的导弹击落任何敌方飞行器。



【名称】Howitzer

【译名】榴弹炮

【类型】火炮单位

【特性】

【条件】组装机 + 空军技术 + 火炮技术

【造价】440

【造速】8.00/s

【人口】3

【生命】130

【护甲】0

【速度】75.00

【视野】550.00

【威力】30.00

【范围】150.00

【穿甲】3

【攻速】6.00s

【射程】800

【简介】保持着其祖先几个世纪前的名誉,人类军队中的榴弹炮负责提供远程火力支援。它们发射的炮弹实际上是埋入地下的地雷,当敌军进入射程范围内时,地雷就会被引爆。

贝塔(Beta)

贝塔族人能较好地适应第⑨星的环境,因此比起人类,其基地可以更为轻易地扩展。其单位多为机甲,强力而又笨重,很多单位都能固定在厚重围墙上的插槽里,适合打阵地战。

蛊(Goo)

最为诡异的阵营,整个阵营没有任何建筑,从头到尾都是在打游击战。开局有一块不定形的母体,你需要操纵这块粘液状的物体直接移动到矿物上吸取资源,母体吸收足够的资源后就可以变大,就可以分裂,你可以选择分裂为小变体或大变体,甚至另一个母体,再由大小变体分裂转化为作战单位。

蛊族没有建筑,没有科技树,没有空军,目前看来是最难以运用的一个阵营。母体不仅可以通过吸收矿产来变大,甚至可以直接吞噬敌方单位来扩充自己的体积。它可以无视地形障碍翻山越岭,想像一下你的部队忽然被从山崖上扭动着滚落的一大坨黏液吞噬时的场景吧。

Beta升级范围隐形的搜索者自己不能隐形,但是两个搜索者原地不动就可以两个互相覆盖隐形,两个搜索者放在矿车路线上就可以模拟人类的矿车隐形。

人类,停机坪是500生命值10护甲,花费60钱和15秒。管道是250生命值6护甲,每一段花费20资源10秒。虽然缺少管道时停机坪只能一个一个造,而且贵,但是停机坪跟管道都是占一个格子,四向扩展的建筑,可以考虑在关键位置造停机坪做肉代替脆弱的管道。

beta侦察机的信标可以暴露目标周围视野,如果用在母体对手便更容易被你掌控。

对空单位的输出和射程高于tk,只是不反装甲,可以和炮兵甩。

升级高级有丝分裂后三格血可变四个小变体,兵种性价比提高。

新月的攻击需要一定时间到达,但新月射程是一般炮兵的两倍,可以起到很好的支援效果。

长弓的射程和冰雹是相同的。

地雷是一次性牺牲的兵种;壁垒触发暴走后不能回血,生命值0时爆炸。

掠夺者的aoe范围很大,beta的基础兵种很难抵挡从视野盲区里冲出来的一群掠夺者(即便拥有数量优势)

变体变形后血量与变体血量无关,所以可以用变体袭击对手。

一个小变体可以让长矿物运输线罢工。

母体吞噬单位之后能够获得一笔可观的资源,跟对象的造价有关。

永远记住beta空投建筑的优势

星月,扫除者,升级后的暴风雨都会额外造成持续伤害(还有居民)

母体,变体可以阻止敌人移动,但不能阻止开火。

这个游戏的精髓是对aoe的运用,简称对预判的运用。

树林可以让部队隐形,对goo是再好不过的,goo可以隐藏母体,变体,掠夺者和居民,强行白刃战。

其实任何史诗都经不住等价轰炸机的攻击,只要两轮。

其实斥候中人口质量最高的是突击队。

人类建筑可以在管道上传送,用这一点保护基地。

在第一个矿还剩3秒时放下第二个矿厂,可以做到资源最快开采。

母体上金条表示资源量,血将缓慢增长至哪里,然后再次吸收资源,在这个过程中,母体不妨出去转转(母体吃掉敌人会根据敌人的造价获得资源,比率似乎是1.0)
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