怎么下载索尼克狂欢 (怎样下载索尼克狂热)
《索尼克:狂欢》是索尼克系列25周年的纪念之作。游戏类型为经典的2D动作冒险。在本作中,有3个可选角色――蓝刺猬索尼克(Sonic)、迈尔斯・“塔尔斯”・普劳尔(Miles “Tails” Perhour)和纳克(Knuckles),角色将拥有全新的技能。本作中拥有新的世界供玩家探索。
索尼克:狂欢(Sonic Mania)》是一款动作冒险游戏,是索尼克系列25周年的纪念之作。游戏类型为经典的2D动作冒险。在本作中,有3个可选角色――蓝刺猬索尼克(Sonic)、迈尔斯・“塔尔斯”・普劳尔(Miles “Tails” Perhour)和纳克(Knuckles),角色将拥有全新的技能。本作中拥有新的世界供玩家探索。
《索尼克狂欢》主要是收录了《索尼克》前三作、《Sonic & Knuckles》、《索尼克 CD》五作中具代表性的关卡,但光是旧关卡可能会让老玩家觉得没什么意思,因此不光只是收录,还配合现代技术加入了一些新的机关跟表现,以及利用新要素设计的新关卡,让玩家可以使用三位老班底 Sonic、Tails、Knuckles 以各自独特的能力来挑战最快速、最高分过关的记录。
像素式的游戏画面
有趣的游戏模式
丰富性的游戏内容
非常经典的一部动作冒险游戏,游戏为超级索尼克系列25周年纪念作品,采用了复古风格,玩法丰富且充满着经典老元素,喜欢怀旧的老玩家们千万不要错过!
本作的动作游戏概念就如同以往的《索尼克》,玩家只要让操作角色不断地往前移动就会越跑越快,加速到一定程度就可以无视路线的扭曲跟角度,透过惯性跟高速表现出像是花式表演一般的冲刺。途中要是遇到敌人、看板、高低差、特定障碍,就可以按跳跃钮,跳跃中的角色会形成一颗球,这时撞到的对象就会受到伤害或被破坏。而路上收集的戒指就会形成操作角色的体力,也就是一般游戏定义上的 HP,当角色非球形状态的移动时,撞到敌人或陷阱就会掉出大量的戒指,玩家当然可以马上再收集掉出的戒指充当体力,新玩家可以记住,除非特殊状况,否则只要收集的戒指数不是 0,操作角色就绝对不会死掉。
当然《索尼克》是个相当具有挑战性的游戏,不可能将关卡路线设计成笔直一直线让玩家顺利地跑。这也可以说是《索尼克》系列的独特之处,一般 2D 横向卷轴都是由左至右来推进,《索尼克》却有着从右到左、从上到下等,一关中 360 度的空间都有可能跑到,游戏本身虽然不是 3D,可是利用高速移动跑遍整个画面却可以让玩家感受到立体机动的乐趣。只是这个部份反过来说,就会让这游戏在难度上不太温柔。
进入第一次挑战的关卡,对于敌人、机关的配置并不熟悉,有时可能还要花时间找路跟解机关,换言之想要在第一次玩就顺畅地跑到底几乎是不可能的事情。这对老玩家来说算是很理所当然,因为《索尼克》系列要跑得爽快不能光靠反应,还要当“背多分”,背起每一关的地形配置以及脑海中自动规划路线,这样才能在每一段“障碍”中最快找到解决方法来通过,这算是《索尼克》系列对新玩家来说第一个难关;而第二个难关就是过去游戏其实各方面判定都非常严格,两个会移动的地板之间要是有操作角色,就可能会让角色被夹死,像这样有时因为冲刺想赶进阶踢或电梯中时,就会被严格的判定所杀,让新玩家在面对机关时会陷入进退两难、冲或不冲的苦恼状态。
说起来《索尼克》算是个在初期需要耐心的游戏,当然本作也不例外,但透过耐心培养出的速度感将会刺激起玩家的挑战欲望,令玩家不断去思考该怎么样才能跑得更快、更顺。此外每一关多样化的演出也是令人越玩越有乐趣的要素。游戏中每一大关都会挑战蛋头博士操纵的机器人,但每一关的对付方法都不一样,有些挑战走位、有些挑战胆量;更不用说每一大关都会有不同演出的机关来运送玩家角色,第二大关的工厂就会用化学药剂制造弹簧床将角色送到高处、第三大关的百老汇就有轮盘让角色边滚边当赌盘上的滚珠。另外笔者相当中意隐藏要素之一的加分关,这关会把游戏暂时变成 3D,让玩家更进一步地回味到彷佛早期 DC 主机时代的《索尼克》。甚至还有关卡的最后是跟蛋头博士较量《魔法气泡》,这些意想不到的惊喜都会让玩家的奔跑过程多一分额外的乐趣。
故事模式通过第一大关就会开启竞速与对战模式,对战模式也重视复古,并没有办法进行连线对战,只能单机双人游玩。而竞速模式就是让玩家选择已经通过的一关,从头跑到尾看能在多少时间内过关。毕竟故事模式的目的最主要还是在过关,所以花点时间谨慎行动也没有关系,过关时间并不会特别影响什么东西,速度只是爽不爽快的问题。所以真正要挑战“最短时间”过关,就是要选竞速模式,让系统确实地为玩家记录下每一次挑战的时间。